Гайд-прохождение Being a DIK 3 season (интерлюдия и все эпизоды) на 100% (без спойлеров)

Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.
Содержание

Третий сезон визуальной новеллы «Being a DIK» продолжает повествование с того самого момента, на котором завершился второй сезон. История развивается, отвечая на важные вопросы, поднятые ранее, и одновременно открывая новые сюжетные линии. Ключевую роль по-прежнему играет система выбора: каждое принятое решение влияет на отношения с персонажами и развитие событий, что делает перепрохождение не просто желательным, а необходимым для полного ознакомления с контентом.

Сюжет третьего сезона адаптирован под принятые вами ранее решения — игра учитывает предпочтения и выборы, сделанные в первом и втором сезонах, что позволяет получить ещё более персонализированный опыт. Возможности для углубления отношений, новые романтические сцены, мини-игры, музыкальное сопровождение и достижения — всё это возвращается в расширенном виде, делая сезон самым масштабным на текущий момент.

Если вы еще не сделали этого, посмотрите официальные гайды-прохождения 1 сезона и 2 сезона «Быть Диком», иначе ничего не будет понятно.

Содержание сезона

В состав третьего сезона сейчас входят:

  • Интерлюдия «Оседлав волны»
  • Эпизоды 9–11 (выпущены)
  • Эпизод 12 (в разработке)

Интерлюдия — Оседлав волны

До начала обучения в колледже B&R у главного героя была своя жизнь. В этой интерлюдии вы временно берёте под управление Зои — ключевого персонажа из прошлого. Это возможность ближе узнать её историю, мотивы и события, которые привели её к нынешнему моменту.

Эпизод 9 — Чертовки

ДИКи организуют масштабную вечеринку на Хэллоуин. Однако, как это часто бывает, праздник становится катализатором конфликтов и неожиданностей. Когда все собираются в одном месте, обостряются эмоции, а дружеские и романтические отношения проходят испытания на прочность.

Гайд прохождение 9 эпизода на 100%.

Эпизод 10 — Затишье перед снегом

После шумной вечеринки студенты возвращаются к занятиям, но последствия праздника дают о себе знать. Впереди — День благодарения, и один из персонажей предлагает амбициозный план, который может повлиять на всю компанию.

Подробный гайд прохождение именно 10 эпизода Быть Диком на 100%.

Эпизод 11 — Смена парадигмы

Зима вступает в свои права. Отношения между героями начинают стремительно меняться: одни сближаются, другие теряют доверие друг к другу. Возникает напряжённость, и становится всё труднее понять, кому действительно можно верить. Атмосфера сгущается, подводя к эмоциональной кульминации.

Эпизод 12 — TBA (в разработке)

Сюжет этого эпизода пока не раскрыт. Информация будет объявлена позже.

Третий сезон станет преддверием финала. Впереди игроков ждёт четвёртый и заключительный сезон, который завершит историю и поставит точку в судьбе главного героя. Как и предыдущие части, финальный сезон будет выпущен в виде отдельного дополнения.

О гайде

Этот гайд написан с целью быть максимально свободным от спойлеров, но, несмотря на это, он может содержать некоторые спойлеры к сюжету. Читайте на свой страх и риск.

Этот гайд является третьей частью полного официального руководства, написанного разработчиком игры Dr PinkCake. В нем могут быть намеренно упущены некоторые детали и/или секреты, чтобы не портить впечатление от сюжета или игры. Тем не менее, гайд разработан так, чтобы помочь игроку пройти игру, открывая коллекционные предметы, такие как специальные рендеры, обои, пикантные сцены и многое другое.

Если вы найдёте опечатки, несоответствия, неточности или что-то ещё, что, по вашему мнению, требует исправления, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях.

Мини-игры – Как в них играть

В этом разделе вы узнаете, как играть в новые мини-игры третьего сезона Being a DIK. Здесь не будут раскрываться решения для конкретных мини-игр. Если вы хотите пройти определённую мини-игру, обратитесь к разделу с прохождением для соответствующего эпизода.

Мини-игра «Рисование»

В этой мини-игре вам нужно как можно быстрее кликать по синим точкам, избегая при этом красных точек. Ваш финальный ранг зависит от времени, затраченного на прохождение, и количества касаний красных точек.

Чтобы получить высший ранг (S):

  • Избегайте всех красных точек.
  • Кликните по всем синим точкам быстрее, чем за 10 секунд.

Мини-игра «Планировщик вечеринок»

В этой мини-игре вам предстоит планировать вечеринки: выбирать развлечения, управлять бюджетом, покупать и расставлять предметы. Ваша цель — максимально удовлетворить потребности персонажей (Дикам), чтобы получить высокий балл и ранг вечеринки.

Как и в мини-игре с особняком во втором сезоне, ваши выборы влияют на сюжет, а прогресс накапливается для будущих раундов. Ранние решения повлияют на то, как вы будете играть в эту мини-игру позже.

Особенности:

  • Существует бесчисленное множество способов выиграть, и в этом разделе описаны только основы.
  • Если хотите узнать, как добиться высшего ранга для каждой вечеринки, обратитесь к гайду по эпизодам.
  • В игре есть случайные элементы, поэтому невозможно составить универсальный гайд под ваш конкретный проход. Однако, освоив общие приёмы, вы быстро научитесь устраивать потрясающие вечеринки.

Игровое поле

Персонажи (Дики) размещены на сетке, а пустые ячейки вокруг них используются для удовлетворения их потребностей. У каждого DIK разные запросы, и ваша задача — оптимально заполнить пустые ячейки, чтобы удовлетворить как можно больше потребностей.

Как узнать потребности: Кликните на любого DIK-а, чтобы увидеть его запросы.

Индикаторы потребностей: Значки показывают, какие предметы и в каком количестве должны окружать персонажа. Размещайте предметы в соседних ячейках, чтобы удовлетворить эти запросы.

Особая потребность (отображается текстом вверху) требует использования всей сетки. Прочитайте описание и разместите нужные предметы в любом месте поля. Иногда особая потребность требует избегать размещения определённых предметов.

