Гайд по прохождение Knightly Passions на 100%: квесты, сундуки и доска объявлений

Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.
Содержание

Подробный гайд по Knightly Passions, как выполнить все квесты, а значит, и открыть полностью галерею, и выкопать все сундуки на карте.

Главный квест

Во время прохождение Knightly Passions не торопитесь бежать по основному заданию “По следам сомнений”, связанного с поиском сестры, так как:

  • Пропустите львиную долю дополнительных и очень интересных заданий.
  • На некоторых местах оно блочится, пока не будут выполнены некоторые побочные задания.

Наслаждайтесь игрой и зачищайте список заданий, после чего приступайте к главному квесту.

Как собрать петиции

Уже в самом финале Knightly Passions, чтобы выйти за ворота города, требуется собрать подписи горожан.

Вы можете посмотреть, кого именно нужно посетить, если откроете “Петицию” в инвентаре. Напротив каждого имени будет стоять подпись.

Сложность может возникнуть не только с подписью хозяина таверны, но и другими горожанами.

Секрет тут в том, что необходимо выполнять квесты и заказы, которые связаны с данными персонажами.

Если вы все это сделаете, то они с радостью поставят свою подпись. О том, как эти квесты получить и выполнить, смотрите ниже.

№1 “Спокойный сон”

Как получить — спросить у владельца “Таверны” про ночлег.

Цель — получить вино, чтобы договориться о койке в таверне.

Для того чтобы договориться с тавернщиком, потребуется:

  1. Идите к Старику на местном рынке.
  2. Выберите “Спросить про вино”.
  3. Здесь у вас будет развилка в зависимости от прокаченных навыков:
    — Уговорить.
    — Заплатить 50 монет.
    — Попробовать договориться — выбирайте этот вариант, если хотите сохранить денежки. Старик бесплатно все расскажет.
  4. Поговорите со стражниками возле “Дома Губернатора”.
  5. Заплатите 100 монет и получите “Отборное вино”.
  6. Отдайте хозяину таверны полученное вино и получите койко-место.

№2 “Монастырские страсти”

Как получить — зайти в монастырь и согласиться помочь.

Цель — отыскать святого отца по просьбе монашек.

Прохождение:

  1. Поговорить со Стариком на “Рынке”.
  2. Нажмите на иконку карты на основном экране.
  3. Нажмите на значок “Хижина ведьмы”.
  4. Отдохнуть в таверне.
  5. Вернуться в хижину Ведьмы.
  6. Поговорите с монашками в монастыре.
  7. Вернуться в хижину Ведьмы.
  8. Вернуться к монашкам.

№3 “Сила Ареса”

Как начать:

  • Выполнить “Монастырские страсти”.
  • Наведаться в монастырь.

Цель — помочь святому отцу вернуть его мужскую силу.

После того как вы посетите ведьму и поможете ей с курдлем, она даст 5 пузырьков с таинственным наполнением. Вернитесь в монастырь, где уже будет необходимо решить, какой пузырек отдать святому отцу в Knightly Passions.

Пузырьки и их свойства на святом отце:

  • Красный — вырастут рога.
  • Желтый — вырастет грудь.
  • Черный — попросит звать его «котиком».
  • Оранжевый — на лбу вырастит писюн.
  • Синее — решит проблему святого отца.

ВАЖНО! Предпочтительнее выбрать неверную бутылку, чтобы запустить цепочку событий и в дальнейшем выполнить условие для задания “Шаги безысходности”.

№4 “Отголоски сестры”

Как получить — поговорить с палачом в локации “Виселица”.

Цель — принести новый топор Палачу.

Для этого необходимо купить “Топор палача” у Кузнеца (Колодец) или Торговки оружием (Рынок). Отдать топор Палачу.

Топор палача в продаже

№5 “Резиновое счастье”

Как получить:

  • Выполнить “Монастырские страсти” и “Сила Ареса”.
  • Поговорить с черноволосой монашкой в монастыре.

Цель — вернуть “игрушку” (Амулет одиночества) черноволосой монашке .

Для выполнения квеста “Резиновое счастье” идите к Торговке оружием (Рынок) и поговорите с ней о “писюне”. Она скажет прийти через пару дней за заказом.

