Советы новичкам по Sengoku Rance (Cенгоку Ранс): сражения, вассалитет, руты

Контент создан с художественными и развлекательными целями ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ СОВЕРШЕННОЛЕТНЕЙ АУДИТОРИИ. Если вы не достигли 18 (восемнадцати) лет, ВЫ ДОЛЖНЫ НЕМЕДЛЕННО ПОКИНУТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ. Все участники сцен вымышлены и являются совершеннолетними.

Имейте в виду, что эта страница в основном содержит мнения игроков и лишь малая их часть была подвергнута обсуждению или проверке.

Командиры

  • В сражениях командиров будут доступны только базовые навыки. Вы не сможете использовать атаку, атаку командира и т. д., а большинство пассивных навыков, таких как «Хибати» или «Любовник», не будут работать. Однако удача в атаке будет работать как в сражениях отрядов, так и в сражениях командиров.
  • О прокачке Рэнса:
    Зависит от того, используете ли вы бонус или нет. Если да, то в начале игры у вас будут более сильные юниты, так что прокачка Рэнса — не лучшая идея (но она вам точно понадобится, если вы хотите получить достижение «трахни 300 женщин». В данный момент я играю на 5-м уровне без бонусов, и улучшение характеристик Рэнса — это лучшее, что я могу сделать, если хочу выиграть игру, завоевав (а также выполнив все достижения). Вот что я делаю, чтобы превратить Рэнса в божественного юнита в начале-середине игры:
    • На 6-м и 16-м ходу постарайтесь получить 2 учебника (скорость 4->6).
    • Завоюйте нефтяное месторождение Мамуши до 12-го хода и возьмите налог, чтобы получить 1 книгу атаки и использовать её на Рансе (атака 5->6).
    • В конце 12-го хода настроение Рэнса должно быть 7. В начале 13-го хода Рэнс получит событие, которое принесёт ему 1 очко привязанности. Если его настроение будет 7, он получит автоматическое усиление. Увеличьте его атаку (6->7)
    • Завоюйте Мико, получив 2-ю книгу скорости на 16-м ходу. Событие H с Натори даёт ему автоматическое усиление (скорость 6->7)
    • После этого соберите налог, чтобы получить 1 учебник защиты и ещё один учебник защиты на 26-м ходу (защита 4->6). Усильте его и увеличьте его защиту до 7
    • Дайте ему элитный отряд. Его характеристики должны быть 8-8-6-8 (дайте ему книгу интеллекта, если хотите, но не используйте усиление, чтобы повысить его интеллект до 7. Оно того не стоит).

