Пользуясь сайтом, вы подтверждаете, что достигли 18 (восемнадцати) лет. Все герои сцен вымышлены и являются совершеннолетними.
- Разблокировка развития сюжета
- Особняк Алисы: потеря очков
- Тыквы и маршруты
- Вассализация
- Подкрепление Уэсуги
- На клан Ода нападают.
- Ода атакует.
- Механика Огавы Кентаро
- Различия между различными прохождениями
- Истинный маршрут
- Дома (кланы) Японии: Центральная часть — Ода
- Особенные командиры
- Дом Хара
- Примечательные командиры
- Дом Асикага
- Примечательные командиры
- Дом Ига
- Примечательные командиры
- Дом Токугавы
- Примечательные командиры
- Секта Тенши
- Примечательные командиры
- Северная ЯПОНИЯ: Дом Асаи-Асакура
- Примечательные командиры
- Институт Мико
- Примечательные командиры
- Дом Имагава
- Примечательные командиры
- Дом Уэсуги
- Примечательные командиры
- Дом Такеда
- Примечательные командиры
- Дом Ходзе
- Примечательные командиры
- Одноглазый дом
- Примечательные командиры
- Южная ЯПОНИЯ — Дом Танегасима
- Примечательные командиры
- Дом Акаши
- Примечательные командиры
- Такуга
- Примечательные командиры
- Дом Мури
- Примечательные командиры
- Армия демонов / Дом Симадзу
- Примечательные командиры
- Альтернативные маршруты
- Нанджу Ран маршрут
- Маршрут Ямамото Исороку
- Маршрут Уэсуги Кеншин
- Маршрут «Убей обезьяну» (KTM)
- Маршрут Короля Демонов
С недавних пор самый лучший источник по игре в виде англоязычного вики был удален (скорее всего, из за контента с рейтингом R). Перед вами перевод гайда по прохождению игры оттуда восстановленный из кеша гугла.
Часто задаваемые вопросы смотрите в FAQ..
Что касается командиров, эта статья призвана дать вам представление о том, когда вы встретите каждого из них, краткое описание того, чего от них ожидать, и информацию о том, как их завербовать (если это возможно).
Информацию о том, какие характеристики и навыки есть у командира при встрече с ним или при найме, см. в разделе Командиры.
О том, как прокачать командира при найме (если это возможно), см. «Полное открытие персонажей» (очистка персонажей).
Советы по использованию командира см. в разделе Советы по командирам.
Разблокировка развития сюжета
В целом сюжет будет развиваться по мере того, как вы будете завоевывать или подчинять себе дома, поэтому, если сомневаетесь, завоёвывайте больше.
Хотя следует отметить, что если будете обращать внимание на то, что говорит игра, то очень редко будете не знать, что делать. На самом деле, если вы достаточно долго не будете участвовать в войне, игра будет запускать события, которые явно задуманы так, чтобы заставить вас думать иначе, хотя некоторые из них могут быть полезными (например, если вы достаточно долго не будете захватывать дома с самого начала игры, то можете получить посох популярности).
Особняк Алисы: потеря очков
В большинстве случаев проигрыш в чем-либо, что можно было бы считать битвой с боссом, отправит вас в Особняк Алисы, где вы сможете либо закончить игру, либо попробовать снова ценой 4 очков вашего счета. Имейте в виду, что финальная битва за замок вражеского дома не считается битвой с боссом, поэтому вам придется перезагрузиться до последнего сохранения.
Тыквы и маршруты
Тыквы — один из ключевых элементов сюжетной линии. После того как вы разобьёте 5 тыкв, вы будете вынуждены выбрать маршрут, и в «Первых играх» это всегда будет Истинный маршрут (условия для выбора других маршрутов описаны в нижней части этой страницы). При выборе маршрута вы познакомитесь с Армией Демонов (если только это не маршрут Ран), и в зависимости от выбранного маршрута для прохождения игры будет доступен определённый набор условий.
Чтобы проверить свои цели в игре и прогресс в сборе тыкв, нажмите F5 или выберите кнопку «Цели» на экране карты. Вы увидите значок каждого дома с тыквами, а также изображение, показывающее, сломана тыква или нет.
- Как правило, завоевание или подчинение дома с тыквой приводит к тому, что его тыква разбивается.
- Тыква будет разбита, даже если это дом неигрового персонажа, который завоюет другую фракцию. Например, если дом Такэда завоюет дом Ходзё, тыква Ходзё будет разбита.