Займитесь пока другими заданиями или просто промотайте время, после чего вновь вернитесь к торговке.

Перед получением заказа, обязательно выберите вариант “Подсмотреть”.

Получите заказ и отдайте его черноволосой монашке.

№6 “Второй шанс”

Как начать — сразиться в первый раз с Арахной по главному квесту “По следам сомнений”.

Цель — раздобыть кольцо “Преображения”, чтобы спасенная Служанка смогла спокойно жить в городе.

Промотайте время или отдохните в таверне до НОЧИ, после чего идите в монастырь. Выберите ближайшую дверь в коридоре.

Здесь перед вами встанет важный выбор, как поступить — обыскать келью или помочь монашке в Knightly Passions:

  • Обыскать келью — если вы решите поискать кольцо, пока девушка в отключке, то ЗАКРЫВАЕТЕ дальнейшие сцены с брюнеткой.
  • Помочь монашке — после того как вы вернете ее в комнату и “поможете” уснуть, то сможете точно также получить кольцо из шкатулки.

После этого вернитесь к Ведьме, чтобы та наложила чары на Служанку. Девушка вернется в город и начнет работать у Старика на рынке.

№7 “Шаги безысходности”

Как начать — в задании “Сила Ареса” необходимо, чтобы рыжая монашка взяла в долг у Палача 1 000 монет.

Цель — освободить ее от долгового обязательства за 3 дня.

Отправляйтесь поговорить с Палачом, где появляется развилка:

  1. Отдать долг монашки — если у вас есть 1 000 золотых в инвентаре, то вы сразу можете погасить задолженность.
  2. Продлить срок погашения долга — Палач предложит убить 3 волков в “Зачарованном лесу”, что увеличит срок до 5 дней.

Накопить деньги довольно просто, убивая живность в ближайших локациях, а потом продавая материалы с них.

После того как долг будет уплачен, идите в локацию “Поле”, чтобы обрадовать монашку.

ВАЖНО! Если не выплатить долг, то дальнейшая (довольно большая) квестовая цепочка с девушкой закроется.

№8 “Влияние непознанного”

Как начать:

  • Завершить “Второй шанс” (помочь монашке).
  • Прийти в монастырь ночью.

Цель — отыскать монашку-брюнетку, она же Лоура.

Чтобы выполнить квест 8 в Knightly Passions, идите к «Воротам» в городе, где найдете Лоуру и двух стражников. Спасите ее от приставаний, после чего в разговоре “Подтолкните к доверию”.

Идите к монастырю НОЧЬЮ, после чего автоматически отправитесь на поиски необходимо девушке цветка.

№9 “Утерянное нечто”

Как начать:

  • Выполнить “Влияние непознанного”.
  • Посетите монастырь НОЧЬЮ.

Цель — вернуть утерянный символ темноволосой монашке Лоуре.

Прохождение:

  1. Идите к Пьянице (Колодец) и расспросите о монастыре. Тот готов отвечать только в том случае, если вы принесете выпивку.
  2. Идите к Дому Губернатора и купите вино у стражников за 100 золота. После этого вернитесь к Пьянице.
  3. Вернитесь к Лоуре в монастырь.
  4. Победите в бою.
  5. Верните символ Лоуре.

ВАЖНО! После этого задания вы сможете пригласить Лоуру на свидание, если, конечно, поговорите с ней в монастыре еще раз.

№10 “Полярис”

Как получить — один раз отдохнуть в таверне.

Цель — найти цветок “Полярис” для помощника таверны.

Отправляйтесь за город в “Зачарованный лес”, где после небольшой битвы с местными кабанами запустится сцена с получением цветка.

Вернитесь и отдайте помощнику цветок.

№11 “Лесной гость”

Как получить — после одного отдыха в своей комнате осмотреть соседние двери на этаже.

Цель — сделать Эльфийку менее одичалой.

Будьте готовы к тому, что это довольно длинное задание, которое вы не сможете выполнить сразу же.

