Гайд по прохождению The Pilgrimage: все события и квесты

Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.

После прохождения вступления к игре перед вами появятся три варианта действий. Продолжайте вести диалог, пока не произойдет событие.

НАЧАЛО ИГРЫ

СОБЫТИЕ — Добро пожаловать на корабль

Тали столкнется с неизбежным событием, связанным с врагом типа «крыса».
После спасения и пробуждения в медотсеке вам будут предложены два варианта:

  • «Похоже, у меня нет особого выбора»
    Приведет к необязательной сцене с участием Жесоры, асари. После этого вам нужно будет отправиться в коммуникационную комнату, где произойдет столкновение с крупным врагом-обезьяной.
  • «Ни за что!»
    Приведет к первому столкновению Тали с крупным врагом-обезьяной и жуками в душе. Сцену с обезьяной можно избежать, победив её, но сцена с жуками неизбежна.

В любом из этих путей вам нужно будет исследовать корабль, пока не соберете 20 технических деталей. У вас будет [1 заряд для взлома], который можно использовать для открытия запертой двери в склад или в казармы экипажа. Рекомендуется выбрать казармы.

СОБЫТИЕ + Локация — Враги!

На старте игры вам будут доступны три типа врагов, с которыми можно активно сражаться: Обезьяна, Варрен и Крыса.

  • Обезьяна: Встречается в коммуникационной комнате и казармах экипажа. Имеет различные сцены, зависящие от уровня распущенности Тали. Поражение от них считается мгновенным проигрышем и приводит к событию.
  • Варрен: Встречается на пути к складу. С ним можно взаимодействовать больше, чем с обезьяной. У варрена есть сцены, зависящие от уровня распущенности Тали, которые становятся более заметными при использовании опции «Дротик» позже в игре.
  • Крыса: Встречается на пути к машинному отделению. С ней можно сражаться аналогично варрену. Использование дротика приводит к сценам, зависящим от уровня распущенности.

Жесора будет выступать в роли торговца, если у вас есть лишние технические детали, которые можно обменять на её товары.

После нескольких отдыхов и принятия душа (или сразу после душа) на Тали нападут жуки.

СОБЫТИЕ — Жуки в душе!

После этой сцены вам нужно будет собрать [30 технических деталей], чтобы починить вентиляцию, из которой появляются жуки.

Примечание: Если у вас не хватает 30 деталей, подсказка о починке вентиляции не появится!

Каждая встреча с жуками становится более интенсивной после 3 дней отдыха и использования душа, причем первая встреча считается первой.

После третьей встречи четвертая приведет к полному плохому финалу. Почините вентиляцию до четвертой встречи, чтобы избежать этого исхода.

После сбора необходимых 20 технических деталей вернитесь к Жесоре. Она попросит вас подождать некоторое время и даст еще один заряд для взлома для двери, которую вы не выбрали ранее.

На этом этапе вы можете свободно перемещаться по кораблю, пока не получите сообщение от Жесоры и Серока.

Во время прогулок по казармам экипажа Тали столкнется с красным варреном. Вам будут предложены два варианта действий:

  • «Преследовать красного варрена!»
    Преследование красного варрена приведет к раннему обнаружению тюремной зоны. Здесь вы найдете двух обезьян, все еще находящихся в своей камере, с которыми можно взаимодействовать.
  • «Отпустить его»
    Если отпустить варрена, тюрьма станет доступна позже.

Через некоторое время Жесора свяжется с вами и попросит встретиться. Она даст вам модуль для взлома, который можно использовать с вашим омни-инструментом для открытия двери в новой зоне корабля — Док-бей №1. Также она предоставит инструменты для ремонта сканера омни-инструмента, но для этого потребуется [30 технических деталей].

Если вы пропустили преследование красного варрена, на этом этапе тюрьма станет доступна. В тюрьме вы найдете двух обезьян в камере, с которыми можно взаимодействовать. Проверка замка их камеры покажет, что он поврежден, и для его ремонта потребуется [10 технических деталей].