- Есть сбой, который позволяет вам разбить дополнительные тыквы до того, как Коу пропадет, если вы являетесь вассалом любого из домов Уэсуги, Акаши или Асикага, после того, как разбилась вторая тыква, но до того, как Секта Тенши объявила войну, тыква этого дома (или домов, нет ничего плохого в том, чтобы стать вассалом всех трех) разобьется в конце хода, в котором вы стали их вассалом, но событие, в котором вторая тыква была разбита, вручение тыквы Ксавьеру никогда не произойдет, а это означает, что события, приведшие к похищению Коу, будут отложены. Например, если вы выполните этот трюк с домами Акаси и Асикага, вам придётся разбить 7 тыкв, прежде чем Ко будет похищен, что позволит вам пройти Истинный или Изороку-маршруты и лишит вас шанса пройти Ран-маршрут.
- Как только 5 тыкв будут разбиты, даже с помощью этого глича, события, при которых тыквы автоматически разбиваются, прекратятся, что позволит вам отложить вход в маршрут на любое время без каких-либо ограничений в игровом процессе, кроме невозможности вступить в войну с Домом Симадзу.
- Чтобы пройти путь Кэнсина, необходимо завоевать дома Уэсуги и Асикага. Это означает, что вы можете сделать вассалом только дом Акаси для получения нужного бага.
- Несмотря на то, что можно сделать Дом Ига своим вассалом, по-видимому, невозможно использовать их для этого сбоя, потому что не было найдено способа сделать их своими вассалами, не завоевав хотя бы одну провинцию Секты Тенши, что потребовало бы от них объявления войны вам.
- Похоже, есть ещё один баг, который имеет тот же эффект, что и предыдущий. Он возникает, если вы за один ход отдаёте в вассалы несколько домов с тыквами. Все тыквы будут разбиты, но только одна из них будет доставлена Ксавье.
- Первая тыква всегда будет разбита не позднее 10-го хода (обычно это происходит именно на 10-м ходу, но завоевание или подчинение Дома Асикага может ускорить этот процесс).
- Если вы не разбили 2 тыквы к 30 ходу, 3 тыквы к 50 ходу, 4 тыквы к 70 ходу или 5 тыкв к 90 ходу, то событие «Начало хода» разобьет тыкву у непокоренной фракции. В игре тыква будет разбиваться в следующем порядке: Такеда> Мури> Ходзе > Уэсуги.
Например, тыква Такэды будет разбита на 30-м ходу, если к тому моменту будет разбита только одна тыква. Однако если тыква Иги будет разбита до 30-го хода, то тыква Такэды не будет разбита на 30-м ходу (это событие будет отложено до 50-го хода). То же правило применяется и к другим тыквам.
- Во втором прохождении вы можете выбрать событие «Накормить Токитиро (ускорить события)». Через несколько ходов после выбора события тыква сломается, как если бы это был ход 30/50/70/90. Однако, поскольку это событие является событием с ограничением по ходам, оно может быть временно заблокировано некоторыми другими особыми событиями, большинство из которых — это шаги по полному открытию персонажа.
Вассализация
Часто у вас будет возможность потребовать капитуляции, чтобы завершить войну с этой фракцией и превратить её в вассала. В целом, это даёт 3 преимущества:
- Национальная сила любой вассальной провинции будет добавлена к вашей общей национальной силе.
- Большинство вассальных фракций время от времени будут отправлять вам подкрепления в бою. Эти подкрепления всегда будут иметь 3 действия и 4 характеристики в каждой боевой характеристике. Их численность зависит от вашего среднего количества войск (за исключением пехотинцев), а тип подразделения, которое вам отправят, зависит от дома, которому вы присягнули на верность.
- Вы сможете атаковать через вассальные провинции, но другие дома — нет. Это означает, что если вы хорошо спланируете расположение своих вассалов, то сможете атаковать, не опасаясь, что ваши провинции будут атакованы.
Несмотря на эти преимущества, вассалитет, как правило, не рекомендуется, так как он обычно лишает вас золота (от налогов), предметов, SAT, командиров и событий.
Эти недостатки в совокупности настолько разрушительны, что вызов «только вассалитет» считается сложным прохождением (особенно примечательно то, что у подкреплений очень плохие характеристики — вы будете разочарованы, если обнаружите в своей тюрьме командира с менее чем 4-мя единицами по всем соответствующим боевым характеристикам).
Как только вы получите возможность требовать, чтобы дом сдался, вы, как правило, не потеряете эту возможность, даже если перестанете удовлетворять условиям для её разблокировки.
