Гайд по компаньонам в LonaRPG: Убийца оркоидов, собака, Поросенок Бобо и другие

Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.

В жестоком и беспощадном мире Lona RPG одиночество — это не просто социальный статус, а смертный приговор. Даже если вы мастерски владеете мечом или магией, всегда найдется толпа гоблинов или стая глубинных, готовая задавить вас числом. Напарники в этой игре выполняют роль не просто дополнительных единиц урона, но и живых щитов, отвлекающих факторов и, в некоторых случаях, единственного способа пережить засаду.

В этом руководстве мы детально разберем всех доступных спутников: от дешевых наемников до уникальных сюжетных персонажей, их характеристики, скрытые механики и способы вербовки. Они будут путешествовать с вами и помогать в сражениях или выполнении заданий, а иногда и в других делах.

Кого брать с собой

Прежде чем делать выбор, важно понять, как работает система группы. В Lona RPG компаньоны делятся на три условных тактических класса, определяющих их поведение (AI) и позиционирование в бою:

  1. Авангард (Фронтовики): Это ваши «танки» и штурмовики. Они запрограммированы держаться перед Лоной, перехватывая врагов и блокируя проходы.
  2. Арьергард (Тыловики): Стрелки, маги и поддержка. Они стараются держаться за спиной Лоны, атакуя с дистанции. Они крайне уязвимы в ближнем бою.
  3. Гражданские (Небоевые/Квестовые): Персонажи, которых вы сопровождаете по заданиям. Они стараются избегать боя и держаться позади всех.

Правило слотов

Вы можете иметь в отряде одновременно по одному представителю каждого типа.

  • Пример идеальной группы: 1 Фронтовик (например, Серая Крыса) + 1 Тыловик (Сесилия) + 1 Квестовый NPC (которого вы спасаете).

Если вы попытаетесь нанять нового Фронтовика, когда у вас уже есть один, старый будет немедленно уволен и покинет группу. Будьте осторожны, чтобы случайно не заменить ценного уникального спутника на обычного наемника.

Мировоззрение и враждебность

От этих показателей будет зависеть к какой группе спутник будет относиться дружелюбно, а к какой — агрессивно.

  • Если компаньоны настроены дружелюбно по отношению к кому-то, они нападут на этого человека, только если тот причинит вред напрямую. Да, кто-то может убить Лону, и наёмник не будет возражать. Кроме того, эта агрессия длится всего несколько секунд.
  • Если компаньоны настроены нейтрально, они нападут на того, на кого нападает Лона, но не будут возражать, если на Лону нападёт этот враг. Эта агрессия также длится недолго, особенно если человек не сопротивляется и не причиняет вред наёмнику.
  • Если компаньоны настроены враждебно, они нападут, как только заметят угрозу.

На что влияют характеристики персонажей:

  • ОЗ —  как долго компаньон способен оставаться в живых.
  • Атака — урон от обычных атак.
  • Защита — уменьшает получаемый физический урон.
  • Выживание — снижает входящий магический урон.
  • Запас сил — определяет, сколько нагрузки персонаж выдержит, прежде чем потеряет способность двигаться и сопротивляться.
  • Цена и длительность — сутки состоят из одного дневного и одного ночного периода; отсчёт времени может идти в любом порядке.

Напарники из таверны это самые доступные бойцы, которых можно найти в начале игры. Они идеально подходят для первых вылазок в канализацию или лес.

Сесилия и Серая Крыса (Cecily & Grey Rat)

«Красавица и Чудовище».Самая эффективная связка в игре, доступная бесплатно. Они работают в симбиозе: огромный танк и быстрый дамагер. Подробнее о них самих и их квестах читайте наш отдельный гайд.

Серая Крыса (Грейрат) — закалённый боец передовой в тяжёлых доспехах, вооружённый массивным молотом, тогда как Сесилия — подвижный персонаж тыла, с рапирой. Этот аристократический дуэт выполняет все ключевые роли: Крыса берёт на себя функцию танка, а Сесилия выступает главным источником урона. При этом они занимают сразу оба слота компаньонов.

Злой.