Уровни удовлетворённости: Кликните на Дика, чтобы увидеть его настроение. Выделяют четыре уровня:

  • Разочарован (<25% удовлетворённости)
  • Нейтрален (<50%)
  • Доволен (<75%)
  • Очень доволен (≥75%)

Правая панель интерфейса: Здесь отображаются инвентарь предметов, доступные активности для вечеринки, текущие очки и бюджет.

Количество предметов. Числа под предметами показывают, сколько предметов этого типа у вас есть. Если нужно больше, выберите предмет и нажмите кнопку «Купить» в правом нижнем углу экрана. Покупка предметов уменьшает ваш бюджет.

Гости и расходные материалы У вас безлимитное количество «Гостей» и «Расходных материалов», и они не требуют денег.

Мероприятия (Активности) добавляют в сюжет специальные события. Некоторые активности бесплатные, но большинство стоят денег. Все они одинаково влияют на очки, но дают небольшой бонус к удовлетворённости некоторым Диков.

Совет: Выбирайте как можно больше активностей, чтобы максимизировать очки. Они также могут повысить финальный ранг, если уделить им внимание.

Бюджет вечеринки. Начинается с $20 для первой вечеринки. Размер бюджета зависит от конкретной вечеринки.

Неиспользованные деньги не сохраняются между вечеринками, если у вас нет перка «Экономия бюджета».

Важно: Старайтесь полностью расходовать бюджет на каждой вечеринке.

Множитель очков. Множитель увеличивает очки за каждую вечеринку. Чем он выше, тем выше будут ваши итоговые очки и ранг вечеринки. Множитель растёт с каждым удовлетворённым запросом персонажей.

Очки. Показывают общий результат по всем вечеринкам. У каждой вечеринки также есть индивидуальные очки, которые отображаются после её завершения.

Ранг вечеринки. Зависит от набранных очков за конкретную вечеринку. Ранги по возрастанию: F, E, D, C, B, A, S (где S — высший ранг).

Как играть в мини-игру «Организатор вечеринок»

  1. Выбор мероприятий. Начните с выбора активностей для вечеринки. Лучше сразу зафиксировать их, чтобы не остаться без денег. Пропускать активности не рекомендуется — они повышают итоговые очки и ранг.
  2. Определение потребностей персонажей. Кликните на каждого Дика на сетке, чтобы увидеть его запросы. Если у нескольких персонажей одинаковые потребности, постарайтесь разместить предметы так, чтобы они удовлетворяли сразу обоих. Это сэкономит место на сетке и увеличит эффективность, что даст бонус к очкам.
  3. Размещение предметов
    • Выберите нужный предмет и поместите его на сетку.
    • Некоторые предметы требуют активации с помощью «Расходных материалов». После выбора предмета прочитайте информацию внизу справа — там указано, нужна ли активация.
    • Если активация нужна, разместите рядом с предметом соответствующий расходный материал.

    Зависимости предметов:

    • Пиво, Алкоголь, Бочки → требуют Стаканы
    • Еда, Закуски → требуют Мусорные баки
    • Колонки → требуют Музыку
  4. Удовлетворение потребностей. Когда потребность Дика выполнена, рядом с его аватаром появится зелёная галочка, а текст потребности станет зелёным. Например, если персонажу нужен 1 Алкоголь, разместите его и активируйте Стаканами.
  5. Удаление и возвращение предметов
    • Чтобы убрать предмет с сетки, наведите курсор и кликните по нему.
    • Купленные, но ненужные предметы можно продать обратно и вернуть часть денег. Продаваемые предметы подсвечены зелёным.
    • Предметы из постоянного инвентаря продать нельзя.
  6. Завершение мини-игры Когда размещение предметов вас устраивает, нажмите крестик (X) в правом верхнем углу, чтобы закрыть мини-игру и продолжить игру.

Улучшение инвентаря предметов

Ваш инвентарь показывает, сколько предметов будет у вас в начале каждого раунда планирования вечеринки. В начале мини-игры вы случайным образом получаете три разных стартовых предмета.

Как улучшать инвентарь: Между вечеринками вы можете выбрать два предмета для улучшения. Улучшение увеличивает количество бесплатных единиц предмета на одну.

Стратегия:

  • На ранних этапах старайтесь иметь хотя бы по одному экземпляру каждого предмета.
  • Позже сосредоточьтесь на улучшении дорогостоящих предметов или тех, которые, по вашему мнению, будут особенно востребованы.
  • Невозможно заранее предсказать, какие предметы понадобятся на следующей вечеринке, поэтому лучше придерживаться разностороннего подхода и не концентрироваться на улучшении только одного типа предметов.

Перки-бонусы (Perks)

В мини-игре доступно 12 различных бонусов, из которых можно выбрать один между раундами планирования вечеринок. Каждый даёт уникальные преимущества и подходит для разных стилей игры.

Первый ряд

Позволяет размещать ПивоЕду или Алкоголь без дополнительных предметов для активации. Это экономит место на сетке, так как не требуется размещать расходные материалы (например, Стаканы или Мусорные баки). Свободные ячейки на сетке — ценный ресурс, и их наличие упрощает удовлетворение большего количества потребностей.

Второй ряд

Снижает стоимость трёх самых дорогих предметов в мини-игре:

Предмет Стоимость до Стоимость после Бонус-перк
Наркотики $4 $1 «Связи» (Connections)
Бочки $5 $2 «Опт» (Wholesale)
Колонки $3 $1 «Чёрная пятница» (Black Friday)

Преимущество: Вы тратите меньше денег на эти предметы, что позволяет больше инвестировать в другие предметы или активности.

Стратегия: Выбирайте бонус для предмета, который не планируете улучшать в постоянном инвентаре. Например, если у вас уже есть 3 бесплатных Наркотика в инвентаре для каждой вечеринки, бонус «Связи» не принесёт такой же пользы, как другой бонус, так как вам, скорее всего, не придётся покупать много Наркотиков.

Список перков.

Третий и четвёртый ряды

Эти бонусы влияют на очки, удовлетворённость персонажей и бюджет.

«Краудфандинг» (Crowdfunding). Увеличивает бюджет на $4 для каждой вечеринки.

Лучше выбирать этот бонус на ранних этапах, так как вы получаете дополнительные $4 независимо от изначального бюджета вечеринки.