СОБЫТИЕ — Тюремные обезьяны

Тали может участвовать в нескольких сценах с обезьянами, но только один раз в день, чтобы их не «перегрузить».

Повторение опции «дразнить» приведет к тому, что обезьяны будут становиться все более раздраженными. Если повторить эту опцию 3 раза, они вырвутся из камеры и нападут на Тали, но у нее будет шанс защититься.

Поражение не приведет к плохому финалу.

На этом этапе вы можете починить сканер за [30 технических деталей], что позволит использовать его на карте для отображения всех доступных комнат.

Использование сканера откроет новую комнату под названием «Неопределенная». Войдя туда, вы обнаружите темную комнату и головоломку внутри вентиляции.

СОБЫТИЕ + Локация — Неопределенная комната

Последовательность для решения головоломки: Красный предохранитель + Провод + Черный предохранитель. После завершения нажмите на коробку в правом верхнем углу, чтобы подтвердить ремонт.

Если ремонт не удался, у вас будет второй шанс, но варрен найдет Тали и начнет «развлекаться» с ней. Решение головоломки в этом случае не завершит ее, а вместо этого откроет лицо Тали для еще одного варрена.

После восстановления питания вы сможете войти в комнату, где обнаружите большой туннель, возможно, канализационный. Здесь нельзя ничего сделать, кроме как отметить туннель и уйти, но если задержаться на 4-5 секунд, начнется событие с новым врагом — медведем.

СОБЫТИЕ — Едва справляясь с медведем

После обнаружения медведя он добавится в список врагов, которые могут вторгаться в медотсек Тали.

Одно поражение приведет к сцене. Два поражения от медведя приведут к полному плохому финалу.

В комнате «Неопределенная» на данный момент больше нет ничего примечательного.

Используя модуль для взлома, полученный от Жесоры, вам нужно отправиться в Док-бей №1 и взломать двери.

Мини-игра по взлому

Последовательность взлома относительно короткая и простая, но главная сложность — враги, которые появляются, пока Тали занимается взломом. Слишком много ошибок приведет к провалу взлома, и Тали столкнется с событием с участием врагов.

Если уровень распущенности Тали достаточно высок, вместо обычных полос могут появиться розовые, и Тали сможет перехитрить своих похотливых противников.

После успешного взлома вы автоматически получите необходимый предмет и вернетесь к Сероку, который сообщит, что Жесора и её команда пропали. Он попросит вас найти их.

На этом этапе Тали случайно активировала режим блокировки во время выполнения последнего задания. Двери в большинстве локаций будут заперты и останутся такими, пока игрок не отключит их в медотсеке (по выбору игрока) или не решит оставить их запертыми, если мини-игра по взлому доставляет удовольствие. Обратите внимание, что после отключения защитных ворот игроку все равно придется открыть хотя бы одну запертую дверь в каждой локации, чтобы изменения вступили в силу.

Поиск Жесоры

Поиск Жесоры и её команды делится на три задачи:

  • Найти коммандос (они находятся в казармах экипажа).
  • Найти ворка (они находятся на складе).
  • Найти Жесору (она находится в новой комнате под названием Коридор).

Коммандос и ворка можно найти за один день, но для поиска Жесоры потребуется отдохнуть, так как локация Коридор станет доступна только после события, которое начнется после отдыха.

После нахождения Жесоры и разговора с Сероком он попросит вас продолжать исследовать корабль, пока он обдумывает следующие шаги. В это время он даст вам ключ-карту, которую нашел, — она открывает дверь в комнате казарм экипажа. Эта комната почти бесполезна, но в ней можно найти дополнительную добычу и как минимум один уникальный предмет: лубрикант.

На этом этапе вы можете свободно перемещаться по кораблю, пока не получите сообщение от Жесоры и Серока.

Если вы отправитесь в тюремную комнату, то сможете найти игрушку для собаки в одной из клеток в глубине комнаты. Используя эту игрушку, вы можете активировать скрытый интерактивный предмет в Док-бей №1, чтобы привлечь красного варрена, с которым Тали может либо «повеселиться», либо сражаться.

