Knightly Passions видео прохождение на 100 % (сцены и галерея)

Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.

Knightly Passions — это уникальное сочетание средневекового фэнтези, ролевой игры и нелинейной визуальной новеллы с откровенными сценами.

Вам предстоит взять на себя роль молодого Охотника, отправившегося на поиски пропавшей сестры. Зацепки приводят его в незнакомый город, где главного героя ждут опасные приключения, мистические тайны и соблазнительные встречи.

Особенности Knightly Passions:

  • Захватывающий сюжет.
  • 30+ квестов.
  • Карточная боевая система.
  • 10 девушек и откровенные сцены с ними.
  • Свой собственный дом и многое другое.

Если вы хотите пройти игру самостоятельно, то рекомендуем ознакомиться с нашим гайдом по Knightly Passions.

Начало игры

Содержание серий

1.

Главный герой отправляется на поиски своей сестры в ближайший город.
Посещение монастыря и получение квеста «Монастырские страсти» по поиску Святого отца.
Расспрашиваем торговцев на площади о священнике и сестре и получаем первые зацепки.
Смотрим ассортимент торговки снаряжением.
Знакомимся с механикой торговли.
Знакомство с доступными для прокачки навыками.

2.

Посещение таверны «Пьяная кобыла», где ГГ не может снять койку на ночь.
Уличный пьяница учит, как решать вопросы с трактирщиком (квест «Спокойный сон»).
Расспрашиваем о нашей сестре:
— пьяницу;
— кузнеца;
— рыбака;
— стражников.
Получение и выполнение квеста «Юный воин» по возвращению рогатки мальчику.
Игра «Последняя палочка» со стражниками.
Берем квест «Отголоски сестры» по покупки нового топора для палача.

3.

Выполнение квеста «Монастырские страсти»:
— Посещение хижины ведьмы.
— Сцена со священником и ковром.
— Знакомство с ведьмой.
— Святой отец рассказывает о том, что ведьма «Тааакое умееет!..», и он не планирует возвращаться в монастырь.
— Узнаем от монашек о том, какие «исповеди» проводил пастор раньше в монастыре.
— Уговариваем Святого отца вернуться.
— Получаем награду за успешное выполнение.

4.

Выполнение квеста «В поисках ночлега»:
— Покупаем у охранников отборное вино, украденное из запасов Губернатора.
— Бухаем вместе с владельцем таверны и получаем на халяву комнату.
Проспавшийся владелец рассказывает немного о нашей сестре.
Учит нас основам боя на заднем дворе.
Молодой помощник хозяина дает квест «Полярис» по поиску редкого цветка.

5.

Находим в таверне прикованную эльфийку и получаем квест «Лесной гость».
Разговариваем с трактирщиком и получаем квест «Пьяная кобыла»:
— Ищем повозку — отдаем 500 золотых пьянице.
— Ищем коня — воруем коня на поле.
Выполняем квест «Полярис» и в награду получаем карту «Перевязка» (+10% HP + снятие «Кровотечения»).
Охота в лесу на кабана, волка и медведя.

6.

Выполнение квеста «Лесной гость»:
— Расспрашиваем трактирщика об эльфийке в цепях.
— Кузнец рассказывает, что эльфы любят черешню.
— Налаживаем контакт при помощи черешни, но оказалась у данной эльфийки аллергия на нее.
Получаем квест «Сила Ареса» по возвращению потенции пастору:
— Ведьма наслала импотенцию на Святого отца.
— Узнаем, что монашки бывшие ученицы ведьмы.

7.

Выполнение квеста «Сила Ареса»:
— Идем к ведьме поболтать по поводу потенции пастора.
— Выполняем ее просьбу по поимке шестипалого курдля.
— Сцена с ведьмой (подарок за поимку курдля).
— От красного зелья у пастора выросли рога.
— От желтого выросла грудь.
— От черного падре просит звать его «котиком».
— От оранжевого на лбу вырос писюн.
— Вуаля! Синее зелье подействовало!