Серая Крыса по праву считается сильнейшим танком в игре. Несмотря на низкую скорость, он способен выдерживать мощнейшие атаки врагов, время от времени отвечая ощутимыми ударами и усиливая союзников периодическим боевым кличем.

Его полная противоположность — смертоносная Сесилия: она чрезвычайно быстра, её рапира поражает цели на расстоянии до двух клеток вперёд, а наносимый урон весьма высок. Однако её живучесть заметно ниже, и за этим нужно внимательно следить, чтобы внезапно не «отъехала» от сильной тычки.

Смотрит, как на бандита.

Гибель одного из этой пары фактически означает конец для обоих: оставшийся в живых сходит с ума от утраты, начинает уничтожать врагов с удвоенной эффективностью и навсегда покидает команду Лоны.

Сесилия и Серая Крыса относятся к категории «смертных» компаньонов — после их смерти найти их в таверне уже будет невозможно.

Как и другие представители знати, оба персонажа хорошо образованы и обладают широкими знаниями о мире, поэтому в различных локациях и диалогах нередко делятся любопытными репликами. Если отряд Лоны на глобальной карте сталкивается с разбойниками, оркоидами или мерзостями, Сесилия в своём решительном стиле не позволит избежать столкновения, вынуждая вступить в бой (впрочем, если противники изначально не заметили отряд, она не помешает отступлению).

Где найти: Таверна Ноэра, западный стол.

Условие найма: Выполнить квест «Спасти подругу здоровяка». Параметр Слабость (Weak) должен быть меньше 100.

Цена: Бесплатно.

Характеристики

Серая Крыса (Grey Rat):

Тип: Авангард.

Это несокрушимая скала. Он медленный, но может впитывать колоссальное количество урона.

Сесилия (Cecily):

Тип: Арьергард (ДД).

Снаряжение: Рапира.

Быстрая, наносит высокий урон в секунду (DPS), но не выдержит сильных ударов.

Кокона

Кокона — боец тыла, некромант. Вербуется бесплатно, 4-бесконечных дня (в зависимости от прогресса в квесте и симпатии). По мнению абсолютного большинства игроков, лучшая девочка в игре (разумеется, сразу после Лоны). Это невероятно наивная и трогательная некромантка, способная обрушить на противников целые полчища скелетов. И да — её можно гладить по голове, что окончательно покоряет сердца.

Она занимает одну из комнат в таверне «Горящий бочонок», не требует платы за сопровождение, однако для её найма необходимо сначала завершить цепочку заданий «Странный источник энергии на кладбище», а затем и последующие квесты, связанные с самой Коконой.

Характеристики

  • ОЗ: 170
  • Атака: 5
  • Защита: 3
  • Выживание: 53
  • Запас сил: 140
  • Цена и длительность: бесплатно, 8,5 суток

Срок её найма составляет 4 дня, но его можно увеличить до 8,5 дней (подтверждено, но может быть и больше), если купать её, гладить и укладывать спать.

С удовольствием пообщается с нежитью, если случайно встретит её на карте. Они даже поделятся с вами… едой…

Боевые Навыки

  • Призывает воина-нежить с мечом и щитом
  • Призывает лучника-нежить
  • Выпускает зелёную некро-ракету, которая наносит приличный урон одному противнику
  • Создаёт зелёный энергетический щит, который защищает союзников от урона (действует 3 секунды)

Кокона — тыловой персонаж, некромантка-призыватель, вооружённая жутковатым посохом и не менее зловещей книгой. Она чрезвычайно эффективна при правильном использовании, главное — не допустить её участия в ближнем бою в самом начале сражения. Впрочем, в рукопашную её лучше не втягивать вообще: призываемые ею скелеты не имеют ограничения по численности и в большой группе способны расправиться с любым противником без особых проблем.

На ранних этапах игры Кокона будет регулярно становиться целью агрессии со стороны почти каждого встречного, однако по мере прохождения её сюжетной линии это поведение изменится.

Как и некоторые другие спутники, Кокона относится к категории «смертных» компаньонов. Если она погибнет, это будет окончательно — воскресить или нанять её повторно уже не получится.