Прохождение квеста:

  1. Расспросить хозяина таверны на первом этаже. Здесь либо нужно прокачать “Харизму”, либо купить еще вина у стражников (Дом Губернатора).
  2. Поговорить с Кузнецом (Колодец) об эльфах.
  3. Раздобыть черешню — покупается у Старика на рынке (хватит 1 штуки).
  4. Зайдите в комнату №3 в таверне.
  5. Отдохните в комнате или займитесь какими-нибудь другими делами.
  6. Вернуться в комнату №3.
  7. Поговорите с кузнецом (“Спросить об отравлении”).
  8. Поговорить с рыжей монашкой в монастыре (“Помощь эльфийке”).
  9. Найти листья “Карниссы” в локации “Поле” НОЧЬЮ.
  10. Запуститься мини-игра, где необходимо быстро нажимать на появляющийся цветок. Требуемое количество — 5.
  11. Вернитесь к рыжей монашке и отдайте листья “Карниссы”.
  12. Отдайте готовое зелье Эльфийке.

№12 “Прочнее стали”

Как начать — поговорить с рыбаков в Доме рыбака (возле ворот).

Цель — принести рыбаку 3 нити паутины.

Нити паутины можно получить с пауков в локации “Пещеры”. После того как вы их отдадите, рыбак сделает для главного героя удочку.

С этого момента открывается рыбалка.

№13 “Гнев природы”

Как получить — взять с Доски объявлений (Виселица).

Цель — убить Дендроида.

Первоначально поговорите с квестодателем Торговкой оружием (Рынок). Она расскажет, где отыскать монстра.

Идите в “Зачарованный лес” и выберите “Охота на Дендроида”, но знайте, что бой произойдет далеко не сразу.

ВАЖНО! Вам придется пройти несколько этапов, поэтому лучше всего сохраняться внутри и между ними.

Всего предстоит 6 этапов:

1 — бой с кабаном.

2 — бой с волком.

3 — произойдет несколько последовательных событий с последствиями.

Родник:

  • Попить — восстановление +100 HP.
  • Омыть лицо — +50 золота.
  • Пройти мимо — ничего.

Незнакомцы:

  • Пройти мимо — ничего.
  • Заговорить — смерть.
  • Обокрасть — много полезных предметов.

Дерево с дуплом:

  • Пройти мимо — ничего.
  • Заглянуть внутрь — -40 HP.
  • Ударить — -100 HP.

Встреча с волком:

  • Убежать — ничего.
  • Напасть — +1 очко навыков.
  • Спугнуть — смерть.

4 — битва с кабанами.

5 — протагонист проваливается в пещеру.

Чтобы выбраться, необходимо исследовать пещеру и найти способ, как выбраться. На все про все 4-5 дней.

1 ДЕНЬ.

Сначала нужно “Разведать территорию” 4 раза. Вам понадобятся “кремень” и “железо”, чтобы сделать нож и развести костёр.

2 ДЕНЬ.

Вернитесь в “Идти в уже разведанное место” и начните собирать грибы, которые можно съесть.

Если съесть сырыми, то будут следующие эффекты:

  • Красные — защита от яда.
  • Синие — небольшое восстановление здоровья, большое восстановление сытости.
  • Желтые — восстанавливают сытость и немного повышают отравление.
  • Черные — понижение здоровья, повышение сытости и повышение отравления.
  • Собирайте как можно больше синих, так как это ваш основной источник сытости и здоровья.

3 ДЕНЬ.

Сходите и соберите 7 веток, вернитесь и разожгите костёр. На нем приготовьте 9 жёлтых грибов и все синие грибы.

ВАЖНО! Съешьте сырые красные грибы.

Отправляйтесь в логово пауков. За одно убийство персонаж получит 30 % яда (20 %, если есть бафф от красных грибов).

После каждого убийства возвращайтесь к костру и ешьте приготовленные жёлтые грибы, чтобы снять отравление, и лечитесь синими грибами, и только после этого возвращайтесь и убейте ещё двух пауков.

С помощью этого метода можно убить 3 пауков всего лишь за один день.

4 ДЕНЬ.

После уничтожения пауков соберите 27 сухих веток и 10 больших листьев. Сделайте лестницу и выбирайтесь наружу.

6 — битва с Дендроидом.

После того как задание будет сдано, откроется новое место в городе “Дом торговки оружием”, которое вы сможете посещать в ночное время.