8.

Выполнение квеста «Лесной гость»:
— Просим помощи с больной эльфийкой у рыжей монашки.
— Собираем в поле нужные травы для спасительного зелья.
— Даем эльфийке выпить зелье.
Выполнение квеста «Торговые козни»:
— Сопровождаем трактирщика на сделку с вином.
— Бой с нечестными торговцами.
— Побег от разбойников.
— Договариваемся со стражником, чтобы он нас пропустил.
Получение квеста «Лучшая кандидатура» по поиску помощника для трактирщика.

9.

Квест «Отголоски сестры»:
— Покупаем новый топор для палача.
— Палач рассказывает, что знает.
Завершаем основной квест «Поиски сестры»:
— Разговариваем со стражниками возле дома Губернатора.
Квест «По следам сомнений»:
— Старик-торговец помогает наладить разговор со стражниками у ворот.
— Разговор с торговкой оружием о монстре, который убил ее мать.
— Получаем наводку — посетить ведьму.

10.

Продолжение квеста «По следам сомнений»:
— Спасаем ведьму от многочисленных тентаклей.
— Смотрим сцену с тентаклями.
— Открывается магазин с зельями.
— Ведьма рассказывает о монстре Арахне.
— Готова помочь, если мы ей поможем справиться с хищным растением.

11.

Берем несколько контрактов с доски объявлений:
— На добычу головы медведя.
— На запас мяса для крестьянки.
— Поиск ингредиентов для создания чернильниц (квест «Канцелярские хлопоты»).
— На убийство трентов (ожившего дерева).
— Поиск котенка Манки.
— Убийство мелкого монстра.
На заработанные деньги обновляем снаряжение.
Берем квест «Резиновое счастье» по поиску амулета одиночества для одной из монашек.
Выполнение квеста «Канцелярские хлопоты».
Приносим хищный цветок ведьме по основному сюжету «По следам сомнений».
Получаем оберег «Статуэтка богини».

12.

Выполнение квеста «Гнев природы»:
— Поиск и убийство страшного существа из леса.
— Награда — новая атака.
Открытие новой локации «Дом торговца оружием».

13.

Поиск официантки по квесту «Лучшая кандидатура»:
— Крестьянка.
— Торговка оружием.
— Ведьма.
— Монашки.
Спасаем эльфийку от страшного монстра (битва с боссом).
Эльфийка рассказывает, почему на нее охотятся, и называет свое истинное имя — Илайн.
Получаем квест «Астральная сущность».

14.

Идем вечером в гости к торговке оружием.
Берем квест «Каменные джунгли» по получению головы каменного голема.

15.

Выполнение квеста «Астральная сущность»:
— Посещение кузнеца ради чистого железа.
— Посещение монашек ради эссенции.
— Помогаем эльфийке рисовать защитные пентаграммы.
Получаем квест «Фамильная драгоценность».

16.

Выполнение квеста «Резиновое счастье»:
— Сцена как торговка развлекается с «резиновым счастьем».
— Отдаем дружка брюнетке-монашке и узнаем ее имя — Лоура.

17.

Открываем нового торговца в таверне.
Выполнение квеста «Фамильная драгоценность»:
— Ловим голубя на хлеб, чтобы отправить весточку.
— Готовимся к вечерней вылазке в лес.
— Пытаемся спасти пришедшую эльфийку от волков.
— Забираем подвеску.

18.

Сцена подглядывания за беловолосой монашкой.
Получение и выполнение квеста «Странная кукла»:
— Расспрашиваем батюшку о странной кукле.
— Приносим святую воду батюшке.
Продолжение квеста «Фамильная драгоценность»:
— Батюшка «очищает» подвеску.
— Эльфийка прощается со своей матерью.

19.

Сцена подглядывания за переодевающейся эльфийкой.
Квест «Вольный наряд»:
— Снимаем мерки с эльфийки.
— Забираем новый наряд у крестьянки.

20.