Безработный охотник за сокровищами

Безработный путешественник — колоритный авантюрист с характерной внешностью, который целенаправленно ищет неприятности на собственную голову. В ходе затянувшихся и крайне неудачных странствий он спустил все накопления, поэтому теперь не в состоянии позволить себе даже скромный ужин. Впрочем, при расценках у Большой Мамочки это выглядит вполне закономерно.

Согласен вступить в отряд буквально за тарелку мясного супа. Его шляпа и хлыст недвусмысленно отсылают к образу Индианы Джонса.

Характеристики:

  • ОЗ — 190.
  • Атака — 13
  • Защита — 1
  • Выживание — 50
  • Запас сил — 500
  • Цена и длительность — 1 миска мясного супа, 2,5 суток.
  • Мировоззрение: нейтральное
  • Враждебно настроен по отношению к: злым существам

По своей природе он — тыловой персонаж. Вооружён хлыстом, способен помогать в обнаружении ловушек. Также имеет при себе лампу, позволяющую разжигать костры.

С мелкими мерзостями справляется уверенно, однако в столкновениях с серьёзными противниками почти полностью бесполезен.

Несмотря на то что хлыст расходует много энергии и атакует по площади (три клетки в ширину и две в длину), реальный урон у него крайне низкий. Без поддержки в прямом бою он почти всегда проигрывает даже одному разбойнику, не говоря уже о группе.

Зато при каждом обновлении карты (смене времени суток) он снижает уровень опасности окружения на 20.

В целом Инди может быть полезен в паре с Убийцей оркоидов, в этом случае его вспомогательные способности находят применение.

После смерти или ухода из отряда он возрождается на своём исходном месте — в таверне.

Пьяные лучник-наемник и воин-наемник

Пьяный наёмник (лучник)

Максимально бюджетный вариант напарника, которого не жаль. Его главные достоинства — низкая цена. Чтобы он согласился сопровождать Лону, достаточно угостить его двумя кружками пивасика.

Характеристики:

  • ОЗ: 150
  • Атака: 20
  • Защита: 0
  • Выживание: 25
  • Запас сил: 400
  • Цена и длительность: 2 пива, 2 суток

По роли это тыловой боец дальнего боя. Вооружён простым луком и показывает себя нормально только при поддержке Лоны или второго компаньона ближнего боя. В рукопашной же он долго не живёт (с 0 защиты) и отправляется к праотцам почти мгновенно.

Хороший стартовый вариант: две кружки пива обходятся дешевле тарелки супа, а отсутствие каких-либо предубеждений позволяет ему без проблем драться с любыми врагами (в том числе стражниками) или, при необходимости, избегать нежелательных столкновений. Особенно полезен, если Лона сама выполняет роль танка и принимает весь урон на себя.

Он враждует со стражей Ноэра, поэтому в городе и его окрестностях встречи с ними лучше избегать. После смерти он возвращается на своё место — в «Горящий бочонок».

Пьяный наёмник (со щитом и дубиной)

Второй ультра дешевый компаньон в ЛонаРПГ, но уже ориентированное на ближний бой. Этот предпочитает смотреть врагам прямо в лицо. Как и его собрату, для полной преданности ему достаточно двух кружек пива — по крайней мере, до момента, пока он не протрезвеет.

Характеристики:

  • ОЗ: 190
  • Атака: 13
  • Защита: 3
  • Выживание: 10
  • Запас сил: 500
  • Цена и длительность: 2 пива, 2 суток

Это фронтовик и боец ближнего боя, способный какое-то время сдерживать небольшие группы слабых противников. Вооружён щитом и дубиной. Такой же дешёвый и непредвзятый, как и лучник. Для старта игры — вполне приемлемый выбор, хотя по эффективности он всё же немного уступает Убийце орков. Зато убивает не только орков, а вообще всех.

Хорошо сочетается с пьяным лучником, прикрывая его на передовой. Враждует со стражей Ноэра точно так же, как и его «близнец». После смерти возрождается там же — да, всё в том же самом Горящем бочонке.

