Гайд по прохождению Fuckerman Dickboy

Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.

Fuckerman Dickboy — занимательная история, происходящая во мрачной вселенной Бэтмена, где вы повстречаете Женщину-кошку, Ядовитого Плюща, Харли Квинн и еще одну неожиданную девушку.

Пошаговый гайд

Если возникли сложности, то советуем ознакомиться с гайдом по Fuckerman с объяснением всех тонкостей геймплея и последовательностью прохождения частей серии.

  1. Нажмите на красную кнопку справа на стене. Опустится лестница сверху.
  2. Поднимитесь по этой лестнице наверх.
  3. В комнате с Женщиной-кошкой заберите “Предохранитель” с передней панели.
  4. Вернитесь в стартовую локацию.
  5. Поднимитесь по лестнице слева и идите мимо Ядовитого Плюща выше.
  6. Возле генератора с пола поднимите еще один “Предохранитель”.
  7. Вернитесь в комнату с Женщиной-кошкой и идите налево.
  8. Вставьте 2 “Предохранителя” в электрический щиток на площадке.
  9. От Ядовитого Плюща поднимайтесь по лестнице наверх.
  10. Нажмите на генератор, чтобы опустить мост.
  11. Идите налево, где возле Харли Квинн поднимите “Лейку”.
  12. Вернитесь в стартовую локацию.
  13. Перетащите “Лейку” под капающую воду. Лейка наполнится водой.
  14. Подойдите к Ядовитому Плющу и используйте на ней наполненную водой лейку.
  15. Поговорите с девушкой вновь, чтобы посмотреть сцену.
  16. После сцены в инвентарь автоматически добавится “Ключ”.
  17. В комнате с Женщиной-кошкой справа есть дверь. Используйте на ней “Ключ”.
  18. Зайдите в комнату, где вы увидите Молчунью из Metal Gear.
  19. Нажмите на ткань на стеклянной колбе (ткань добавится в инвентарь). Внутри вы увидите Факермена.
  20. Идите к Плющу. Справа от нее висит боксерская груша, из которой торчит вата.
  21. Перетащите из инвентаря на боксерскую грушу ткань, чтобы в итоге получить “Подушку”.
  22. Идите к Женщине-кошке и отдайте ей “Подушку”.
  23. Поговорите с девушкой вновь, чтобы получить сцену.
  24. После завершения сцены с Женщиной-кошкой, справа от нее на панели появятся “Ключ от Бэтмобиля”.
  25. Идите в локацию с Харли Квинн.
  26. Используйте “Ключ” на бэтмобиле. Взамен получите “Электронную карточку”.
  27. Примените “Электронную карточку” на стеклянной колбе в стартовой локации, чтобы забрать кувалду Харли.
  28. Заберите кувалду и отдайте ее Харли Квинн.Для получения сцены, поговорите с ней повторно.
  29. В инвентарь добавятся “Патроны для дробовика”.
  30. Отдайте “Патроны” Молчунье, чтобы получить с ней сцену.
  31. Выйдете из комнаты.

После выхода из комнаты, прохождение Fuckerman Dickboy завершится (в финале будет небольшой комикс с тем, как Факермен выбрался из колбы).

Добавить комментарий