«Экономия бюджета» (Below Budget). Позволяет сохранять неиспользованные деньги между вечеринками.

Этот бонус полезнее выбирать позже, когда у вас начнут оставаться деньги после планирования. Если активировать «Краудфандинг» и «Экономия бюджета» одновременно, вы можете получить до $9 дополнительных средств на вечеринку.

«Вечеринка Диков» (DIK party). Увеличивает бонусные очки от активностей на 50%.

  • Без бонуса: 1000 очков за активность.
  • С бонусом: 1500 очков за активность.

Преимущество: Если вы выбираете максимальное количество активностей, этот бонус значительно повышает итоговые очки и ранг вечеринки.

Пример: Допустим, у вас множитель очков x7.0.

  • Без бонуса: 21 000 очков от активностей.
  • С бонусом: 31 500 очков от активностей.

«Вечеринка DIK-ов» — один из самых эффективных способов быстро повысить очки и ранг.

Перки «Лёгкий в общении» (Easy to Please) и «Трудно разочаровать» (Hard to Let Down). Эти бонусы влияют на удовлетворённость персонажей. Чем счастливее Дики, тем больше очков вы получаете за выполнение их потребностей.

  • «Лёгкий в общении» ускоряет рост удовлетворённости. Особенно полезен, если вы выполняете 3-4 потребности одного Дика.
  • «Трудно разочаровать» замедляет падение удовлетворённости. Если вы не выполнили более 2 потребностей Дика, его настроение ухудшится меньше обычного.

Сочетание эффектов: Вместе эти бонусы помогают поддерживать Диков на высоком уровне счастья, что увеличивает очки за каждую вечеринку.

Минус: чтобы получить полный эффект, нужно потратить два слота на бонусы, жертвуя другими преимуществами.

Перк «Множитель безумия» (Multiplier Madness). Увеличивает множитель очков, если Дики остаются довольными. Если большинство Диков имеют удовлетворённость выше 50%, множитель значительно вырастет.

Пример:

  • Без бонуса: 90 000 очков с множителем 6.75x → 607 500 очков.
  • С бонусом: прибавляется +0.8x к множителю → 7.55x, что даёт ~100 000 очков вместо 90 000.

Сложность: Бонус работает только для Диков  с удовлетворённостью выше 50%. Если она ниже, эффект теряется. Чтобы поддерживать высокий уровень счастья, отлично подходят бонусы «Лёгкий в общении» и «Трудно разочаровать».

Удовлетворённость и очки

После каждой вечеринки вы получаете отчёт о результатах.

Как удовлетворённость влияет на очки:

  • Чем больше потребностей Дика вы выполнили, тем выше его удовлетворённость.
  • Чем счастливее Дик, тем больше очков он приносит.

Пример:

  • Леон получил максимальные очки, потому что у него высокая удовлетворённость, и все его 4 потребности выполнены.
  • Джейкоб и Расти принесли минимальные очки из-за низкой удовлетворённости и невыполненных потребностей.

Вывод: Поддерживая Диков в хорошем настроении, вы увеличиваете очки за каждую вечеринку.

Расчёт очков (правая панель):

Компонент Описание
Очки за выполненные потребности Сумма индивидуальных очков всех DIKs.
Очки за активные предметы Чем больше предметов размещено на сетке, тем выше очки.
Бонус за эффективность Зависит от того, насколько рационально вы использовали сетку. Если один предмет удовлетворяет потребности нескольких DIKs, бонус растёт.
Очки за активности 1000 очков за каждую активность (или 1500, если у вас есть бонус «Вечеринка DIK-ов»).
Формула рассчета:
  • Очки за выполненные потребности. Сумма индивидуальных очков всех Диков.
  • Очки за активные предметы. Чем больше предметов размещено на сетке, тем выше очки.
  • Бонус за эффективность. Зависит от того, насколько рационально вы использовали сетку. Если один предмет удовлетворяет потребности нескольких Диков, бонус растёт.
  • Очки за активности. 1000 очков за каждую активность (или 1500, если у вас есть бонус «Вечеринка Диков»).

Итоговые очки вечеринки = (Сумма всех компонентов) × Множитель. Эти очки добавляются к общему счёту за все вечеринки.

Ранг вечеринки рассчитывается индивидуально для каждой вечеринки.

Мини-игра «Аквариум»

Цель: Поддерживать жизнь рыб и создать процветающую популяцию. Для этого нужно следить за чистотой аквариума, кормлением и здоровьем рыб.

Как играть

Мини-игра открывается в 10 эпизоде, когда вы соглашаетесь помочь Нику с аквариумом. После этого управлять аквариумом можно:

  • В верхней части особняка Диков.
  • За столом в вашей комнате (разблокируется вскоре после начала мини-игры).

Состояние аквариума

Слева отображается текущее состояние аквариума:

  • Чистота (0% — токсичный, 100% — идеально чистый).
    • 3 состояния: Токсичный, Грязный, Чистый.
    • 1 единицу чистящего средства тратится на очистку.
    • Чистый аквариум снижает смертность рыб и повышает их размножение.

Кормление рыб

  • Недокорм: Увеличивает смертность, болезни и снижает размножение.
  • Перекорм: Увеличивает болезни, снижает размножение и чистоту.
  • Идеальный баланс: 1 еда на 1 рыбу — максимизирует размножение и снижает болезни.

Важно: Одна кнопка кормления добавляет 5 единиц еды. Старайтесь кормить как можно ближе к идеальному балансу.

Управление популяцией

  • Слева показано количество рыб и их типы (самки контролируют размножение).
  • Молодь рыб появляется после размножения. Их можно продавать по $2 за 5 штук.

Совет: Продавайте молодь, если популяция превышает 100 рыб — иначе не хватит еды на всех.

  • Молодь взрослеет между раундами, поэтому продать её можно только один раз после появления.

Уход за рыбами

  • Мёртвые рыбы: Удаляйте их (бесплатно), чтобы поддерживать чистоту.
  • Больные рыбы: Лечите с помощью лекарств (Meds). Больные самки не размножаются, а болезни могут распространяться.