СОБЫТИЕ — Красный варрен

У красного варрена есть множество сцен, почти все из которых зависят от уровня распущенности Тали. Обязательно изучите их!

Рекомендуется использовать это время, чтобы запастись боеприпасами и/или гранатами, если у вас их недостаточно.

Через несколько дней ожидания Тали столкнется с первым мини-боссом игры, и оба возможных противника будут сложными. В зависимости от ваших предыдущих действий, вы встретите:

  • Тюремные обезьяны.
    Тали столкнется с обезьянами из тюрьмы, если вы не починили их замок. Поражение приведет к мягкому плохому финалу.
  • Стая варренов.
    Тали столкнется со стаей варренов, возглавляемой красным варреном, если вы починили замок обезьян. Поражение приведет к мягкому плохому финалу.

СОБЫТИЕ — Плохой финал с обезьянами+

Тали утащат в логово обезьян после поражения от них, либо в этом событии вторжения, либо в специальном событии позже в истории.

Будучи захваченной, игрок должен либо спровоцировать одну из обезьян, чтобы отвлечь другую, либо собрать достаточно лома (3 единицы), чтобы открыть свою клетку.

СОБЫТИЕ — Плохой финал с варренами+

Тали утащат в логово варренов после поражения от них.

Будучи захваченной, игрок должен выбрать путь побега и надеяться, что успеет выбраться! Каждый путь имеет свои опасности (и сцены).

Блокировка событий!

  • Если Тали позволит тюремным обезьянам сбежать, игрок не сможет больше открыть события с обезьянами.
  • Если Тали позволит варренам вторгнуться, победа над стаей варренов заблокирует события, связанные с красным варреном.

Битва будет сложной и во многом зависит от случайности (RNG), если Тали использует только свое оружие. Рекомендуется иметь при себе как минимум 2 гранаты для этого сражения.

После победы или поражения игрок в итоге поговорит с Сероком или Жесорой о том, что их турель перестала работать. На этом этапе вводится новая механика — нагрев турели. Если позволить турели нагреться до 100, произойдет повторное событие вторжения обезьян или варренов. Игроку нужно будет периодически «сбрасывать тепло», пока он исследует корабль.

После этого Тали придется отправиться на корабль Серока и поговорить с Жесорой, которая разработала план доступа к мостику корабля. Она собирается использовать шахтерский лазер, чтобы расплавить запертую дверь, и хочет, чтобы Тали присутствовала при его использовании. Тали соглашается встретиться с Жесорой в коридоре.

На этом этапе Тали получит доступ к двум новым NPC на базе Серока:

  • Нюн, бармен — асари с фиолетовым оттенком кожи, у которой есть одна сцена в баре. Если вы увидите ворка за стойкой, обратите на это внимание…
  • Зелтан, элкор — умный, привлекательный и маменькин сынок. У Зелтана есть несколько сцен в текущей версии игры. Если вы достаточно смелы, попробуйте:

Путь Зелтана

  1. Напейтесь в баре у Нюн дважды (2 раза).
  2. Зелтан предложит проводить вас домой. Здесь у вас есть два варианта: подразнить его или отпустить. Чтобы продолжить путь Зелтана, подразните его, после чего произойдет сцена, а Зелтан, стыдясь, убежит.
  3. Вернитесь на корабль и спросите у Серока и Нюн, где Зелтан. Затем отправляйтесь прямо в машинное отделение, где вы его найдете.
  4. Зелтан снова убежит, и вы сможете найти его в казармах экипажа, где у Тали будет два варианта: отправить его обратно или попробовать заняться сексом снова. Чтобы продолжить путь, выберите секс.
  5. На этот раз Зелтан и Тали займутся сексом гораздо лучше, и Зелтан останется счастливым и гордым.
  6. Поговорив со всеми на корабле, отдохните и примите душ, чтобы активировать еще одну сцену. Зелтан предложит Тали выйти за него замуж, и у Тали будет выбор: согласиться или отказать.
    • Если согласиться, они поженятся, и Зелтан «закрепит» брак, занявшись сексом с Тали.
    • Если отказать, Зелтан уйдет, расстроенный, но с пониманием.