Дом Торговки оружием

№14 “Астральная сущность”

Как получить:

  • Завершить “Лесной гость”.
  • Навестить Эльфийку в ее комнате.

Цель — принести Эльфийке несколько ингредиентов для создания защиты.

По заданию потребуется принести:

  1. Чистое железо — купить у Кузнеца (Колодец) за 3 волчьи шкуры.
  2. Щепотку элементальной эссенции — посетите сначала Ведьму, затем поговорите с беловолосой монашкой.

№15 “Фамильная драгоценность”

Как получить:

  • Завершить “Астральная сущность”.
  • Поговорить с эльфийкой в ее комнате.

Цель — отправить весточку другой эльфийке.

Инструкция:

  1. Купить хлеб у Старика (Рынок).
  2. Идти в локацию “Поле” за городом.
  3. Поймайте голубя.
  4. Отдайте голубя эльфийке.
  5. Идите ночью в “Зачарованный лес”.
  6. Сразитесь с волками и заберите кулон у посыльного.
  7. Отдайте кулон святому отцу.
  8. Отнести кулон Эльфийке. Здесь во время разговора будет важная развилка, которая повлияет на то, сможете ли вы ее в итоге заромансить или нет:
    — Сказать правду — закрывает путь к роману. Эльфийка решит распрощаться с жизнью. После небольшой сцены с похоронами, квест завершится и оборвет путь к роману.
    — Солгать — после небольшого диалога, задание завершится. Закрывает путь к роману.
    — Призыв духа матери — продолжит историю девушки, следовательно, позволит открыть сцены с эльфийкой.

№16 “Торговый мир”

Как начать:

  • Завершить “Шаги безысходности”.
  • Поговорить с рыжей монашкой.

Цель — помочь Мирин научиться зарабатывать деньги.

Для выполнения квеста 16 необходимо:

  1. Поговорить со Служанкой (Рынок).
  2. Взять у рыжеволосой монашки травы и зелья.
  3. Отдайте образцы Служанке.
  4. Вернуться спустя несколько дней.
  5. Отдать лицензию Мирин в монастыре.
  6. Идите локацию “Поле”, где запустится кат-сцена с Мирин. Возможно, потребуется подождать несколько дней.

№17 “Лесная заводь”

Как начать:

  • Выполнить “Прочнее стали”.
  • Поговорить с Рыбаком.

Цель — поймать редкую рыбу Икариуса.

Для поимки отправляйтесь в локацию “Пристань”, что недалеко от Дома Рыбака. Лучше всего прокачать навык “Отточенные рефлексы”, которые повышают ваше умение рыбачить.

Как только поймаете рыбу, отдайте ее Рыбаку.

№18 “Странная кукла”

Как начать:

  • Продвинуться по “Фамильная драгоценность”.
  • Прийти ночью в монастырь.

Цель — снять привязку между странной куклой и беловолосой монашкой.

С этого момента за пределами города открывается локация “Озера”, куда и необходимо отправится, чтобы набрать особой воды.

Вернитесь к святому отцу и отдайте куклу и флакон с водой.

№19 “Юный воин”

Как получить — поговорить с мальчиком в локации “Колодец”.

Цель — забрать рогатку у охранников у ворот, выиграв в игру “Последняя палочка”.

Идите к “Воротам” города, где стоят двое стражников. Поговорите с одним из них и выберите вариант “Спросить о рогатке”.

Здесь вы столкнетесь с первой мини-игрой Knightly Passions — игрой в палочки. Только так можно получить рогатку и выполнить задание.

ВАЖНО! Сохранитесь перед или в начале мини-игры, чтобы при неудаче не тратить деньги (если не прокачана Сила).

Суть в том, что на поле 15 палочек, вы можете вытащить за раз 1, 2 или 3 штуки. Проигрывает тот, кто вытягивает последнюю.

Прохождение игры в палочки в Knightly Passions довольно простое:

  1. Возьмите 2 палочки.
  2. Возьмите палочки так, чтобы их осталось 9.
  3. Возьмите палочки так, чтобы их осталось 5.
  4. Возьмите палочки так, чтобы осталась 1.

Так вы точно сможете выиграть в палочки. Вернитесь к мальчику у “Колодца” и отдайте рогатку.