Подкрепление Уэсуги
При условии, что дом Уэсуги был представлен, всё ещё существует и никогда не воевал с домом Ода, то, когда вы атакуете или подвергаетесь нападению, Уэсуги Кэнсин может помочь защищающейся стороне. Имейте в виду, что у неё есть пассивный навык, из-за которого у всех её врагов на одно действие меньше (минимум 1), и что она командует чрезвычайно мощным отрядом воинов.
Отряд Уэсуги Кеншина может появиться случайным образом, чтобы помочь любой из сторон в битве. Для этого есть две разные механики, в зависимости от того, является ли Ода атакующей стороной или нет. Обратите внимание, что в обоих случаях игра, по-видимому, создает для нее нового юнита, и поэтому повреждение ее юнита в текущем сражении не должно иметь никаких последствий в будущем.
На клан Ода нападают.
Если все вышеперечисленное верно, то у отряда Кеншина будет 20%-ная вероятность оказаться в бою на стороне Оды. Если все сказанное ниже верно и вы никогда раньше не видели, чтобы отряд Кеншина помогал Оде, то вероятность этого составляет 100%.
- На дом Оды совершено нападение в провинции, которой он владеет.
- Появился дом Уэсуги. Дом Уэсуги на карте выделен желтым цветом. Другими словами, он не завоеван, не находится в вассальной зависимости и не находится в состоянии войны.
- Количество ходов равное.
- В течение этого хода отряд Кеншина не появлялся, чтобы помочь какому-либо дому.
В этом случае ее отряд всегда должен появляться в нижней части вашего переднего ряда полностью исцеленным и с очень большим количеством войск.
Ода атакует.
Если все вышеперечисленное верно, то у отряда Кеншина будет 25% шанс оказаться в бою на стороне противника. Если все сказанное ниже верно и вы никогда раньше не видели, чтобы отряд Кеншина помогал вражескому дому, то вероятность этого составит 50%.
- Дом Ода атакует провинцию, которая ему не принадлежит.
- Появился дом Уэсуги. Дом Уэсуги на карте выделен желтым цветом. Другими словами, он не завоеван, не находится в вассальной зависимости и не находится в состоянии войны.
- Рэнс не участвует в битве.
- Отряд Кеншина не появлялся, чтобы помочь какому-либо дому в течение этого хода.
В этой битве не было сыграно ни одно из следующих событий перед битвой:
- Любое из предбоевых мероприятий Такеда Блиц.
- Любое автоматическое поражение Нухе Акаши.
- Исороку присутствовал на военном совете Асикага.
- Считая это сражение, но не считая последнего сражения, в котором она помогла врагу Оды, прошло 10 или более сражений с тех пор, как она в последний раз помогала врагу Оды. Чтобы битва была засчитана, для нее не должно было произойти ни одно из вышеперечисленных событий перед битвой, и указанное сражение должно было полностью начаться (например, сражения, в которых враг не появляется, не учитываются). Если она никогда раньше не помогала врагу Оды, считайте, что с тех пор, как она в последний раз помогала, прошло более 10 сражений.
- Силы противника уже не состоят из шести отрядов.
- Вражеский дом — это не Одноглазый Дом и не Армия Демонов.
В этом случае ее отряд всегда будет появляться полностью исцеленным и с количеством войск, равным 150% от среднего количества войск Ода.
Ее позиция будет находиться на первом свободном месте во вражеском отряде. Каждая позиция проверяется в том же порядке, что и для алгоритма захвата или уничтожения (т.е. игра начинается с попытки поместить ее в начало переднего ряда, в противном случае она повторяет попытку в середине этого ряда и так далее, пока не достигнет конца заднего ряда).
Механика Огавы Кентаро
Огава Кентаро временно присоединится к одному из домов, с которым вы воюете, на 20-м ходу. Однако он не может присоединиться к Дому Имагава, Дому Докуганрю или Институту Мико и не будет использовать свой меч с +20% к урону, пока вы его не завербуете.
Его нельзя захватить в плен или убить.
Как только вы победите дом, к которому он присоединился, или произойдёт одна из битв Ксавьера, или наступит 70-й ход, он больше не будет сражаться против вас.
На маршрутах «Истинный» и «Изороку» он присоединится к вам через несколько ходов после инцидента в храме Хонно (если у вас нет для него места, то первый неважный командир в вашем списке погибнет, чтобы освободить место для него). В какой-то момент после его найма вы увидите фиолетовые варианты для Кентаро, чтобы отправиться в приключения в Ямато (который изначально владел Ига), Каире, Сикоку и Мазо.