Убийца Оркоидов

Мститель-параноик… явная отсылка к легендарному истребителю гоблинов из франшизы Goblin Slayer, воплощению той же ненависти к этим зеленокожим существам
(кстати, 1 сезон хороший, посмотрите). Его жизненное кредо предельно ясно: все оркоиды должны быть уничтожены. Этот суровый воин готов помочь за тарелку хорошего супа.

Найти его можно на втором этаже «Горящего бочонка».

Тип боя: ближний, танк, с*кс бой.
Враждебен по отношению к: оркоидам, оркам. И да, гоблинам.
Стоимость: хороший суп.
Срок действия: 3,5 дня.

Характеристики:

  • ОЗ: 250
  • Атака: 15
  • Защита: 12
  • Выживание: 10
  • Запас сил: 500

По роли это фронтовик, способный уверенно сдерживать напор двух–трёх противников, пока вы расправляетесь с ними со спины или обстреливаете с безопасной дистанции. Вооружён мечом и щитом, и с зелёными тварями он расправляется именно так, как от него и ожидаешь. Особенно хорошо сочетается с Магом огня.

Есть и нюанс: если Убийца орков путешествует вместе с вами, то при встрече на глобальной карте с отрядом зеленокожих он не позволит избежать столкновения и принудительно втянет группу в бой. Поэтому на ранних этапах игры, когда из снаряжения у вас условно одна палка, брать его в отряд не рекомендуется.

Попытается изнасиловать оркоида, если тот будет в ослабленном состоянии.

Если он будет в вашей команде, когда вы будете сражаться с Королем Орков — Диком Пронзателем, он спросит, хотите ли вы ли пописать перед боем. Если да (или принесли с собой банку с мочой), вы можете открыть другой способ победы над ним (в этом случае вы не получите достижение).

В случае гибели он не исчезает навсегда — после смерти Убийца орков вновь появляется на своём месте в «Горящем бочонке».

Маг огня

Бедная, но одарённая девушка-маг. Наносит большой урон огнём. Но, похоже, в последнее время у неё возникают проблемы с выполнением заданий. Она не может начать задание в одиночку, потому что ей нужны напарники танки или те кто отвлекут врага на себя, чтобы правильно использовать свои магические атаки. У неё заканчиваются деньги, и она голодает… Вы бы наняли её из жалости? Неплохо сочетается с Убийцей оркоидов.

Где найти: Ноэр Таун — «Горящий бочонок» 2-й этаж.

Явная отсылка к выдающемуся архимагу и обладательнице магии взрыва Мегумин из франшизы konosuba . Жаль, что она не может одним выстрелом уничтожить целый замок.

Характеристики

Позиция: сзади.
Тип боя: дальний, магический.
Мировоззрение: нейтральное.
Враждебен по отношению к: злым существам.
Стоимость: синее зелье или 2 травы белого дракона .
Длительность: 2,5 дня.

С вероятностью в 1% после смерти из нее выпадает Посох огня.

Собака и кошка

Собака

Пес в Лона РПГ — это заблудшая дворняжка без чувства собственного достоинства. Её легко подкупить. Один из лучших компаньонов для ранней игры, дешёвый, быстро прыгает вокруг врагов и кусает их, отвлекая на себя. И вы можете указать ему, на кого нападать! Настоящий лучший друг.

Собаке можно указать приоритеты: кого атаковать, а кого игнорировать (нежить, оркоидов и других). Она заранее предупреждает о ловушках, постоянно мечется вокруг противников, кусая их со спины, отвлекая внимание от Лоны

Как и Инди, при каждом обновлении карты собака уменьшает уровень опасности окружения на 20. Вдобавок ко всему, она способна сопровождать Лону сколько угодно долго, что делает её стоимость как компаньона по-настоящему смешной.

При этом не стоит забывать о её слабых сторонах: запас здоровья и общая выносливость у собаки довольно низкие. В случае гибели она, как ни в чём не бывало, вновь появляется на своём привычном месте в таверне.

Характеристики:

  • ОЗ: 100.
  • Атака: 10.
  • Защита: 1.
  • Выживание: 1.
  • Запас Сил: 200.
  • Цена и длительность: 1 мясной суп, неограниченное количество времени.