Ресурсы и улучшения

Справа отображаются:

  • Еда: Покупается пачками по 100 единиц за $1. Не тратьте весь бюджет на еду — оставляйте деньги на другие нужды.
  • Лекарства и чистящие средства: Стоят $1 за единицу, действуют один раз.
  • Улучшения: Стоят $10 каждое, но значительно улучшают параметры аквариума:
    • Аэратор: Постоянно поддерживает чистоту, реже требуется уборка.
    • Химикаты: Увеличивают размножение рыб.
    • Декор: Снижает заболеваемость в чистом аквариуме почти до нуля.

Бюджет

  • Можно добавлять или забирать деньги из бюджета мини-игры.
  • Если все рыбы погибнут, вы сможете только забрать деньги из бюджета.

Рекомендации для каждого раунда

  1. Очищайте аквариум до состояния Чистый (>50%).
  2. Удаляйте мёртвых рыб.
  3. Лечите больных рыб.
  4. Продавайте молодь, если нужно контролировать популяцию или получить деньги.
  5. Кормите рыб как можно ближе к идеальному балансу (1 еда на 1 рыбу).

Типичные ошибки

  • Продавать всю молодь, не оставляя рыб для размножения.
  • Пропускать уход за аквариумом.
  • Не оставлять денег в бюджете на важные нужды.
  • Перекармливать рыб (кликать слишком много раз).

Планируйте заранее — и ваш аквариум будет процветать!

Математическая мини-игра

В третьем сезоне механика математической мини-игры изменилась. Если раньше ваш персонаж осваивал искусство соблазнения, то теперь ему предстоит научиться логическому мышлению и решению задач.

Особенности:

  • Задания в каждом уроке математики генерируются случайно.
  • Написание полного гайда затруднительно, так как тесты меняются при каждом прохождении. Например, только в 10 эпизоде более 50 различных задач и ответов.
  • В этом разделе гайда мы сосредоточимся на объяснении основных механик.
  • В разделах с прохождением каждого эпизода будут разобраны конкретные задачи и даны подсказки по их решению.

Совет: Используйте инструменты, которые есть в игре. С практикой вы сможете успешно проходить мини-игру!

Сетка в математической мини-игре

Цель: Найти алмазы, спрятанные под пустыми клетками на сетке. Расположение сетки меняется с каждым заданием и может включать цветные сферы, которые помогут в поиске алмазов.

Как считать шаги

  • Шаги считаются только по вертикали и горизонтали, но не по диагонали.
  • Чтобы добраться до диагональной клетки, нужно посчитать один шаг по вертикали и один по горизонтали.
  • Нельзя считать шаги через пустоту — только по видимым границам клеток.
  • Клетки с цветными сферами считаются как шаги, но алмазы никогда не лежат в них. Алмазы могут быть только в пустых клетках.

Инструменты

1. Инструмент «Алмаз».

  • Используется для отметки ваших предположений о местонахождении алмазов.
  • Нужно разместить столько алмазов, сколько требует задание, прежде чем нажать «Далее» и перейти к следующему заданию.

Как использовать: Нажмите на иконку алмаза внизу справа и отметьте пустую клетку на сетке.

2. Панель с критериями (вверху справа)

  • Здесь указаны условия, которые нужно выполнить для поиска алмазов.
  • Анализируйте каждый критерий, чтобы логически определить правильное расположение алмазов.

Важно: Все задания можно решить без угадывания. Если вы угадываете, значит, не учли какие-то критерии.

3. Инструмент «X»

  • Бесплатный инструмент для визуальной помощи.
  • Помогает отмечать клетки, где алмазов точно нет.

Пример: Если критерий гласит, что алмаз не может быть в том же ряду, что и розовая сфера, отметьте все пустые клетки в этом ряду с помощью «X».

4. Инструмент «?» ($1)

  • Платный инструмент для визуальной помощи.
  • Используйте, чтобы отметить клетки, где алмаз может находиться.

Пример: Если критерий говорит, что два алмаза расположены по диагонали от синей сферы, отметьте все пустые диагональные клетки с помощью «?».

5. Инструмент «Бомба» ($1, максимум 2 раза за урок)

  • Упрощает дедукцию, удаляя набор клеток, где алмазов точно нет.
  • Как использовать: Нажмите на иконку бомбы дважды, и часть клеток исчезнет с сетки.

6. Инструмент «Галка» ($1, максимум 2 раза за урок)

  • Позволяет проверить ваш ответ заранее, не теряя очков.
  • Как использовать: Разместите алмазы на сетке и нажмите на «Галку» дважды.
  • Результат:
    • Зелёная рамка — правильный ответ.
    • Красная рамка — ошибка.
  • Если ответ неверный, пересмотрите критерии и попробуйте снова.

Совет: Используйте инструменты «X» и «?» для визуализации возможных и невозможных местоположений алмазов. Это поможет быстрее и точнее решать задания!

Как интерпретировать критерии

Сначала может показаться сложным разобраться в критериях, но постепенный анализ каждого условия — ключ к успешному прохождению мини-игры. Если критерий кажется слишком сложным, пропустите его и вернитесь позже. Все критерии важны для определения правильного расположения алмазов. В некоторых заданиях можно обойтись без части критериев, но это редкость.

Основное правило: Если условие для пустой клетки противоречит хотя бы одному критерию, алмаз там быть не может.

Примеры критериев и их анализ

Пример 1:

Задание: Найти один алмазКритерий: «Он находится на расстоянии ≤ 2 шагов от синей сферы.»

Как действовать:

  • Отметьте «X» все клетки, которые находятся на расстоянии 3 и более шагов от синей сферы — алмаз там точно не лежит.
  • Если у вас есть инструмент «?», отметьте все клетки, которые находятся на расстоянии 1 или 2 шага от синей сферы — там может быть алмаз.

Пример 2:

Задание: Найти два алмазаКритерий 1: «Один из них находится на расстоянии = 1 шаг от розовой сферы.»

Как действовать:

  • Это означает, что ровно один алмаз находится в одном шаге от розовой сферы.
  • Использовать «X» здесь сложно, так как критерий не даёт информации о втором алмазе.
  • Рекомендация: Отметьте «?» все пустые клетки, которые находятся в одном шаге от розовой сферы, или вернитесь к этому критерию после анализа других условий.