Сражения с отрядами

  • После каждого сражения есть вероятность, что один из командиров получит очко симпатии. Также есть вероятность, что вы получите предмет, повышающий симпатию.
  • Поскольку вам нужно атаковать и защищаться несколько раз за ход, расположите командиров в том порядке, в котором вы хотите их использовать, чтобы было удобнее. Вы по-прежнему можете использовать «упорядочивание по соответствующим характеристикам» при исследовании и т. д., так как это не изменит порядок сортировки навсегда.
  • Не всегда нужно ставить отряды дальнего боя в тыл. Иногда лучше поставить их в первый ряд, чтобы получить лучшую защиту от пехотинцев без дополнительной охраны.
  • Не все войска передвигаются с одинаковой скоростью. Монахи передвигаются очень медленно, в то время как прорицатели действуют быстро в свой первый ход, но очень медленно во второй. Увеличение показателя скорости для медленных юнитов, таких как прорицатели, мало что даст. Порядок ходов определяется до начала боя, поэтому усиление скорости в бою от тактиков ничего не даст, если только они не получат его до боя благодаря удаче или таким предметам, как «Еженедельник полевых сражений».
  • За один ход вы можете убить или захватить не более 2 вражеских командиров, хотя лёгкая атака позволяет обойти это ограничение (например, если вы атакуете два вражеских отряда лёгкой атакой, то после боя потенциально можете захватить или убить до 6 командиров, хотя для этого потребуется много лёгких атак).
    • Атака с мгновенным поражением не гарантирует, что командир будет убит после битвы. Численность войск побеждённого командира также останется прежней после битвы.
    • Уникальных командиров, таких как главы домов, необходимых для сюжета, командиров, которых нельзя уволить, например Сузумэ, и командиров вроде «Стражи Огавары», которые появляются только в определённых сражениях, нельзя захватить в плен, хотя некоторые из них могут быть убиты после битвы.
    • Исключение: Рэнс всегда погибает, когда численность его отряда сокращается до 0.
    • Командиры, которые были захвачены в плен, а затем освобождены из тюрьмы, удаляются из игры и не присоединяются к другим домам. В сочетании с лёгкой атакой это может быть отличным способом избавиться от таких проблемных командиров, как Гоэмон, вместо того, чтобы ждать случайного захвата побеждённого воина.
  • Тактики очень эффективны. Их усиления играют огромную роль в сражениях. Соответственно, вражеские тактики также должны быть приоритетными целями. Однако в режиме FFA, когда у вас в основном есть доступ к обычным тактикам, они гораздо менее полезны, так как у них только одна боевая стратегия.
    • Поскольку перед битвой тактик получает случайные усиления, иногда лучше использовать меньше войск в сочетании с тактиком. Например, пехотинец, Омачи и тактик гарантируют, что у Омачи будет очень высокий шанс получить усиление интеллекта.
    • Количество предбоевых усилений, которые может дать тактик, равно 1 за единицу ИНТ, а эффективность составляет 5% за единицу ИНТ.
  • Страж-шикигами может блокировать любую атаку, кроме атак с мгновенным поражением, независимо от силы атаки. Используйте слабых юнитов, чтобы снять барьер, или дождитесь, пока они атакуют, и снимите барьер с помощью урона от контратаки. Первая часть урона от атаки командира также снимет барьер до того, как остальные юниты атакуют.
  • Защита пехотинцев вдвое уменьшает весь физический урон, наносимый отряду, и уничтожение больших групп пехотинцев может занять очень много времени, если только вы не обойдёте эту защиту с помощью магических атак, разрушения защиты, отмены защиты или мгновенного уничтожения.
  • Помимо влияния на эффект поля боя, поля, города и замки влияют на начальный боевой рейтинг сражения.
    • Поле боя: 10% преимущество защитника, эффект боя не меняется.
    • Замок: 90% преимущества для защитника, эффект поля боя +20%.
    • Город: около 30% преимущества для защитника, эффект поля боя +10%.
  • Предел урона отряда — это фактический размер отряда с учётом модификаторов навыков и эффекта поля боя. Например, отряд из 1000 бойцов может убить только 1000 бойцов, если он использует обычную атаку, а эффект поля боя равен 0%, независимо от его характеристик.
  • Необязательно повышать все характеристики до 9. Некоторые типы юнитов, например мушкетёры, могут легко наносить максимальный урон большинству врагов, имея всего 6 единиц атаки.
    • Как правило, для прорицателей/магов/тактиков всегда стоит максимизировать ИНТ, для ниндзя/воинов/пехотинцев, которых вы используете для нанесения урона, — атаку, а для кавалерии/мушкетеров/пушек — атаку 6 или 7, чтобы достичь максимального урона против большинства врагов, при условии, что они получают баффы от тактиков.
    • Лучники редко оправдывают себя, так как их слабые характеристики (они наносят примерно такой же урон, как ниндзя, но гораздо медленнее) и высокая стоимость пополнения делают их неэффективными, если только вы не используете их в очень больших количествах, что дорого и влияет на масштабирование армии демонов.
  • Если вы не выполняете точечный удар, нет необходимости использовать как можно больше разрешений на операции. Пополнение непехотных войск обходится очень дорого (если только вы не используете бонусы SAT, чтобы снизить стоимость пополнения), и это также влияет на масштабирование вражеских войск.
  • Каждый раз, когда вы используете не универсального зачищенного персонажа с Рэнсом, он или она получает +1 очко привязанности. Это простой способ заработать много очков привязанности для командиров, которым может быть полезно повышение уровня, например, для Урузу. Только один персонаж может получать очки привязанности таким образом, и некоторые из них имеют приоритет над другими.
  • Поскольку большинство оборонительных сражений будет проходить на полях, командиру оборонительной группы можно дать «Еженедельник полевых сражений», чтобы использовать его в полной мере.