Кошка

Кошка в ЛонаРПГ — практически бесполезна с практической точки зрения. Она спит на лежанке на втором этаже таверны, рядом с собакой. Готова походить за вами, пока ей не надоест, за 1 рыбку.

Характеристики:

  • ОЗ: 80
  • Атака: 12
  • Защита: 2
  • Выживание: 1
  • Запас Сил: 200
  • Цена и длительность: 1 рыбёшка, неопределённое количество времени

Держится в тылу. Атаковать противников кошка не станет до тех пор, пока сама не получит урон.

При обновлении карты кошка повышает мораль главной героини. Как и некоторые остальные упомянутые компаньоны, после смерти возрождается на своём обычном месте в таверне.

Можно брать с собой разве что ради ролевого отыгрыша, для усложнения игры и мемов. Хотя если хотите, чтобы с вами ходила кошка, берите магичку, котэ идет с ней в комплекте.

Дэвид Борн (Адам)

Легендарный Убийца Драконов. По крайней мере, так он говорит… Как бы вы его победили? Хорошо, что он станет вашим самым сильным спутником после того, как вы победите его в Бандитском логове. Ходят слухи, что он может входить и выходить из подземелий орков невредимым, чего не удавалось даже Убийце орков… Встретится вам по квесту с поиском пропавшего мальчика Тимми и Приглашением от Мило.

Дэвид Борн — это отсылка к Драконорожденному из франшизы the Elder Scrolls.

Расположение:

  • Убежище бандитов x26 y69 — изначально. На западном берегу, к северу от Ноэр-Тауна, к югу от Форта Обреченных.
  • Город Ноэр — Пылающий бочонок 2-й этаж — после победы над ним

При Мудрости > 20, он идет с вами без боя.

Когда вы пытаетесь убедить его с помощью Мудрости 20, как указано выше, но с максимальной моралью. Это приводит к тому, что он все равно сражается с вами, несмотря на появившийся выбор. Судя по реакции Лоны, кажется, что слишком высокая мораль не позволит вам мирно завербовать его.

Позиция: Спереди
Тип боя: Ближний бой, Защита
Мировоззрение: Бандит (Зло)
Враждебное отношение: Злобные существа, Охрана
Стоимость: Слабость < 100
Продолжительность: 3 дня

Характеристики

HP: 320
Выносливость: 680
Атака: 25
Защита: 12
Скорость передвижения: 4,0

Поросенок Бобо

Племенной кабан, получивший множество наград «Свинья года» в Сибарисе. Его рост и размер «малыша» в несколько раз больше, чем у обычного кабана. Кажется, он считает, что Лона — племенная свиноматка, и очень хочет спариться с этим очаровательным и худеньким поросёнком!

Где найти: Заброшенный шахтёрский городок (к северо-востоку от Пиратской Погибели).

Особенности

Позиция: спереди.
Тип боя: ближний
Тип персонажа: животное
Враждебен по отношению к: нейтральным, выбранным.
Стоимость: нижняя часть тела Лоны должна быть «мокрой».
Длительность: 2 дня.

Не возрождается после смерти.

Если у Лоны есть черта Проститутка и/или Нимфоманка, она может спариваться с Бобо, чтобы увеличить продолжительность его привязанности.

Как завербовать

Он находится в запертой клетке во втором здании лагеря. Вам нужно открыть дверь и пообщаться с ним. После этого он появится на случайной плитке на карте где-то рядом с Пиратской Погибелью. Вы должны взаимодействовать с ним, пока у вас есть статус «Мокрый», чтобы успешно объединиться.

Вы можете легко получить этот статус, используя базовые навыки маст*рбации.

Рекомендуется использовать Красное зелье при попытке увеличения продолжительности его «компаньонства», так как от взаимодействия с ним можно ожидать получения ран от средней до тяжелой степени. Подумайте также о том, чтобы выпить побольше Синего зелья, так как спаривание может быстро истощить вашу выносливость.