Через некоторое время Тали посетит гость! Будет организована вечеринка для молодоженов, и в зависимости от вашего ответа, она будет либо для Тали, либо для Нюн!
Тали соглашается посетить вечеринку и встречает множество членов экипажа. От похотливого ворка до агрессивного крогана — здесь множество сцен, зависящих от уровня распущенности Тали и готовности игрока. Вечеринка состоит из трех этапов, каждый из которых имеет свои сюрпризы. Наслаждайтесь поиском сцен.

После вечеринки Тали вернется в свой медотсек. Там она либо проведет ночь с Зелтаном, который с нетерпением ждет свою жену, либо застанет Нюн с Зелтаном. В любом случае, веселье будет «грязным».

После брачной ночи Тали может поговорить с Нюн в баре о том, как прошла вечеринка. Нюн сообщит, что Серок разрешает проводить еще больше вечеринок, что позволит повторять сцены и наслаждаться обществом кроганов и ворка, если вы захотите.

Исследование корабля

После встречи с Жесорой в коридоре произойдет событие. Жесора попросит дать ей время на размышления, и игроку предоставляется возможность исследовать корабль, пока Жесора снова не станет доступна. Шанс найти её в баре составляет примерно 50/50, так что проверяйте чаще.

После разговора с Жесорой она попросит использовать ваш сканер, чтобы попытаться найти призрака, который напал на вас. Если вы еще не починили сканер, вам нужно будет это сделать, чтобы продолжить основную историю.
Использование сканера откроет новую комнату: Бассейн. Отправляйтесь туда, чтобы продвинуться по основному сюжету.

После обнаружения комнаты Бассейн Тали нужно будет вернуться позже, чтобы попытаться застать призрака врасплох. Как только вы это сделаете, произойдет событие, и на карте появятся два новых врага: Маленькая ящерица и Крокодил.

СОБЫТИЕ — Большие и маленькие ящерицы

  • Маленькая ящерица: Встречается только на пути к комнате Бассейн. У них есть множество сцен, большинство из которых учитывают уровень распущенности Тали при использовании дротика. Сцена с «плохим дротиком» может сработать с некоторой вероятностью при использовании дротика на этом враге.
  • Большая ящерица («Крок»): Может появиться практически на любом пути при первом выборе. Встреча случайная, и начинается небольшая мини-игра, чтобы попытаться сбежать от него. Если Тали поймают, у неё будет несколько вариантов действий, все из которых приведут к сцене, где её «берут». Сцена с «плохим дротиком» имеет небольшую вероятность срабатывания при использовании дротика на нём.

СОБЫТИЕ — Призрак и большие обезьяны

Теперь, когда Тали загнала призрака в угол, он может быть где угодно и делать что угодно! В том числе освободить обезьян из тюрьмы! При посещении тюрьмы призрак освободит дразнённых и возбуждённых заключённых, которые захотят отомстить Тали за все причинённые страдания.

Поражение в этой схватке приведёт к Плохому финалу с обезьянами+.

Уникальный монстр

На этом этапе, если это ещё не произошло в вашей игре, Тали может быть случайно атакована уникальным монстром типа крысы. Тали узнает в нём того же зверя, который напал на неё в начале игры. Это существо будет преследовать корабль и даже вторгаться на базу Тали, чтобы «взять» её. На данный момент нет способа навсегда остановить или убить его, но, используя сканер, Тали может выстрелить дротиком в существо после победы в бою, чтобы узнать, где оно прячется (используя сканер на карте после боя).

После встречи в комнате Бассейн Жесора попросит Тали быть начеку и следить за любой странной активностью.

Вернитесь в комнату Бассейн и проверьте терминал, чтобы откачать всю воду из бассейна и найти люк, к которому можно получить доступ. Вам будет предложено проверить люк сейчас или позже. Проверяйте, когда будете готовы продолжить историю.