Преимущества вассалитета

Как правило, вассалитет — плохая идея, но я считаю, что нижеприведённый список преимуществ, которые вы можете получить, является исчерпывающим:

  1. Получить Сейган из секты Тенши немного проще.
  2. Это позволяет избежать войны, победа в которой не стоит затраченных усилий и ресурсов. Например, Дом Хара иногда становится вассалом в испытаниях из-за того, что его замок довольно сложный, несмотря на то, что победитель получает всего 5 баллов.
  3. Если вы станете вассалом Токугавы и пройдёте несколько испытаний, то получите бесплатный предмет — шкатулка с синей печатью.
  4. Вы можете атаковать через своих вассалов, но не можете быть атакованы через них. Это даёт вам некоторые тактические преимущества. Например, вы можете пройти по маршруту Ран, не сражаясь с Домом Симадзу.
  5. Это простой способ снять напряжение, когда дела идут плохо или вы торопитесь.
  6. Вассальные дома дают некоторые из тех же преимуществ, что и завоёванные, позволяя воспользоваться очевидными преимуществами, когда вы в отчаянии. Например, если вам нужен НП и нужен он прямо сейчас, вы можете сделать кого-то своим вассалом. Обратите внимание, что вы не можете увеличить НП вассала.
  7. Отряды подкрепления иногда чего-то стоят.
  8. Это хорошо, если вам нужно остановить автоматическое разрушение тыквы. Например, если ваша война с Домом Асикага не закончится до 30-го хода, то вам часто будет лучше просто сделать их вассалами. Это связано с тем, что на 30-м ходу автоматически разрушится тыква Дома Такэда, и вы не захотите иметь дело с этим вдобавок к разрушению тыквы Асикага, когда вы наконец их завоюете.
  9. +5 баллов от хорни-сцены Naoe Ai, если вы знаете, что делаете. Это также один из способов получить H Хибати.
  10. Некоторые события вассалитета включены в Отчет о пройденной игре.
  11. В некоторых пробегах extreme points оптимально позволить вассальной фракции уронить тыкву, потому что вассалитет сэкономит ходы, которые в противном случае были бы потрачены на возвращение потерянных провинций и разгром соответствующей фракции.

Маршрут Уэсуги Кеншина

Все перечисленные ниже методы настолько быстры, что они могут выиграть Императорскую гонку до того, как Ксавьер сможет кого-либо убить. В порядке убывания скорости предлагаются следующие пути:

  1. Маршрут из четырех дуэлей с потерей уровня:
    • Прежде чем отправиться в путь, не используя бонус семьи Мури, накопите четыре бонуса SAT, подарите Кэнсину меч Рюгуу Урасимару и завербуйте Гона, Окиту Нозоми, Юдзухару Юдзуми и Мури Мотонари. Это поможет вам участвовать в войне и получить одного Счастливого Поккуру.
    • На протяжении всего маршрута, начиная сразу после входа в него, пусть Кеншин проиграет как минимум 7 сражений, находясь выше 20-го уровня, что даст вам дополнительные 21 очко без дуэлей.
    • После начала маршрута как можно скорее лишите Кеншин уровней (дважды поговорите с ней), а затем быстро восстановите их, используя сохранённые бонусы SAT и хотя бы один предмет или событие, повышающие уровень (даже с мечом, без удачи в атаке или без уровня, Кеншин, похоже, не сможет победить Мури на 41-м уровне). Сражайтесь с четырьмя претендентами на своё усмотрение (возможно, по одному за ход, чтобы Кеншин могла лечиться).
    • Преимущества этого метода заключаются в том, что вам не нужно оптимизировать события в начале хода, участвовать в сложных дуэлях или событиях +2 уровня. Кроме того, если вы быстро победите Дом Мури, это ускорит появление Армии Демонов и даст вам границу с ними, которую можно использовать для их завоевания, когда Кэнсин станет императором.
    • Этот метод позволяет завершить гонку за восемь ходов. Чтобы завершить гонку за семь ходов, выиграйте две дуэли за один ход и, возможно, в другой ход используйте любой способ, чтобы Кеншин проиграл две битвы за один ход.
  2. Маршрут из четырех дуэлей без потери уровня:
    • Не разговаривайте с Кэнсин и никогда не позволяйте ей терять уровни. Вместо этого получите 80 очков от Судзутани Мусо, Кумано Горо, Симадзу Кадзухисы и (не проклятого и находящегося в своей армии) Мури Мотонари. Дуэли Мусо и Горо настолько просты, что их можно провести в тот же ход, что и другую дуэль.
    • Как и в предыдущем способе, остальные 20 очков вы получите, если Кеншин будет проигрывать сражения. Однако, чтобы ускорить появление трёх необходимых событий с участием гонщиков, вы должны оставаться ниже 20-го уровня до тех пор, пока не появятся события с участием Кумано Горо и Симадзу Кадзухисы, а также избегать аналогичных событий с участием других гонщиков (см. пункты о начале событий в прохождении; главный совет — не воевать с другими домами, у которых есть гонщики). Это означает, что у вас будет много ходов, в которых ваша единственная цель — заставить Кеншина проиграть битву и не потерять провинции, необходимые для сражения с четырьмя гонщиками, перечисленными выше.
    • Убедитесь, что вы знакомы со сложными условиями событий Казухисы. Опять же, проверьте прохождение.
    • Недостатки этого метода заключаются в том, что вам нужно сохранить Дом Мури, не потерять контроль над несколькими провинциями и дождаться начала событий хода для Мусо, Горо и Кадзухисы. Вы можете заменить Кадзухису на другого гонщика, но это приведёт к ненужному дополнительному событию начала хода. Преимущества этого метода заключаются в том, что Кеншин не теряет уровни, у вас есть хорошая граница с Армией Демонов и вам не нужно нанимать гонщиков.
    • Этот метод завершает гонку за восемь ходов.
  3. Маршрут из пяти дуэлей с потерей уровня:
    • Перед началом маршрута: завербуйте Гона, Юдзухару Юдзуми и Окиту Нозоми, сохраните четыре бонуса SAT и постарайтесь не вступать в войну с домами, у которых есть гонщики. Будет полезно получить «Защитную бумагу» в качестве бонуса за вторую игру.
    • После начала маршрута: дайте Кэнсин меч Рюгу Урачимару и не позволяйте ей терять уровни, пока не будут найдены Сузутани Мусо и Кумано Горо. Победите их обоих за один ход (в противном случае произойдёт событие, в котором Рэнс поздравит Кэнсин, а не представит Горо), пусть Кэнсин потеряет уровни и восстановит их до 41-го с помощью бонусов SAT. Наконец, победите трёх других гонщиков из вашей армии.
    • В зависимости от того, как складывается ситуация с количеством ваших поклонников, вам может быть выгоднее победить Гона в тот же ход, когда Кэнсин достигнет 41-го уровня, и победить Юдзуми и Нозоми на следующем ходу. Если вы будете сражаться с Гоном таким образом, вам придётся победить его, когда у Кэнсина будет очень мало очков здоровья. Для этого рекомендуется использовать Защитную бумагу, но остальные четыре дуэли лучше всего проводить с мечом Рюгу Урачимару.
    • Преимущество этого метода в его простоте, но его главный недостаток в том, что вам нужно дождаться событий Мусо и Горо, а затем потратить несколько ходов на восстановление уровня Кэнсина. Помимо контроля над Нанивой и Сайтамой, у вас будет много ходов, в которых у вас вообще не будет целей.
    • Этот метод завершает гонку за девять ходов.
  4. Любое количество дуэлей с полным использованием Пса Акашиты:
    • Дайте Кеншин собаку Акашита, восстанавливайте её уровни только в том случае, если они упадут ниже 21, и, по возможности, заставляйте её проигрывать по два сражения за ход (например, одно атакующее и одно оборонительное) до тех пор, пока вы не выиграете гонку. В этом случае вам почти не придётся участвовать в сражениях армий, кроме как проигрывать вместе с Кеншин. Чтобы ускорить процесс, вы можете попытаться победить Судзутани Мусо, Кумано Горо и даже Симадзу Кадзухису до того, как это сделает Ксавье. В крайнем случае вы также можете выбрать любого из (не проклятых) Моури Мотонари, Бабу Сёнен или Докуганрю Масамунэ. Учитывая, что вам, скорее всего, не нужно никого завоевывать, вам будет легко довести Кеншина до практического уровня.
    • Это, безусловно, самый простой способ, но он также очень медленный. Главное преимущество в том, что он работает практически независимо от того, насколько хорошо вы играли. Даже если под вашим контролем только Овари, вы, вероятно, сможете это сделать.
    • Если внимательно следить за событиями в начале хода, то можно сразиться с Мусо, Горо и Кадзухисой, не теряя уровней Кеншин. Этот метод позволяет завершить гонку за десять ходов.

Для всего вышеперечисленного полезно подготовиться перед началом прохождения (например, получить веер третьего действия и как можно раньше ввести Дом Симадзу, завоевав Идзумо как можно раньше). В некоторых случаях также полезно: снять проклятие с Мури Мотонари, получить меч Рюгу Урасимару и уже завербовать любого из командиров, которые требуются для ваших планов. В целом, перед началом прохождения стоит захватить Институт Мико или, по крайней мере, быть готовым объявить ему войну.