Наркоман-наёмник

В таверне «Пиратской погибели» этот товарищ, подсевший на «Белую драконью травку», может быть нанят за одну «Белую драконью травку». В обмен он будет сражаться вместе с Лоной в течение трех дней. Он не особо силен, но нанять его можно за бесценок.

Постоянно просит «Белую драконью травку», когда Лона с ним взаимодействует.

По роли это фронтовик, использующий длинное копьё. Он быстро атакует и столь же стремительно погибает.

Характеристики

  • ОЗ: 190
  • Атака: 20
  • Защита: 0
  • Выживание: 25
  • Запас Сил: 500
  • Цена и длительность: 1 трава Белого дракона, 3 суток

В случае смерти не исчезает окончательно, возрождается в локации «Пиратская погибель».

Напарники Рыбополиса: Стражник и Шаман

Телохранитель

Массивный, упитанный и физически мощный рыбочеловек. Его жизненные интересы предельно просты: одиночество гложет, а потому он одержим идеей оплодотворения юных тян. Именно этим он и предпочитает получать плату за свои услуги каждые три дня — разумеется, при условии, что Лона обладает… определённым характером.

Характеристики:

  • ОЗ: 400
  • Атака: 20
  • Защита: 4
  • Выживание: 8
  • Запас сил: 400
  • Цена и длительность: черта «Нимфоманка» или «Проститутка», 3 суток

По роли это тыловой компаньон, вооружённый палкой с петлёй. Он умеет притягивать противников к себе, самостоятельно перетягивая на себя их внимание.

Помимо типично враждебных существ, он не ладит с последователями веры в Святых, которых на Ноэре предостаточно, поэтому покидать Рыбополис вместе с ним настоятельно не рекомендуется.

Шаман

Худощавый и физически слабый, но весьма умный рыбочеловек. Его интересы лежат сразу в двух плоскостях: исследование мира, постижение вселенной, духовное слияние с вечным и бесконечным…И, разумеется, «чпок», которым также можно расплачиваться каждые три дня.

По аналогии с телохранителем, без соответствующей «прокачки» Лона на это не согласится.

Характеристики:

  • ОЗ: 200
  • Атака: 15
  • Защита: 0
  • Выживание: 30
  • Запас сил: 300
  • Цена и длительность: черта «Нимфоманка» или «Проститутка», 3 суток

Шаман — тыловой персонаж, вооружённый магическим посохом и активно использующий магию. Если не подпускать к нему врагов вплотную, его заклинания способны серьёзно осложнить им жизнь: замедлять, наносить ощутимый урон и ломать темп боя. Если же противники всё-таки доберутся до него, сил отбиться от одного-двух врагов у шамана всё же хватит.

Как и телохранитель, он конфликтует с приверженцами общества Святых, поэтому путешествовать с ним за пределами Рыбополиса нежелательно.

Наемники в Крепости Обреченных

Местный

Бывший солдат, который за годы службы так и не научился ничему, кроме как убивать. Если вас не раздражают его бесконечные рассказы о том, как отчаянно он пытается заработать деньги для семьи, то Местный может стать вполне приемлемым выбором. Платить ему можно не только звонкой монетой — подойдут и вещи, главное набрать нужное количество очков обмена.

Характеристики:

  • ОЗ: 220
  • Атака: 16
  • Защита: 5
  • Выживание: 15
  • Запас сил: 600
  • Цена и длительность: 600 очков обмена, 3 суток

По роли это фронтовик без каких-либо выдающихся особенностей. Вооружён коротким мечом, но, в отличие от большинства бойцов ближнего боя, не имеет щита — его место занимает лампа. Из-за этого держать удар Местному сложнее, однако при поддержке со стороны Лоны или других компаньонов, когда врагов удаётся отвлекать и рассредоточивать, он может быть вполне полезным. Лампа же делает его удобным спутником при исследовании подземелий.

Эльфийка-лучник

Представительница прекрасного пола не менее прекрасной расы. Она приплыла на Ноэр в поисках приключений и веселья, но, как это часто бывает, реальность оказалась куда суровее. Светлое будущее здесь никого не ждёт, поэтому Эльфийка вынуждена зарабатывать на дорогу обратно, на большую землю. В этом она во многом схожа с Лоной. Цена её услуг умеренная — такая же, как у Местного.