После вызова Жесоры и осмотра люка группа будет атакована зверями, привлечёнными звуками. Это событие не связано с боем, поэтому не беспокойтесь о боеприпасах или гранатах. Тали и Нюн войдут в люк, не проверив его, и вскоре Тали обнаружит, что застряла в вентиляции, а Нюн куда-то пропала.

Игрок получит управление в новой среде вентиляции, и на данный момент можно двигаться только вперёд. Откройте первый люк, и вы попадёте на перекрёсток, где масса плоти впереди заблокирует все пути, кроме одного — вперёд.

СОБЫТИЕ и Локация — Враги в вентиляции

Вентиляция — мерзкое и липкое место.

  • Лягушки: Новый тип врагов. Подсмотрите за ними после достижения безопасной комнаты, и это спровоцирует погоню. Проигнорируйте их, проходя через их вентиляцию, и они могут удивить вас позже.
  • Ужасные щупальца: Масса плоти в конце пути. Выстрелите в неё один раз, чтобы спровоцировать реакцию, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Выстрелите дважды, чтобы гарантированно получить Полный плохой финал.

Отправляйтесь налево, чтобы найти комнату с врагом. Независимо от победы или поражения, эта комната теперь будет служить временной базой операций для Тали.

Крафтинг!

Здесь вы найдете уникальную для вентиляции систему. Тали сможет создавать предметы, используя боеприпасы и компоненты, которые можно найти только в вентиляции и у врагов в ней. Список создаваемых предметов:

  • Яд [Яйцо + Яйцо]
  • Огненный заряд [Яд + Боеприпасы]
  • Странный напиток [Семя + Жидкий феромон]
  • Яйца: Можно найти случайно в вентиляции, нажимая кнопку взаимодействия (шестерёнка).
  • Семя: Собирается после каждого поражения или события, где существо «заканчивает», но только в вентиляции!
  • Жидкий феромон: Собирается при победе над ползающими врагами в разблокированной части вентиляции позже в истории.

Возьмите объект с зелёным газом, расположенный на устройстве в глубине комнаты, и вернитесь в вентиляцию.

Продолжайте ползти вперёд, пока не вернётесь к первоначальному перекрёстку. Поверните направо, затем развернитесь, чтобы оказаться лицом к массе плоти, блокирующей путь. Используйте кнопку взаимодействия, чтобы применить зелёный газ, растворить материал и открыть путь для дальнейшего исследования.

Пройдя по разблокированному пути, вы найдёте ещё один перекрёсток. Впереди будет ворота, покрытые белой липкой субстанцией. Пока игнорируйте эту область.

Поверните налево на новом перекрёстке и следуйте по пути, пока не упрётесь в тупик. Используйте кнопку взаимодействия, чтобы заглянуть через вентиляцию и найти Нюн. Этот шаг важен.

Нюн и жуки

Судьба Нюн в ваших руках, в переносном смысле. Чем дольше вы будете тянуть с её спасением, тем хуже станет её положение. Посетите её 3 раза в разные дни, чтобы увидеть, как она превращается из бармена в «мать выводка».

Ами

После нахождения Нюн вернитесь к перекрёстку и двигайтесь вперёд. Вскоре вы упрётесь в стену. Используйте кнопку взаимодействия, чтобы найти AMI, нового NPC. Поговорив с ней, вернитесь в медотсек и снова поговорите с AMI.

Расскажите AMI о Нюн и попросите её открыть дверь, которая мешает вам добраться до неё. AMI разблокирует дверь, что позволит Тали продолжить.

Вернувшись в вентиляцию из безопасной комнаты, ползите до первого перекрёстка и поверните налево. Продолжайте двигаться прямо, прямо и ещё раз прямо, пока не найдёте дверь, покрытую белой слизью. Это дверь, которую разблокировала AMI. Используйте кнопку взаимодействия, чтобы открыть её и проползти через неё.