Критерий 2: «Они находятся на расстоянии = 1 шаг друг от друга.»

Как действовать:

  • Теперь у вас больше информации. Если одна из клеток рядом с розовой сферой содержит алмаз, то все соседние клетки также могут быть отмечены «?» (там может быть второй алмаз).
  • Или используйте «X», чтобы отметить клетки, которые не могут одновременно удовлетворять обоим критериям.

Совет: Анализируйте критерии по очереди, комбинируйте их и используйте инструменты «X» и «?» для визуализации возможных вариантов. Это поможет сузить область поиска и найти алмазы без угадывания!

Общие советы по прохождению мини-игры

  1. Внимательно читайте и анализируйте все критерии.
  2. Если критерий кажется слишком сложным, пропустите его и вернитесь позже.
  3. Используйте инструменты — они созданы, чтобы облегчить решение.
  4. Критерии всегда буквальны. Например, если написано: «Один алмаз расположен по диагонали к одной сфере», это означает ровно один алмаз и ровно одна сфера, даже если на сетке несколько алмазов и сфер.

Запомните основные математические знаки:

  •  — меньше или равно
  •  — больше или равно
  • < — меньше
  • > — больше
  • = — равно

Научная мини-игра

Это одна из новых мини-игр в 3 сезонеЦель: создать смесь по инструкции, анализируя и выполняя шаги в процессе.

Что нужно делать:

  • Измерять объём жидкостей.
  • Взвешивать соли.
  • Перемешивать смесь палочкой.
  • Кипятить её на горелке.

Сложность: Главное — следовать инструкциям и успеть выполнить нужный шаг до истечения таймера. Когда время выйдет, ваша смесь будет оценена. Если закончили раньше, можно отправить её на проверку до окончания таймера.

Уровни сложности:

  • Лёгкий (Easy): Таймер в 2 раза дольше, чем на сложном уровне.
  • Сложный (Hard): Время ограничено, требует быстрой реакции.

Эксперимент

Список действий для проведения эксперимента находится в вашем блокноте. Нажмите на него в любой момент, чтобы прочитать шаги, которые необходимо выполнить для завершения эксперимента. Каждый эксперимент можно представить как рецепт, которому нужно следовать. Рекомендуется читать и выполнять шаги по одному, прежде чем переходить к следующему.

Эксперимент будет слегка рандомизирован в части жидкостей и солей, которые нужно измерить или взвесить. Убедитесь, что вы читаете инструкции в блокноте каждый раз, когда начинаете мини-игру.

  1. Измерение жидкости. Если шаг требует измерить жидкость, нажмите на нужную бутылку слева. Вам будет предложено ввести объём, который указан в блокноте. Нажмите «OK» и постарайтесь остановить движущуюся стрелку в середине шкалы — в зелёной зоне. Стрелка движется вверх и вниз. Остановить её проще, когда она движется вниз, чем когда поднимается вверх.
  2. Переливание жидкости. Если в блокноте указано перелить жидкость, нажмите на колбу с измеренной жидкостью и перелейте её в указанную ёмкость.
  3. Взвешивание соли. Шаг может потребовать взвесить соль. Нажмите на нужную соль и используйте знаки «+» и ««, чтобы добавить или убрать соль из колбы. Старайтесь попасть в точный вес, но это может быть сложно, так как добавление и удаление соли слегка рандомизировано. Если вес будет немного неточным, чистота вашего химического вещества снизится при оценке. Однако, если времени мало, лучше получить проходной результат с небольшой погрешностью, чем провалить эксперимент.
  4. Перемещение соли. Блокнот может потребовать переместить соль в другую ёмкость. Для этого нажмите на колбу с солью и выберите «Добавить в«, а затем укажите место назначения.
  5. Очистка ёмкостей. В любой момент можно вылить содержимое любой ёмкости, нажав на неё и выбрав «Выбросить«.
  6. Использование мешалки. Мешалка часто используется для перемешивания солей и жидкостей. Нажмите на неё, чтобы настроить. Можно включать и выключать мешалку, а также регулировать скорость перемешивания. Следуйте инструкциям в блокноте, когда её использовать.
  7. Кипячение смеси. Колба используется для кипячения смеси. Можно включать и выключать горелку под колбой. Нажав на колбу, вы сможете сдать своё химическое вещество и завершить эксперимент. Это можно сделать в любой момент мини-игры, и содержимое колбы будет использовано для оценки результата.

Драчун (Brawler)

В 3 сезоне мини-игра «Драчун» во многом похож на предыдущую версию, но с ключевыми изменениями, которые описаны в этом разделе. Чтобы ознакомиться с полным описанием мини-игры, прочитайте обучающий раздел в самой игре.

Управление

Основные изменения. Самые значительные изменения в управлении связаны с действием Контратака и режимом Ярость.

Контратака. После уклонения от атаки у вас появляется шанс контратаковать противника. Если на экране появится надпись CONTER (КОНТРАТАКА), нажмите пробел один раз, чтобы нанести удар.

Режим «Ярость». Это новая атака, которая может стать разрушительной после нескольких улучшений. Чтобы активировать режим Ярость, выберите его во время атаки, а затем быстро вводите стрелки, которые появляются на экране.

За каждый правильно введённый символ ваш счётчик Ярости увеличивается на единицу. Если вы ошибётесь, счётчик уменьшится на единицу. Когда таймер истечёт, урон противника будет зависеть от значения вашего счётчика Ярости.

Выносливость

В режиме «Драчун» выносливость теперь используется для мощных атак, специальных атак, режима Ярость и уклонений. Ваша выносливость и выносливость противника отображаются под шкалами здоровья.

Выносливость постепенно восстанавливается, но используйте её с умом. Режим Ярость требует как минимум две полные шкалы выносливости, но если доступно больше, он использует их, чтобы продлить время действия режима. Противник также тратит выносливость на сильные удары. Вы можете использовать атаку Прорыв (Break attack), чтобы временно снизить выносливость противника и получить преимущество.