Главный квест «По следам сомнений»:
— Битва с пауком, многоножкой, гоблином в паучьей пещере.
— Выводим из пещеры незнакомку с красными глазами.
— Битва с Арахной.
— Выводим из логова спасенную девушку и немного узнаем о нашей сестре.

21.

Получаем и выполняем квест «Второй шанс»:
— Идем к ведьме, чтобы помочь служанке изменить внешность.
— Сцена с ублажением черноволосой монашки Лоуры.
— Крадем у нее кольцо для Служанки.
— Устраиваем Служанку к старику-торговцу на работу.

22.

Квест «Шаги безысходности» :
— Выплачиваем за рыжую монашку 1.000 золотых, чтобы та не стала рабыней палача.
— Узнаем историю и имя рыжей монашки — Мирина

23.

Квест «Марионетка»:
— Отправляемся к ведьме за помощью.
— Каждую ночь нам снятся развратные сцены с беловолосой монашкой.
— Ведьма рассказывает об истинной силе беловолосой монашки.
— Договорись с монашкой-блондинкой, что она перестанет использовать свою магию по ночам.

24.

Квест «Влияние неопознанного»:
— Спасаем монашку Лоуру от приставаний стражников.
— Сопровождаем монашку ночью в лес.
— Монашка Лоура рассказывает свою историю.

25.

Квест «Каменные джунгли»:
— Идем выслеживать голема.
— Битва с гоблином-лучником, летучей мышью и сундуком-мимиком.
— Прохождение лабиринта.
— Битва с големом.
— «Особая плата» от торговки оружием за принесенную голову голема.
Улучшаем свои боевые навыки при помощи места силы.

26.

Завершение квеста «Лучшая кандидатура»:
— Находим официантку для таверны.
Берем несколько новых заказов с доски объявлений:
— 3 хитиновых панциря для кузнеца.
— Убить 1 шамана гоблинов.
— Убить 1 рептилоида.
— Убить 1 летающего змея.
Пьем самогон с тавернщиком.
Сцена со Служанкой, которая соблазнила нас пока мы спали.

27.

Квест «Ужас из глубин»:
— Идем на кладбище раскапывать могилу охотника.
— Отбираем дневник у тени, из которого узнаем как убить гидру.
— Просим совета у ведьмы по поводу призыва гидры.
— Битва с гидрой.

28.

Сдаем квест «Ужас из глубин» торговке оружием, которая платит:
— Новыми доспехами.
— Ночными утехами.

29.

Квест «Новый мир» (1 день):
— Отпрашиваем эльфийку Илайн у тавернщика для прогулки в городе.
— Илайн обыгрывает пьяницу в наперстки.
— Покупка вишни и «секретного оружия» у торговки.
— Посещение кузнеца.
— Илайн проигрывает в споре.

30.

4 ночи с эльфийкой Илайн.

31.

Квест «Узник тьмы»:
— Трактирщик просит найти шкатулка в проклятом доме.
— Битва с колдуном.
— Узнаем историю реликвии из дневника убитого колдуна.
— Теперь у нас есть свой дом в городе!

32.

Квест «Дом милый дом»:
— Нанимаем для ремонта пьяницу и его приятелей.
— Вариант «Дорого и быстро».
— Вариант «Медленно и дешево».

33.

Квест «Торговый мир»:
— Рыжая монашка Мирина хочет продавать свои зелья и зарабатывать на этом.
— Получение лицензии на изготовление.
— Застаем Мирин за сбором трав в поле..
— Рассказываем девушке о своем детстве.
Находим сундук в поле.

34.

Квест «Утерянное нечто»:
— Расспрашиваем в городе, кто мог обворовать монашек.
— Битва с магом из Ордена Алой метки.
— Возвращаем символ темноволосой монашке Лоуре.

35.

Свидание на колокольне с темноволосой монашкой Лоурой.
5 дней подряд постепенно развращаем Лоуру.

36.