№20 “Новый мир”

Как начать:

  • Выполнить “Вольный наряд”.
  • Поговорить с Эльфийкой в ее комнате.

Цель — прогуляться с Эльфийкой по городу.

Есть 2 способа:

  1. Уговорить владельца таверны — для этого дела купите за 100 монет подходящего вина. Сделать это можно у стражников возле Дома Губернатора.
  2. Сделать лестницу для побега — ее может изготовить Кузнеца (Колодец) при наличии ингредиентов.

В любом случае вернитесь в комнату эльфийки, чтобы отправиться на прогулку в город.

После того как вы с ней дважды погуляете по городу, то навестите девушку вновь в ее комнате, чтобы посмотреть сцену.

№21 “Секреты травника”

Как начать:

  • Взять заказ с доски объявлений (Виселица).
  • Поговорить с рыжей монашкой Мирин в монастыре.

Цель — получить редкую книгу травника.

Прохождение:

  1. Поговорите с Ведьмой.
  2. Поговорить с Мирин.
  3. Поговорите с Рыбаком.
  4. Выловить рыбу “Искандрия” — это делается на “Озере”. Шанс выпадения — 10%.
  5. Отполировать меч у кузнеца (действие ищите в “Поговорить”).
  6. Отправляйтесь в локацию “Гиблое место” за городом.
  7. Сразитесь с василиском.
  8. Отдайте книгу Мирин.

№22 “Каменные джунгли”

Как получить:

  • Завершить “Гнев природы”.
  • Навестить торговку оружием в ее доме.

Цель — убить Каменного голема.

Для выполнения квеста 22 отправляйтесь в локацию “Пещера” (нажмите именно на значок, а не на символ с мечом).

ВАЖНО! Локация открывается только с выполнением основного квеста “По следам сомнений”, где вы впервые столкнетесь с Арахной.

Чтобы начать выполнение “Каменные джунгли”, нажмите на пещеру справа. Впереди будет ждать 5 испытаний.

1 — бой с гоблином.

2 — сундук:

  • Открыть — битва с сундуком-мимиком + достойная награда.
  • Не открывать — ничего.

3 — битва с летучьей мышью.

4 — лабиринт, о котором говорила Торговка оружием. Обязательно сохранитесь прежде чем заходить в комнаты.

ВАЖНО! Мы не знаем совпадает ли код для всех, или он автоматически генерируется. Если у вас будет код от сундука 937, то инструкция ниже вам подходит.

Как пройти лабиринт:

  1. Правая дверь — III
  2. Центральная дверь — II ■
  3. Правая дверь — II
  4. Правая дверь * ■ — Возьмите ключ.
  5. Назад
  6. Назад
  7. Левая дверь — ■□
  8. Правая дверь — *■ — Возьмите ключ.
  9. Назад
  10. Левая дверь — ◇
  11. Назад
  12. Центральная дверь — □
  13. Правая дверь ■□ — Откройте сундук с кодом 937, чтобы достать лук.
  14. Назад
  15. Центральная дверь — ∞
  16. Правая дверь — III
  17. Центральная дверь — II □
  18. Правая дверь — II
  19. Левая дверь — ■□
  20. Центральная дверь X — Откройте желтый сундук, чтобы получить зеленый ключ
  21. Назад
  22. Назад
  23. Назад
  24. Левая дверь — ◇
  25. Назад
  26. Назад
  27. Левая дверь — ■□
  28. Центральная дверь — ■
  29. Левая дверь □ — Откройте зеленый сундук, чтобы получить красный ключ
  30. Назад
  31. Центральная дверь — ∞
  32. Центральная дверь X — Откройте красный сундук, чтобы достать диск.
  33. Назад
  34. Правая дверь — III
  35. Правая дверь — O

Решите простенькую головоломку по сбору картинки, чтобы покинуть лабиринт.

5 — битва с Каменным големом.

Дождитесь ночи и отдайте голову Каменного голема Торговке оружием в ее доме.

№23 “Пьяная кобыла”

Как получить — поговорить с тавернщиком.

Цель — найти повозку и лошадь, чтобы помочь довезти вино от поставщика до кабака.

1) Повозка. 