Уклонение и блокировка

По возможности всегда старайтесь уклоняться от атак. Уклонение — единственный способ полностью избежать урона от атаки противника. Блокировка лишь частично снижает урон, но не нейтрализует его полностью. Если не удалось ни уклониться, ни заблокировать, вы потеряете больше здоровья.

Очки умений и специальные атаки

Чтобы становиться сильнее, вам нужны очки умений, которые можно распределять в меню режима «Драун». Чтобы распределять очки умений сверх определённого уровня, необходимо сначала повысить максимальный уровень очков умений.

Вы можете свободно распределять и перераспределять очки умений. На начальном этапе прокачки хорошим выбором будут Сила и Контратака. Однако против сильных противников стоит вложить несколько очков в Блок, чтобы избежать поражения. Если у вас проблемы с реакцией, рекомендуется развивать Скорость.

Не бойтесь экспериментировать — перераспределение очков умений ничего не стоит.

Специальные атаки открываются по мере прохождения игры. После разблокировки нескольких специальных атак вы сможете выбрать, какую из них сделать активной. Во время боя, если на экране появится надпись Special (Специальная), используйте её, чтобы атаковать выбранной специальной атакой.

Пивной понг

В мини-игре «Пивной понг» ваша цель — попасть в стаканы противника и заставить его «раздеться» раньше, чем он сделает то же самое с вами. Победит тот, кто первым попадёт во все шесть стаканов противника.

Игра разделена на две фазы: атака и защита.

Атака

Во время атаки вы можете выбрать один из трёх типов бросков. Вероятность попадания и стоимость в очках действий (ОД) отображаются на экране. У вас есть максимум 10 ОД для использования.

Тип броска Точность Стоимость в ОД Особенности
Дуга Высокая 6 Самый точный бросок.
Прямой Низкая 0 Быстрый, но наименее точный.
Отскок Средняя 3 Если попадёте, засчитывается как два стакана. Противник может сбить мяч. Рискованный, но потенциально очень эффективный бросок.

Защита

После вашей атаки, но до хода противника, вы можете выбрать одно из защитных действий:

Действие Эффект
Дразнить Снижает шанс попадания противника.
Сфокусироваться Увеличивает ваш шанс попадания.
Отдохнуть Восстанавливает 3 ОД.

Дразнить противника — хороший способ заставить его промахнуться, но если вы будете только дразнить, то можете не успеть накопить достаточно статистики для быстрой победы.

Сфокусироваться полезно, чтобы увеличить свои шансы на попадание, но противник может попытаться вас отвлечь, если заметит, что ваш шанс попадания слишком высок.

Отдых полезен, если вы планируете использовать броски, требующие ОД.

После вашей защиты противник совершит бросок и выберет своё защитное действие. Игра продолжается по кругу, пока кто-то не победит.

Выигрышные стратегии

Уровень мастерства противника может сильно варьироваться, а иногда удача может отвернуться от вас. Однако большинство игр можно превратить в победу, принимая взвешенные решения.

Советы.

Рекомендуется выбрать стиль игры, который вам нравится — ведь часть удовольствия заключается в перепалке между игроками, дразнилках и «раздевании». Тем не менее, стратегия, основанная на постоянном использовании бросков «Дуга» с периодическим отдыхом, может привести к успеху. Также отлично работает стратегия, когда вы дразните противника до изнеможения, комбинируя это с фокусировкой и бросками «Отскок».

Если вы сфокусируетесь на максимальном увеличении шанса попадания, противник может попытаться сосредоточиться на том, чтобы дразнить вас, переходя в оборонительный режим, пока вы добьётесь победы с помощью прямых бросков.

Как проиграть (если вдруг захочется).

Если по какой-то причине вы захотите проиграть, это само по себе может стать вызовом. Чрезмерный отдых и использование только прямых бросков — вероятно, худшая стратегия для выигрыша. Однако, учитывая элемент случайности в мини-игре, всё может пойти не по плану.

Новая механика — Показатель отклонения (Deviant score) — 9 и 10 эпизод

В 3 сезоне в игре появился скрытый счётчик, который отслеживает, как часто вы выбираете действия, противоречащие вашим отношениям. Если вы играете за ветки Джилл, Изабеллы, Сейдж или Джози и Майи, этот счётчик активируется в 9 эпизоде и по-разному влияет на сюжет. В гайде этот показатель будет называться «показатель отклонения».

Вы не можете увидеть его в игре, но по описаниям сцен и выборов в гайде сможете понять, высокий он или низкий. Как и DIK-оценка, показатель отклонения формирует характер вашего персонажа.

9 эпизод

В 9 эпизоде показатель отклонения повышается за следующие действия:

  • Слишком активное участие в «body shots» с Бекки или Тиффани — +1.
  • Лизание Тиффани во время «body shots» — +1.
  • Похлопывание Сары и Мелани по попе на Хэллоуинской вечеринке — +1.
  • Поцелуй Камилы на Хэллоуинской вечеринке — +1.
  • Касание попы Бианки во время фотосессии — +1 (только в ветке Джилл).
  • Сильное сжатие попы Бианки во время фотосессии — +2 (только в ветке Джилл).
  • Признание Джози, что вы часто думаете о том, какими могли бы быть ваши отношения — +2 (не в ветке Джози и Майи).
  • Признание Джози, что вы иногда думаете о том, какими могли бы быть ваши отношения — +1 (не в ветке Джози и Майи).
  • Выражение Сейдж разочарования, что она имела в виду не то во время фотосессии — +1 (не в ветке Сейдж).
  • Принятие сексуальной позы с Сейдж во время её фотосессии — +1 (не в ветке Сейдж).
  • Похлопывание Сары и Мелани по попе во время фотосессии — +1.
  • Похлопывание Николь по попе на Хэллоуинской вечеринке — +1.
  • Признание Николь и Лили, что вам нравятся «плохие» девушки — +1.
  • Страстный поцелуй с Рионой на Хэллоуинской вечеринке — +2.
  • Намёк Хезер, что вы не против переспать с ней в будущем — +1.
  • Ласки груди Сары и Мелани на Хэллоуинской вечеринке — +2.
  • Намёк Сэнди, что вы не против заняться с ней в «Пурпурной Розе» — +1.