Эльфийская лучница — явная отсылка к лучнику-высшему эльфу из франшизы Goblin Slayer.

Характеристики:

  • ОЗ: 400
  • Атака: 21
  • Защита: 0
  • Выживание: 40
  • Запас сил: 600
  • Цена и длительность: 600 очков обмена, 3 суток

По роли это тыловой боец, вооружённый длинным луком и обладающий внушительным запасом здоровья. Это редкий случай, когда для стрелка вступление в ближний бой не становится критической проблемой. Эльфийка хорошо сочетается с Местным, дополняя его в бою.

Как и некоторые другие компаньоны, при обновлении карты она снижает уровень опасности мира на 20. Вероятно, благодаря умению заметать следы — всё-таки 40 единиц Выживания сами себя не объяснят.

В случае смерти Эльфийку-лучника можно будет снова найти в гостинице.

Боевая сестра

Наглядный ответ всем, кто считает, будто Святым поклоняются исключительно дряхлые монахи да тихие лекари. Такое впечатление возникает лишь потому, что подобные мадам обычно находятся на передовой. Боевая сестра — живой авангард церкви Святых. Нет достоверных сведений, что таких сестёр много, но сама она утверждает, что является дочерью Святого, и её сила с умениями вполне заставляют поверить в эти слова.

Характеристики:

  • ОЗ: 200
  • Атака: 15
  • Защита: 9
  • Выживание: 15
  • Запас сил: 400
  • Цена и длительность: Слабость ниже 100 и 1 склянка святой воды, 5 суток

Где найти: Лагерь у южных ворот, «Гостиница надежды»

Где найти на карте.
Маркер вблизи. Координаты: X122 Y54.

Дочь Святого и защитница справедливости. Она появляется в таверне «Надежда» в верхнем левом углу. Она очень сильна в качестве компаньона, пока игрок командует ею. Её коктейли Молотова очень эффективны против чудовищ.

Тип боя: ближний, дальний, выстрел по дуге
Мировоззрение: Общество Святого (доброе)
Враждебна по отношению к: рыболюдям / глубоководным, нежити, мерзостям
Стоимость: 1 Святая вода, слабость менее 100
Длительность: 5 дней

Бартер: Святая вода — 1000 очков обмена.

Особенности

  • Бросает коктейль Молотова во врагов, нанося им большой урон по выносливости
  • Также хорошо сражается в ближнем бою, может победить практически любого врага один на один, но всё же может быть атакован и убит чудовищами
  • Может объединиться с Коконой и вести себя как авангард, когда продвигается вперёд.

Игроки могут купить у неё святую воду за 1000 TP, а затем использовать святую воду, чтобы завербовать её.

За слабыми и/или неверующими она не пойдёт. Чтобы отправиться с ней на истребление нечисти, потребуется склянка святой воды (продаётся служителями монастырей), а показатель Слабости у Лоны должен быть ниже 100.

По роли это тыловой компаньон, способный раздавать усиления союзникам, обстреливать врагов с расстояния и при необходимости весьма встречать их в ближнем бою моргенштерном, прикрываясь щитом. По сути — настоящая боевая праведница, яркий пример того, в кого могла бы превратиться сама Лона, если бы не перестала ходить в церковь и если бы на острове не развернулся весь тот кошмар.

Боевая сестра сопровождает Лону целых 5 дней — срок, с которым не может сравниться ни один другой боевой компаньон. В сочетании с её характеристиками это делает её одной из сильнейших спутниц в игре. Единственная проблема — добраться до неё можно лишь через локацию, кишащую демонами похоти.

Кроме того, её праведность не знает компромиссов: она без колебаний будет нападать не только на нежить и мерзости, но и на рыболюдей с глубинными — имейте это в виду.

Если же Боевая сестра погибнет, её можно будет вновь найти в той же гостинице, где она остаётся единственной надеждой среди перепуганных стражников.