Для получения повозки идите к Пьянице (Колодец). Можете заплатить денег или сбавить цену при помощи высокой Харизмы. По умолчанию просит 500 золота.

Фармить золото можно в “Зачарованном лесу”, убивая местную живность, а потом продавать выпадающие с нее материалы торговцам.

2) Лошадь. 

Для получения лошади отправляйтесь за город в локацию “Поле”. Нажмите на коня на поле, чтобы начать его поимку.

В мини-игре необходимо нажимать стрелки “ ←” и “→”, тем самым удерживая ползунок в центральной части.

№24 “Торговые козни”

Как получить:

  • Выполнить “Пьяная кобыла”.
  • Поговорить с хозяином таверны.

Цель — помочь перевезти напитки для таверны и побыть немного телохранителем.

Здесь все просто:

  1. Сражайтесь с несколькими не очень сильными противниками-бандитами.
  2. Пройдите мини-игру, где необходимо на повозке уходить от препятствий.

№25 “Лучшая кандидатура”

 

Как получить — завершить задание “Торговые козни”.

Цель — найти официантку в таверну.

Вы можете предложить поработать официанткой:

  • Торговке оружием (Рынок).
  • Крестьянке (Колодец).
  • Всем трем монашкам (Монастырь).
  • Ведьме (Хижина ведьмы).
  • Служанка (Рынок) — появится только после завершения “Второй шанс”.

Служанка согласится подрабатывать по вечерам в таверне. Вернитесь к хозяину заведения и расскажите о новой работнице.

№26 “Пикник”

Как получить:

  • Завершить “Секреты травника”.
  • Поговорить с рыжей монашкой Мирин.

Цель — сходить с девушкой на пикник.

В дневное время идите в локацию “Опушка Леса” и проведите день с девушкой наедине… с неожиданным исходом.

№27 “Канцелярские хлопоты”

Как получить — взять с Доски объявлений (Виселица).

Цель — собрать ингредиенты для чернил.

Для выполнения квеста 27 “Канцелярские хлопоты” требуется:

  1. Поговорить с рыжеволосой монашкой (Монастырь).
  2. Поговорите со святым отцом (Монастырь).
  3. Пройдите в левую дверь из главного монастырского зала.
  4. Войдите в самую дальнюю дверь.
  5. Потребуется раздобыть в локации “Зачарованный лес”:
    — Медвежья кость — выберите изображение меча под иконкой “Зачарованный лес”. В списке доступных противников выберите медведя.
    — Пузырек сока хищных растений (2) — просто нажмите на иконку “Зачарованного леса”. Запустится катсцена и бой с нужным противником. По завершении автоматически получите сок хищного растения Knightly Passions.
  6. Вернитесь и отдайте ингредиенты заказчице — монашке блондинке.

№28 “Вольный наряд”

Как начать:

  • Завершить “Фамильные драгоценности”, чтобы девушка поговорила с матерью.
  • Навестить Эльфийку в ее комнате.

Цель — изготовить новый наряд для эльфийки, чтобы она могла выходить в город.

Прохождение:

  1. Сходите к Крестьянке (Колодец) и спросите у нее, сможет ли та сшить платье.
  2. Вернитесь к эльфийке и снимите мерки.
  3. Отдайте мерки Крестьянке и подождите пару дней.
  4. Вернитесь за платьем.
  5. Передайте Эльфийке получившийся наряд.

№29 “Марионетка”

Как получить:

  • Завершить задание “Странная кукла”.
  • Поспать в таверне.

Цель — решить проблемы с недосыпанием.

Прохождение:

  1. Идите в монастырь.
  2. Поговорите со Святым отцом.
  3. Поговорите с Ведьмой.
  4. Ложитесь спать — 6 раз.
  5. Вернитесь к Ведьме.
  6. Поговорите с монашкой-блондинкой.
  7. Идите в монастырь НОЧЬЮ.
  8. Зайдите в правую дверь в главном зале.
  9. Затем в дальнюю дверь в коридоре.
  10. Поговорите с беловолосой монашкой.

№30 “Узник тьмы”

Как начать — после одного из отдыхов запустится сцена с тавернщиком.

Цель — принести шкатулку из заброшенного дома.