10 эпизод

События, увеличивающие показатель отклонения в 10 эпизоде:

  • Пристальный взгляд на сосок Зои во время совместного времяпрепровождения — +1.
  • Пристальный взгляд на подруг Джилл — Бианку и Карлу — во время йоги — +1 (только в ветке Джилл).
  • Касание внутренней части бедра Майи и её носка во время вашего уединённого времяпрепровождения в комнате — +1 (не в ветке Джози и Майи).
  • Признание Джози, что вы ещё не занимались сексом с Ариет и не можете предсказать будущее — +1 (не в ветке Джози и Майи).
  • Просьба к Камиле показать грудь и киску после победы в «Пивном понге» — +1.

Показатель отклонения (Deviant score) — 11 эпизод

События, увеличивающие показатель отклонения в 11 эпизоде:

  • Флирт с Камилой на уроке английского — +1 (только в ветке Сейдж).
  • Флирт с Бианкой с сексуальными позами на снегоходе во время поездки на дачу — +1 (только в ветке Изабеллы или Джилл).
  • Дразнение Бианки, когда писюн ГГ касается её киски  в джакузи — +5 (только в ветке Джилл).
  • Поцелуй Фелиции под омелой на Рождественской трусиковой вечеринке — +3.
  • Поцелуи с несколькими девушками под омелой на Рождественской трусиковой вечеринке — +2.
  • Снятие верха с Сары и обнажение её груди, будучи одетым Сантой на Рождественской трусиковой вечеринке — +1.
  • Просьба к Саре показать киску, будучи одетым Сантой на Рождественской трусиковой вечеринке — +1.
  • Касание киски Сары, будучи одетым Сантой на Рождественской трусиковой вечеринке — +3.
  • Намёк Сэнди, что вы можете подарить ей «большой толстый писюн» на Рождество, будучи одетым Сантой — +1.
  • Взгляд на грудь Эрин и поцелуи с Мией на Рождественской трусиковой вечеринке — +5.
  • Добровольное согласие, чтобы девушка вызвала у вас эрекцию во время соревнования по сосанию дилдо на Рождественской трусиковой вечеринке — +1.
  • Просьба к Салли поцеловать вас на Рождественской трусиковой вечеринке — +1.
  • Страстные поцелуи с Салли на кровати Леона на Рождественской трусиковой вечеринке — +5.
  • Неохотное признание Тиффани, что вы не должны получать от неё минет на Рождественской трусиковой вечеринке — +1.
  • Признание Бианке, что хотите флиртовать с ней на Рождественской трусиковой вечеринке — +5.

Пролог интерлюдия  — «Катаясь на волнах»

Во время этого флешбека вы будете управлять Зои. Ваши выборы повлияют на её характер и развитие. Если вы уже проходили эту часть игры, можно пропустить её и сразу перейти к 9 эпизоду. В этом случае игра автоматически смоделирует события вставки.

В гайде для описания характеристик Зои будет использоваться термин «очко DIK». Не путайте его с очками DIK вашего главного персонажа.

Дом

«Так и есть!»

  • Подбодрить: -1 очко DIK.
  • Такая девчонка: +1 очко DIK.

Элисон: «Твоя бабушка, наверное, перепутала лекарства. Тётя Джолин нашла её на полу, когда зашла проверить.»

  • Она в порядке?: -1 очко DIK.
  • Что за хрень?!: +1 очко DIK.

Элисон: «Нет, ты не пойдёшь. У тебя завтра утром школа.»

  • Бабушка важнее!: -1 очко DIK.
  • На фиг школу!: +1 очко DIK.

Элисон: «Никакого алкоголя в этом доме, пока тебе не исполнится 21.»

  • Спорь с ней: +1 очко DIK.
  • Извинись: -1 очко DIK.

«Что случилось?»

  • Не твоё дело: +1 очко DIK.
  • Ничего: -1 очко DIK.

«Я не думаю, что хорошая идея — приходить на ужин пьяным. Папа, скорее всего, расскажет Элисон, что мы пили.»

  • Ябеда: +1 очко DIK.
  • Ты прав: -1 очко DIK.

Наслаждайся хорни сценой. Выбирай любой вариант на своё усмотрение.

Элисон: «Зои? Ты должна что-нибудь поесть.»

  • Ответить: -1 очко DIK.
  • Игнорировать: +1 очко DIK.

Вокзал

  • «I’ll drop by and talk to her from time to time.»
    • Оценю это: -1 очко DIK.
    • Не обязательно: +1 очко DIK.

Если включены мини-игры, начнётся первая мини-игра на рисование. При получении ранга S откроется специальный рендер.

  • «Сейчас самое время вспомнить, что ты кое-что забыла взять с собой.»
    • ЛОЛ! Придурок!: +1 очко DIK.
    • Не пугай меня: -1 очко DIK.
  • «Да.»
    • Ты в порядке?: -1 очко DIK.
    • Я в предвкушении!: +1 очко DIK.

Хостел

  • Владелец: «Тебе нельзя пить, пока не исполнится 21. Это не новость для тебя, дорогуша.»
    • Мне уже 21: +1 очко DIK.
    • Буду пить в своей комнате: -1 очко DIK.
  • Владелец: «Тебе нужно будет носить эту красную повязку на руке, когда ты будешь в баре. У нас сотрудничество с другими хостелами и барами в этом районе…»

На столе можно нажать на журнал, чтобы разблокировать специальный рендер.

Пляж

Эмма: «Ну, ты нашла волны.»

  • Мне нравятся твои татуировки: -1 очко DIK.
  • Слишком много татуировок: +1 очко DIK.

Эмма: «Мы небольшая студия, но зарабатываем на жизнь, и делаем татуировки друг другу бесплатно.»

  • Пошутить: +1 очко DIK.
  • Звучит классно: -1 очко DIK.

Эмма: «Можно взглянуть?»

  • Эм… А зачем?: +1 очко DIK.
  • Это немного личное: -1 очко DIK.

Эмма: «Мы думаем нанять работника на ресепшен. Справишься с бронированием и всем таким?»

  • Да: -1 очко DIK.
  • Пошутить: +1 очко DIK.

Тату-салон

Брет:

  • Ай! — Может быть и получше: -1 очко DIK.
  • Отстой: +1 очко DIK.

