Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.
Fuckerman Dickboy — занимательная история, происходящая во мрачной вселенной Бэтмена, где вы повстречаете Женщину-кошку, Ядовитого Плюща, Харли Квинн и еще одну неожиданную девушку.
Пошаговый гайд
Если возникли сложности, то советуем ознакомиться с гайдом по Fuckerman с объяснением всех тонкостей геймплея и последовательностью прохождения частей серии.
- Нажмите на красную кнопку справа на стене. Опустится лестница сверху.
- Поднимитесь по этой лестнице наверх.
- В комнате с Женщиной-кошкой заберите “Предохранитель” с передней панели.
- Вернитесь в стартовую локацию.
- Поднимитесь по лестнице слева и идите мимо Ядовитого Плюща выше.
- Возле генератора с пола поднимите еще один “Предохранитель”.
- Вернитесь в комнату с Женщиной-кошкой и идите налево.
- Вставьте 2 “Предохранителя” в электрический щиток на площадке.
- От Ядовитого Плюща поднимайтесь по лестнице наверх.
- Нажмите на генератор, чтобы опустить мост.
- Идите налево, где возле Харли Квинн поднимите “Лейку”.
- Вернитесь в стартовую локацию.
- Перетащите “Лейку” под капающую воду. Лейка наполнится водой.
- Подойдите к Ядовитому Плющу и используйте на ней наполненную водой лейку.
- Поговорите с девушкой вновь, чтобы посмотреть сцену.
- После сцены в инвентарь автоматически добавится “Ключ”.
- В комнате с Женщиной-кошкой справа есть дверь. Используйте на ней “Ключ”.
- Зайдите в комнату, где вы увидите Молчунью из Metal Gear.
- Нажмите на ткань на стеклянной колбе (ткань добавится в инвентарь). Внутри вы увидите Факермена.
- Идите к Плющу. Справа от нее висит боксерская груша, из которой торчит вата.
- Перетащите из инвентаря на боксерскую грушу ткань, чтобы в итоге получить “Подушку”.
- Идите к Женщине-кошке и отдайте ей “Подушку”.
- Поговорите с девушкой вновь, чтобы получить сцену.
- После завершения сцены с Женщиной-кошкой, справа от нее на панели появятся “Ключ от Бэтмобиля”.
- Идите в локацию с Харли Квинн.
- Используйте “Ключ” на бэтмобиле. Взамен получите “Электронную карточку”.
- Примените “Электронную карточку” на стеклянной колбе в стартовой локации, чтобы забрать кувалду Харли.
- Заберите кувалду и отдайте ее Харли Квинн.Для получения сцены, поговорите с ней повторно.
- В инвентарь добавятся “Патроны для дробовика”.
- Отдайте “Патроны” Молчунье, чтобы получить с ней сцену.
- Выйдете из комнаты.
После выхода из комнаты, прохождение Fuckerman Dickboy завершится (в финале будет небольшой комикс с тем, как Факермен выбрался из колбы).