Квест «Охота на охотника»:
— У крестьянки пропал сын.
— Расспрашиваем местных, не видел ли его кто-то.
— Спасаем мальчика от медведя в лесу.
Квест «Прочнее стали» — помогаем рыбаку раздобыть прочную леску для рыбалки
Рыбалка.
Прокачиваем боевые навыки на месте силы.

37.

Заказы с доски объявлений:
— Выловить редкую рыбу.
— Сбор лечебных цветков.
Квест «Последний силач» — участвуем в турнире по армрестлингу (нужно победить):
— Рыбака (награда «Улучшенная удочка»).
— Старик-продавец на рынке (награда «Золотое кольцо надежды»).
— Кузнец (награда — новый боевой прием).
— Палач.
— Хозяин таверны.

38.

Квест «Секреты травника» — помогаем рыжеволосой монашке Мирин сдать экзамен на официального травника:
— Узнаем от Ведьмы, что нужную для практики книгу охраняет василиск.
— Расспрашиваем рыбака о василиске.
— Битва с василиском и получение заветной книги травника.
Квест «Лесная заводь» по вылавливанию рыбы Икариуса.
Находим на озере сундук с наплечниками «Крыло вечности».

39.

Квест «Пикник» — идем на пикник с рыжеволосой Мирин:
— Во время пикника на нас нападает демон огня и крови.
— Мирин убивает его 1 ударом.
— Девушка спалила весь лес вокруг и нашу одежду.
— Пробираемся в город голышом.

40.

Квест «Умиротворенность» — помогаем Мирин принять себя такой какая она есть:
— Ведьма подсказывает, как ускорить рост деревьев на выжженной опушке.
— Идем с Мирин заново выращивать деревья в лесу.

41.

Находим на опушке леса сундук с 500 золотыми.
Квест «Возрождение» — окончательное восстановление леса после пожарища.

42.

Сцены с Мирин:
— Ночью в ее келии, где девушка ведет себя совершенно не как монашка.
— В поле во время сбора трав.

43.

Продолжение основного квеста «По следам сомнений»:
— Идем в лес устранять вой, чтобы Губернатор рассказал о сестре.
— От оборотня нас спасает незнакомка с красными глазами — Вампирша.
— Вампирша приглашает к себе в дом.

44.

Квест «Нежданный прием»:
— Ведьма просит разобраться с сундуком-мимиком, который украл что-то важное.
— Отгадываем загадки мимика.
— Отдаем ведьма искомое.
— Сцена ублажение Ведьмы в виде мимика.

45.

Продолжение основного квеста «По следам сомнений»:
— Используем зелье Ведьмы, чтобы выследить оборотня.
— Узнаем, что дочь Кузнеца (Торговца оружием) — оборотень.
— Просим помощи у Вампирши для исцеления девушки-оборотня.
— Излечение Торговки оружием.

46.

Вместо информации о сестре Губернатор пытается нас убить в подвале собственного дома.
ГГ спасает жена Губернатора.
За спасение требует ублажить ее, пока муженек спит.

47.

Продолжение основного квеста «По следам сомнений»:
— Попытка найти способ выйти за большие ворота города.
— Сбор подписей для петиции, чтобы ГГ выпустили за ворота.
— Жена Губернатора подсказывает, как спасти сестру.

48.

Продолжение основного квеста «По следам сомнений»:
— Нападаем на конвой сестры ночью.
— Жена Губернатора подставила нас.
— Узнаем, что сестра королевских кровей и не сестра нам вовсе.
— Нас отдают на съедение Арахне.
— Чтобы одолеть Арахну, в нас вселяется Тень Ведьмы.
— Узнаем правду о том, как Арахна стала монстром.

49.

Сцены с «наказания за злодеяния» Арахны в ее пещере-убежище.

50.

Продолжение основного квеста «По следам сомнений»:
— Готовимся к проникновению в усадьбу, где будет происходить жертвоприношение
— Спасаем сестру из заточения
Завязка на следующую часть.

Это видео-прохождение можно было посмотреть на нашем канале бусти. Сейчас оно уже недоступно.

Добавить комментарий