В конце этого пути вы найдёте Нюн и жука, которого нужно победить в быстром событии (quick time event). Поражение здесь приведёт к Плохому финалу.

После спасения Нюн игроку следует поспать.

Проснувшись, Нюн поговорит с вами о случившемся. После этого Тали может поговорить с AMI об открытии выхода из вентиляции обратно на корабль. Снова поговорите с AMI и попросите её открыть путь.

Затем вы сыграете короткую последовательность за AMI, которая довольно линейна.

После того как AMI откроет путь, Тали сможет покинуть вентиляцию.

Вернитесь в вентиляционную систему и продолжайте ползти, пока не дойдёте до первого перекрёстка. Поверните направо и двигайтесь вперёд, чтобы выйти из вентиляции.

Вернитесь в вентиляцию и поговорите с AMI, у которой к этому моменту должна появиться диалоговая опция, позволяющая открыть новый сектор вентиляции для исследования. Новый сектор доступен из той же зоны, где вы спасли Нюн. В этой области есть компоненты, которые могут пригодиться для предстоящей битвы! Будьте осторожны при сборе ресурсов, так как на вас могут напасть паукообразные жуки или даже уникальные фейсхаггеры.

Чтобы пройти через густую паутину, блокирующую путь, убедитесь, что у вас есть хотя бы 1 огненный заряд.

Жуткие ползуны

Продвигаясь прямо по вентиляции с паукообразными жуками, Тали попадёт в комнату, полную паутины. Вы можете собрать два яйца из ближайших сетей, но если слишком много раз кликнуть на туннель, жуки нападут! Поражение здесь приведёт к спасательной миссии с участием AMI.

Если затянуть слишком долго, это закончится Полным плохим финалом.

Тали — мать выводка

Продвигаясь глубже в новый сектор, Тали может найти скопление крупных и необычных яиц. Взаимодействие с ними приведёт к тому, что она застрянет. В этот момент на неё нападёт паукообразный жук. Если не убрать его вовремя, произойдёт сцена, но у Тали будет второй шанс на побег.

Провал второго шанса приведёт к Полному плохому финалу.

Зверь в вентиляции

Исследуя ещё глубже, Тали попадёт в большую комнату, покрытую наростами. Здесь она встретит зверя, который считает эту комнату своим домом. Тали придётся использовать свои боевые навыки (и, возможно, несколько предметов!), чтобы победить. Бой состоит из трёх этапов атак, каждый из которых сопровождается своей сценой.

Провал любого из этих этапов приведёт к Полному плохому финалу.

Новый способ сбора ресурсов

На этом этапе Тали может обратиться к AMI или Нюн, чтобы спросить, готовы ли они ползать по вентиляции и помогать собирать ресурсы.

  • Выбор AMI даст: Яйца + Семя.
  • Выбор Нюн даст: Боеприпасы + Технические детали.

Выбор Нюн активирует терминал у кровати, который позволит следить за Нюн через камеры. Если сначала отправить AMI, а затем Нюн, вы можете обнаружить особого гостя, ползающего по вентиляции и ждущего встречи с Тали…

Тали может отправить и Нюн, и AMI за ресурсами, но в этом случае некому будет следить за вторжениями, и Тали придётся защищаться самой, если существо проникнет в медотсек.

СОБЫТИЕ — Напитки с Нюн

Как только AMI будет отправлена за компонентами, Нюн станет доступна для лёгкой болтовни и напитков, если вы захотите. Она попытается повеселиться и предложит Тали выпить, если та согласится. Решать вам, принять ли предложение азари. Однако будьте осторожны: напитки имеют свойство снижать бдительность обеих девушек, особенно если Тали приготовит особый напиток для совместного распития…

СОБЫТИЕ — AMI помогает Тали избавиться от яиц

Будьте осторожны, путешествуя по новому сектору вентиляции, так как поражение здесь может иметь непредвиденные последствия для Тали. В её тело может попасть яйцо, вызывающее дискомфорт, и AMI быстро это заметит, чтобы помочь любимому инженеру вернуться к своему обычному состоянию на 100%. Однако яйцо может быть глубоко, и его удаление опасно. К счастью, у AMI есть инструменты, которые облегчат процесс.