Идите в Проклятый дом в городе, который находится ниже таверны. Чтобы отыскать шкатулку, придется немного пошариться по дому.

Самые выгодные выборы:

  1. Пробраться у стены.
  2. Отойти в сторону.
  3. Поддеть дверь острием меча.

Победите некроманта и вернитесь к трактирщику.

№31 “Дом милый дом”

Как начать:

  • Выполнить “Узник тьмы”.
  • Поговорить с тавернщиком.

Цель — отремонтировать новоприобретенный дом.

Для выполнения квеста 31 в Knightly Passions после разговора с тавернщиком отправляйтесь к Пьянице (Колодец) и попробуйте с ним договориться о ремонте дома. Здесь есть развилка:

  1. Быстро, но дорого — 3.500 золота. Спустя какое-то короткое время без проволочек, ремонт будет закончен. Просто посетите свой Дом и примите работу.
  2. Медленно, но дешево — пока 200, но потом он будет просить каждый раз еще и еще, а также давать вам кучу дополнительных заданий в процессе.

Более интересный, конечно, вариант “Медленно, но дешево”, так как открывает кучу интересных активностей и диалогов. Чем-то напомнил квест “Клиент всегда прав” из Ведьмак 3.

После того как дом сдан, вы можете теперь здесь отдыхать совершенно бесплатно.

Практически как в Скайриме

№32 “Последний силач”

Как начать — взять объявление с доски возле Палача (Виселица).

Цель — победить в турнире армрестлинга.

Поговорите с Хозяином таверны, чтобы узнать больше о турнире армрестлинга в Knightly Passions.

Необходимо будет сразиться последовательно со следующими противниками:

  1. Рыбак (Дом рыбака).
  2. Старик (Рынок).
  3. Кузнец (Колодец).
  4. Палач (Виселица).
  5. Хозяин таверны (Таверна).

Советы, как победить в армрестлинге:

  • Прокачайте навык “Гроза района” до максимума.
  • На ПК удобно использовать кнопки стрелок на клавиатуре.
  • Даже используя клавиатуру, не забывайте про мышь, чтобы вовремя нажимать на золотую кнопку BONUS. Она сильно увеличивает передвижение стрелки в сторону зеленой зоны.

Если у вас не получается победить хозяина таверны, то:

  • Вы можете одновременно жать на кнопки клавиатуры и и мышкой на стрелку на экране. Актуально, естественно, только для ПК.
  • Купить вино у стражников (Дом губернатора) и снова попробуйте его обыграть.

№33 “Охота на охотника”

Как начать — поговорите с крестьянкой в локации “Колодец”. Кат-сцена запустится в последней трети игры.

Цель — найти пропавшего Мальчика.

Чтобы выполнить квест 33 в Knightly Passions, первым делом необходимо расспросить местных:

  • Кузнец (Колодец).
  • Пьяница (Колодец).
  • Служанка (Рынок).
  • Стражники (Дом Губернатора).
  • Стражники (Ворота).

Стражники у ворот дадут наводку, что Мальчик отправился в ближайший лес. Идите в “Зачарованный лес” и верните Мальчика домой.

№34 “Ужас из глубин”

Как начать:

  • Выполнить “Каменные джунгли”.
  • Поговорить с Торговкой оружием.

Цель — сразиться с Гидрой.

Прохождение:

  1. Купите лопату, если этого пока еще не сделали. Она есть у Торговки оружием.
  2. Идите на локацию “Кладбище” за городом.
  3. Осмотрите могилу с торчащей рукой, чем разбудите призрака.
  4. Идите к Ведьме.
  5. Идите в локацию “Озеро” и выберите там “Охота на Гидру”.

Путь к монстру будет состоять из 8 этапов:

1 — битва с крабом переростком.

2 — бой с крылатым змеем.

3 — сундук с ништяками.

4 — бой с осой.

5 — несколько встреч.

Тело человека и сумка:

  • Пройти мимо — ничего.
  • Снять сумку — -100HP.
  • Перерезать шлейку сумки — золото.

Дерево с дуплом:

  • Пройти мимо — ничего.
  • Пошарить в дупле — -75HP.
  • Просунуть в дупло ветку — зелье.