Маршрут Нандзе Ран

  • Это самый спокойный маршрут, если не считать «Убей обезьяну», поэтому его иногда рекомендуют для второго прохождения.
  • После того, как вы очистите нефтяное подземелье до того, как будут разбиты 5 тыкв, у вас будет 6 ходов (при условии, что все события фиолетового сюжета будут выбраны как можно скорее), прежде чем Ранс автоматически отправится в Хонноудзи. Сражаться с Ксавьером необязательно, поскольку это бой по сценарию. Вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши на экране выбора командира, чтобы автоматически «проиграть» битву.
    • Кейкоку впервые появится через 10 ходов после того, как вы зачистите нефтяное подземелье. После этого семья Симадзу объявит вам войну.
    • Через 21 ход после того, как вы зачистите нефтяное подземелье, Кейкоку исчезнет вместе с Соуном. Ещё через 2 хода в Мазо, Синано, Садо, обеих провинциях Докуганрю, Сайтаме, Кадзусе 2000, Эдо, Каи и Токайдо откроются первые врата в ад. Огры, защищающие врата, очень слабы, так что с ними легко справиться.
    • Чтобы Симадзу не захватил Сэнкан Нагато автоматически, вы можете оставить дом Мури в живых, а Сэнкан Нагато — их последней оставшейся провинцией. Тогда она не будет захвачена автоматически.
  • Использование одноразового командира-универсала в режиме ненависти может быть хорошим способом пожертвовать командиром, чтобы завербовать братьев Симадзу.

Использование ИИ

Имейте в виду, что использование этих советов даёт настолько большой контроль над ИИ, что это навсегда испортит вам удовольствие от игры.

  • Секта Тенши не будет нападать на провинцию, которой не владеет, на чётных ходах.
  • Если вы проиграете более одного сражения в конце хода, ИИ каждой фракции не сможет атаковать вас снова в этот ход.
    • Не забывайте о том, насколько эффективен этот совет. По сути, он позволяет вам управлять вражеским ИИ. Если вы сражаетесь с кем-то, то они даже не попытаются вернуть свои земли, если в конце хода вы уступите две территории кому-то другому. Представьте, что вы можете завоевать Мури, и они никогда не нападут на вас в ответ только потому, что вы позволили Харе украсть несколько территорий.
    • Это чрезвычайно удобно использовать в битвах преследования или разрешениях на сражения.
    • Вам даже не нужно вступать в сражения — просто щёлкните правой кнопкой мыши.
    • Армия демонов всегда ходит последней, поэтому, пока вы воюете с какой-либо другой фракцией, их ИИ можно почти полностью отключить с помощью этого совета.
    • Код игры также предполагает, что проигрыша всего в одном сражении в конце хода должно быть достаточно, чтобы у ИИ была 50-процентная вероятность не атаковать вас снова.
  • Приведенный выше совет неприменим в следующих ситуациях:
    • При нормальном уровне сложности (0 звёзд) используется немного другая механика, которая должна заменить описанную выше. Не думаю, что я когда-либо тестировал её должным образом. Механика для этого выглядит примерно так: «ни один дом не может участвовать более чем в одном сражении в конце хода».
    • Сражения, которые в игре считаются событиями, например, блиц-атака Симадзу, блиц-атака Такэды, атаки Апостола Сикибу на Каир или тайные атаки в конце хода секты Тэнси и домов Асикага/Ходзё/Токугава, игнорируют это ограничение.
  • ИИ не будет атаковать провинцию, которой он не владеет, если у него не более 19 командиров с более чем 59% войск, которые ещё не действовали в этом ходу. Для возвращения территорий в провинциях, которыми он владеет, это число равно 9.

Предполагаемые советы

Изучая код игры, я обнаружил несколько приёмов, которые не рассматривал достаточно подробно, чтобы поместить их на более формальную страницу. Некоторые из них я протестировал в игре, но к большинству из них следует относиться с осторожностью.

  • Если вы играете на 2-м уровне сложности, то после 40-го хода большинство домов получат усиление, которое позволит им делать больше за ход. На 5-м уровне сложности усиление больше.
  • Похоже, что в Доме Докуганрю не может быть дженериков определённых классов. Например, я не думаю, что существуют ёкаи Мико или Монахи.
  • Похоже, что обычные ниндзя не могут появляться с улучшенными первым или четвёртым навыками, например, «Скрытность» или «Убийство».
  • У женских особей 90% здоровья от мужского эквивалента.
Добавить комментарий

Adblock
detector