AMI может удалить яйца сама (предупреждение о футанари контенте) или использовать машину для помощи в процессе.

Теперь, когда вы спасли Нюн, Тали получает доступ к ещё большему количеству секторов вентиляции. Вернитесь туда, где вы изначально нашли застрявшую Нюн, где путь преграждает стена из плоти. У вас есть два варианта:

  • [Вариант 1] Использовать ядовитую гранату на стене из плоти, чтобы открыть новую область.
  • [Вариант 2] Развернуться и осмотреть закрытую вентиляцию прямо перед вами. Если у вас нет ядовитой гранаты, на данный момент доступен только [Вариант 2].

Если вы выбрали развернуться, используйте кнопку взаимодействия, чтобы исследовать вентиляцию и войти в неё. Вы найдёте несколько предметов, а в конце попадёте в комнату с терминалом, трупом и запасной ядовитой гранатой. Помимо записей на терминале, вы также найдёте любопытный файл, который, по мнению Тали, может расшифровать AMI. Исследуйте всё, что захотите, а затем уходите. На выходе вы окажетесь в коридоре, окружённом врагами типа лягушек. Прокрадитесь мимо них или сражайтесь. Одно поражение приведёт к сцене.

Два поражения приведут к Полному плохому финалу.

СОБЫТИЕ — AMI 2.0

С найденным файлом вернитесь к AMI и поговорите с ней о находке. Это ваш единственный шанс сказать, что вы предпочитаете оставить файл в покое. В противном случае, по вашему запросу, AMI расшифрует файл и найдёт его любопытным. Заставьте Тали поспать в медотсеке вентиляции, чтобы увидеть сцену, к которой привёл ваш выбор.

После уничтожения стены из плоти ядовитой гранатой откроется новая область вентиляции. Все маршруты в этой новой зоне случайны, как и встречи, которые включают, но не ограничиваются: фейсхаггеры, ксеноморфы, щупальцевые ловушки, слизни и многое другое!

СОБЫТИЕ — Превосходство слизней

Если Тали будет поймана слизнями более одного раза, она окажется в ловушке галлюцинации. На данный момент существуют два типа галлюцинаций: одна очень откровенная (уровень распущенности 50+) и другая более невинная. Чтобы выбраться из галлюцинации, помогите Тали исследовать и победить в бою. Поражение в бою приведёт к тому, что галлюцинация начнётся заново.

СОБЫТИЕ — Логово фейсхаггеров

Исследуя бесконечный лабиринт вентиляции, Тали может наткнуться на комнату, полную яиц, фейсхаггеров и двух женщин, используемых как матери выводка. При попытке прокрасться вас обнаружат, и нужно будет выбрать: выстрелить в фейсхаггера или ударить его ножом. Удар ножом — безопасный вариант.

Выстрел в фейсхаггера приведёт к Полному плохому финалу.

Вернувшись в медотсек в вентиляции, Тали может поспать и, проснувшись, узнать, что Нюн пропала. Поговорите с AMI, чтобы выяснить, что Нюн ушла тренироваться в новую разблокированную часть корабля — Тренировочную комнату. Здесь вы найдёте Нюн и других NPC, у каждого из которых есть интересные темы для разговора.

СОБЫТИЕ — Грязный кварианский вор

Из тренировочной комнаты Тали может войти в раздевалку, где игрок может взаимодействовать с определённым шкафчиком и найти алкоголь! Если оставить бутылку, ничего не произойдёт, но если взять её, позже выяснится, что она принадлежит Жесоре. Тали может вернуть бутылку, поговорив с Жесорой, или, после того как её заметит ворка, согласиться заставить единственного свидетеля молчать, поддавшись требованиям ворка и став его (и его друзей) «игрушкой».

На версии 1.9 история и гайд заканчиваются. Весело исследуйте и попадайте в неприятности до следующего обновления!

Добавить комментарий