Осиное гнездо:

  • Обойти — -135HP.
  • Сбить — золото.
  • Пройти под ним — ничего.

Петляющая тропинка:

  • Пройти прямо — -85HP.
  • Идти по тропинке — ничего.
  • Обойти со стороны кустарника — полное восстановление здоровья.

Кустарники:

  • Обойти слева — -200HP.
  • Справа — ничего.
  • Прорубить дорогу — золото.

6 — битва с 2 крылатыми змеями.

7 — путь через болота (мини-игра).

8 — эпичная битва с Гидрой.

Отдайте голову Гидры Торговке оружием в ее доме.

№35 “Умиротворенность”

Как начать:

  • Завершить “Пикник”.
  • Поговорить с рыжей монашкой Мирин (Монастырь).

Цель — найти способ, как восстановить выжженный лес.

  1. Прохождение:
  2. Посетить “Опушку Леса”.
  3. Поговорить с Ведьмой.
  4. Поговорить с Мириной.

Как только лес будет восстановлен, навестите девушку в ее келье, чтобы посмотреть сцену.

№37 “Нежданный прием”

Как начать:

  • Выполнить “Дом милый дом”.
  • Поспать в новом доме.

Цель — разобраться с существом, которое посещает главного героя по ночам.

Прохождение:

  1. Поговорить с Ведьмой.
  2. Решить загадки сундука-мимика:
    — Яйцо.
    — Гроб.
    — Завтра.
  3. Посмотреть сцену с Ведьмой.

Доска объявлений

Доска объявлений в локации “Виселица” откроется после того, как вы принесете топор палачу по заданию “Отголоски сестры”.

Доска объявлений обновляется по мере прохождения игры, так что заглядывайте сюда почаще.

Большая часть контрактов, это просто убить каких-либо животных или принести заказчику какие-то ингредиенты, но из любого правила есть исключения. И это контракт “Котенок” в Knightly Passions.

В нем требуется найти котенка “Манки” и отдать его Мальчику (Колодец). Идите на “Пристань” и заберите котенка, который сидит на лодке слева снизу. После этого вернитесь к Мальчику и отдайте ушастую потеряшку.

 

Сундуки

Гайд по расположению всех спрятанных сундуков в Knightly Passions для получения наград и ачивки “Кладоискатель”.

Чтобы открыть спрятанные сундуки, необходимо сначала приобрести лопату у Торговки оружием. Стоимость лопаты составляет 50 золотых монет.

Для облегчения задачи по поиску вы также можете прокачать навык «Зоркий глаз», который в том числе отмечает сундуки на карте.

Пристань

Находится на локации “Пристань” в городе, прямо под мостом. Заперт на замок-головоломку.

Награда: 500 золотых монет.

Колодец

Расположен на локации “Колодец” внутри города, за спиной Крестьянки. Замка на сундуке нет.

Награда: 500 золотых монет.

Сундук на поле

В Knightly Passions сундук в поле появляется после нескольких посещений локации “Поле”.

Как открыть сундук на поле? Чтобы решить головоломку, необходимо, чтобы сумма чисел на вершинах каждого треугольника была равна числу, указанному внутри него. Иероглифы в нижней части обозначают числа от 1 до 9 в соответствующем порядке.

Решение головоломки сундука на поле:

Награда: боевое умение «Оглушение» — расходует 5 очков хода, наносит 50% урона и снижает атаку врага на 50%.

Пещера

Находится на берегу речки в локации “Пещера”. Заперт замком-головоломкой.

Награда: боевое умение “Вихрь клинков” — тратит 5 очков хода и наносит 100% урона всем противникам.

Озеро

Расположен на берегу Озера, опять-таки закрыт простеньким замком-головоломкой.

Награда: наплечники, дающие +6 к защите.

Кладбище

Лежит на локации Кладбище возле надгробья справа и не имеет замка.

Награда: 500 золотых монет.

Гиблое Место

Расположен в локации “Гиблое место”. Замка на нём нет, однако при попытке открыть появляется мимик, с которым придётся сразиться.

Награда: 250 золотых монет.

Опушка Леса

Спрятан на локации “Опушка Леса”. Заперт замком-головоломкой.

Награда: 500 золотых монет.

Добавить комментарий