Брет:

«Я буду твоим первым, если позволишь.»

  • Игнорировать его: -1 очко DIK.
  • Ответить: +1 очко DIK.

Хостел

Вы: «Похоже, у тебя много дел…»

  • Точно: +1 очко DIK.
  • Проявить заботу: -1 очко DIK.

Тату-салон

Если мини-игры включены, начнётся вторая мини-игра на рисование. При получении ранга S откроется специальный рендер.

Брет: «Зои… Ты это нарисовала?»

  • Круто, да?: +1 очко DIK.
  • Ага: -1 очко DIK.

Брет: «Пока ждёшь работы, нарисуй ещё чего-нибудь. Если получится хорошо, можем использовать это как трафареты или вдохновение для клиентов.»

  • Платите за это: +1 очко DIK.
  • Звучит весело: -1 очко DIK.

Пляж

Эмма: «Как тебе тот банан?»

  • Бывали и получше: +1 очко DIK.
  • Спина болит: без изменений в очках DIK.

Эмма: «Ты вся кипишь. Тебя это задело?»

  • Я в порядке: -1 очко DIK.
  • Я в бешенстве: +1 очко DIK.

Эмма: «Ты когда-нибудь научишься. Нужна практика.»

  • Да как бы… -1 очко DIK.
  • Съязвить в ответ: +1 очко DIK.

Бар

Бармен: «Я всегда хотел попробовать синий цвет, но страшно делать такой шаг.»

  • Не всем подходит: +1 очко DIK.
  • Подбодрить её: -1 очко DIK.

Джона: «Зои, помоги мне тут. Ты умная. Ты ведь тоже когда-нибудь поступишь в колледж, верно?»

  • Помоги ему: -1 очко DIK.
  • Не смотри на меня: +1 очко DIK.

Тату-салон

Брет: «Ты ничего не пила сегодня и вчера?»

  • Это проблема?: без изменений в очках DIK.
  • Нет: без изменений в очках DIK.

Брет: «Мы с Эммой начали делать друг другу дерьмовые татуировки для практики.»

  • Видно: +1 очко DIK.
  • Какие именно?: -1 очко DIK.

Брет: «Знаешь что?»

  • Блин: +1 очко DIK.
  • Исследовать наши тела: -1 очко DIK.

На столе на балконе Брета лежит журнал. Если нажать на него, откроется специальный рендер.

Пляж

Откройте блокнот и перейдите на последнюю страницу. Введите код 2575, чтобы открыть хранилище.

Выберите любой вариант для фотосессии.

Эмма: «Ну… Кому мне отправить эти фото?»

  • Парню: можно выбрать Брета или Джонаха, и Эмма отправит ему фото.
  • Девушке: Эмма отправит фото Дженне.

На пляжном полотенце лежит журнал. Если нажать на него, откроется специальный рендер.

Квартира Эммы

Эмма: «Да?! Я сделаю это, когда ты перестанешь трахаться с Бретом, шлюха!»

  • Успокой её: -1 очко DIK.
  • Отбери у неё телефон: +1 очко DIK.

Зои: «Давай поговорим. Хорошо?» (если успокоила Эмму)

  • Что сказал Брет?: без изменений в очках DIK.
  • Я не трахалась с ним: без изменений в очках DIK.

Эмма: «Они ушли!» (если успокоила Эмму)

  • Уже поздно: +1 очко DIK.
  • Спасибо: -1 очко DIK.

Зои: «(И галерея тоже!)» (если забрала телефон Эммы)

  • Отомстить: +1 очко DIK (выкладываешь обнажённые фото Эммы на Rooster).
  • Быть выше этого: -1 очко DIK.

Финал Пролога

Если вы успокоили Эмму, откроется хорни сцена.

Если мини-игры включены, начнётся третья и последняя мини-игра на рисование. При получении ранга S откроется специальный рендер.

Вы: «Папа. Сейчас не самое подходящее время для меня. Я…»

На стойке лежит журнал. Если нажать на него, откроется специальный рендер.

Наслаждайтесь финалом пролога.

Все хорни сцены — Пролог

  1. Зои. Пройдите пролог «Катаясь на волнах», чтобы разблокировать эту пикантную сцену.
  2. Эмма. Когда вы столкнётесь с Эммой из-за инцидента с фотографиями в конце вставки, выберите «Успокой её». Чпок-сцена разблокируется в следующей сцене.

Специальные рендеры — Интерлюдия-пролог

В игре можно разблокировать множество специальных рендеров разными способами. Если вы играете без мини-игр, пропустите разделы, помеченные как мини-игра — эти рендеры разблокируются через приложение Vault (Сейф) на телефоне.

Специальный рендер #1 (2D-арт, Зои#1)

  • Когда: Зои приезжает в хостел.
  • Как разблокировать: Кликните на журнал на стойке.

Специальный рендер #2 (2D-арт, Зои#2)

  • Когда: После того, как Зои сделала татуировку на груди, начинается сцена на балконе Брета.
  • Как разблокировать: Кликните на журнал на его столе.

Специальный рендер #3 (2D-арт, Зои#3)

  • Когда: После фотосессии с Эммой на пляже, когда она спрашивает Зои, кому отправить фотографию.
  • Как разблокировать: Кликните на журнал на пляжном полотенце.

Специальный рендер #4 (2D-арт, Зои#4)

  • Когда: В конце интерлюдии, во время телефонного разговора.
  • Как разблокировать: Кликните на журнал на стойке.

Специальные рендеры #5-7 (Смешанные #1-3, мини-игра)

  • Как разблокировать: Получите ранг S в мини-игре «Рисование» во время интерлюдии.

Специальные рендеры #8-12 (Смешанные #4-8)

  • Где: В сейфе (Vault).
  • Как разблокировать:
    1. Найдите записную книжку Зои после фотосессии на пляже.
    2. Перейдите на последнюю страницу книжки.
    3. Введите код: 2575.

Бонус: Сейф также разблокирует все не разблокированные 2D-обои из 2 сезона.

Смотрите далее: Гайд-прохождение Being a DIK эпизод 9 на 100% (без спойлеров)

Добавить комментарий