Мушкетер

Элитный солдат, переведённый из королевства Ингаленд, мастерски владеющий навыками скрытного передвижения и обращения с мушкетами. Жаль, что у него проблемы с мозгом из-за того, что он очень долго не брал отпуск. Да. Подлый, зелёный, умственно отсталый морской пехотинец.

Характеристики:

HP: 150
Выносливость: 600
Атака: 6,0
Защита: 4,0
Мудрость: 20,0
Скорость передвижения: 3,4

Местоположение: 2-й этаж гостиницы Прибрежная крепость

Особенности

Положение: Сзади
Тип боя: дальний, стрельба по дуге, скрытность
Фракция: стражи Ноэра
Враждебен к: злым существам
Стоимость: 4 бутылки пива .
Срок: 5 дней.

Обладает особой способностью, которая позволяет ему подкрадываться к врагам, не атакуя их, что даёт ему преимущество перед началом боя.

У него очень низкий урон в ближнем бою, и он предпочитает стрелять, что делает его бесполезным в лобовой атаке. Несмотря на недостатки, его мушкет наносит большой урон. Если он сможет оставаться на задней линии, не привлекая к себе внимания, он сможет легко нанести большой взрывной урон с очень большого расстояния.

Тягловая лошадь

У Лоны ломит спину от груза вещей и воспоминаний? Хочется компании, но предельно дешёвой и молчаливой? Нужен кто-то, кто будет принимать на себя внимание врагов своей беспомощностью? Или вы ищете необычную, но покладистую цель для «Сбора сока»? Тогда радуйтесь: в любой момент, в ближайшей конюшне у входа в город (в любом городе, не только в Ноэр-Тауне) вас ждёт эта лошадка.

Расположение:

  • Торговый пост в Ноэр-Тауне
  • Пиратская Погибель
  • Крепость Обреченных
  • Рынок Рыбополиса
  • Лагерь у Южных ворот

Характеристики:

  • ОЗ: 250
  • Атака: 12
  • Защита: 4
  • Выживание: 1
  • Запас сил: 400
  • Цена и длительность: 100 очков обмена за половину суток и вплоть до бесконечности (оплата производится сразу при найме, поэтому важно заранее всё просчитать)

Это небоевая единица. Большинство врагов будут атаковать лошадь как самую доступную и беззащитную цель, однако её основное предназначение — роль передвижного сундука. В неё можно загрузить огромное количество предметов. Но есть критический нюанс: если лошадь погибнет или покинет отряд, весь находящийся в её багаже инвентарь будет утрачен навсегда, без возможности восстановления.

КОГДА ЛОШАДЬ УЙДЁТ, ВСЕ ВЕЩИ В НЕЙ БУДУТ ПОТЕРЯНЫ

Временные напарники

Элис

Временный боевой спутник Лоны, который доступен исключительно на время выполнения его личных заданий. Если по дороге к указанной Элис точке вы решите отвлечься на собственные дела, может уйти — он не отличается терпением.

Характеристики:

  • ОЗ: 200
  • Атака: 18
  • Защита: 6
  • Выживание: 15
  • Запас сил: 400
  • Цена и длительность: согласие выполнить квест, до 5 суток (дольше нельзя — в противном случае он придёт в ярость).

По роли Элис — тыловой боец, по функционалу близкий к Магине огня, но обладающий значительно большим запасом здоровья и выносливости. Он способен уверенно поддерживать в бою, не рассыпаясь от первого же удара. Однако затягивать выполнение его задания крайне не рекомендуется: если дедлайн будет превышен, Элис разозлится и нападёт на Лону.

Элис — смертный NPC. В случае его гибели он не возродится, а принадлежащая ему клиника окажется заброшенной и со временем будет заселена бездомными.

Лиза

Лиза — молодая (предположительно сирота) девушка-помесь, говорящая с сильным акцентом. Она поставщик пороха и производитель оружия, наиболее известная в игре по созданию пушки Overlord M405.

Лиза вообще не умеет драться.

Характеристики:
ХП: 150
Запас сил: 150
ЗЩ: 3
Скорость передвижения: 4,0

Добавить комментарий