Каждое приключение повышает уровень Кентаро на 5 и очень помогает в финальной битве с боссом.
Обратите внимание, что для доступа к приключению вы должны завоевать или сделать вассалом провинцию, в которой находится приключение.
Различия между различными прохождениями
- Любая игра, которую вы начали до того, как у вас появился файл сохранения с пройденной игрой, называется «первой игрой». После того, как вы прошли игру хотя бы один раз (окончание игры не считается), она называется «второй игрой».
- При запуске второй игры вы можете потратить очки на различные бонусы. Количество очков, которые вы можете потратить, — это наивысший результат в предыдущих играх, плюс 5 очков за каждый пройденный маршрут.
- Во второй игре вы также можете выбрать уровень сложности. При «нормальном» уровне сложности вы начинаете игру с 60 очками (та же сложность, что и в первой игре), а при более высоком уровне сложности вы начинаете игру с большим количеством очков. Обратите внимание, что это очки, с которыми вы начинаете игру в начале этой новой игры, а не очки, которые вы можете потратить на бонусы до начала этой новой игры.
- Если маршруты доступны только во Второй игре. В Первой игре доступен только Истинный маршрут, и по этой причине вся информация о событиях и домах, доступных на всех маршрутах, отображается в разделе «Истинный маршрут».
Истинный маршрут
Поскольку все игры начинаются с «Истинного» маршрута, этот маршрут обсуждается перед посещением любого из домов в Японии. Несмотря на то, что говорит вам сохранение, вы не войдёте на Истинный маршрут, пока не выполните событие «Поиск пропавшего Коу», которое становится доступным после того, как вы разобьёте 5 горшков (так что прокрутите вниз, если вам нужна помощь в прохождении определённого дома).
Обратите внимание, что если это ваша первая игра, то большинство событий, из-за которых вы покинете верный путь, либо приведут к окончанию игры, либо будут недоступны.
После того, как 5 тыкв будут разбиты, начнётся событие «Начало хода», в котором Кохимэ пропадёт. Пока вы не найдёте её, выполнив событие «Поиск пропавшей Кохимэ» (требуется 15 очков поиска), вам не будет разрешено атаковать ни один дом. Однако вы можете защищаться в обычном режиме и возвращать земли в своих провинциях, а ваши боевые пропуска по-прежнему будут действовать.
У вас есть только 4 хода, чтобы найти ее, иначе вы получите окончание игры в начале четвертого хода после хода, где она пропала. Если вы закончите эту игру, вы можете просто перезагрузить автосохранение и обязательно найти Коу до окончания хода.
Как только вы выполните событие «Поиск пропавшего Коу», вы потеряете все оставшиеся у вас на этот ход «Действия» и будете находиться под некоторыми ограничениями. Вам снова не будет разрешено атаковать ни один дом, но вы сможете нормально защищаться и возвращать земли в своих провинциях, а ваши боевые разрешения по-прежнему будут действовать. Эти ограничения будут действовать до тех пор, пока вы не выполните событие «Посещение Хоннодзи (Нобунага)» или не выберете «Атаковать» при вопросе «Атаковать Хоннодзи?» в начале вашего хода. Вы можете сами выбирать, когда атаковать Хоннодзи, что даёт вам фактически неограниченное время для подготовки к этому событию.
Когда вы в конце концов завершите событие, вам будет предложено три варианта:
- Первый приведёт к тому, что вы столкнётесь с окончанием игры,
- второй позволит продолжить штурм (подробнее см. ниже),
- а третий вернёт вас на карту (предупреждение: при этом вы потеряете 1 веер действий).
Атака состоит из 4 боёв подряд, в которых вы можете выбрать командиров, которых хотите использовать. Обратите внимание, что если вы проиграете в какой-либо момент, то отправитесь в особняк Алисы, где сможете выбрать, каких юнитов хотите использовать в этом бою, и все ваши юниты будут исцелены, а их действия восстановлены.
Также обратите внимание, что каждый раз, когда вы посещаете особняк Алисы во время нападения, уровень Ксавьера будет снижаться на 10, пока не достигнет 20, даже если вы проиграли бой, в котором он не участвовал.
- Сначала это битва армии с Апостолом Сикибу (очень могущественным воином) и людьми (всегда два пехотинца впереди и два лучника с одним мико позади). Ни одна из сторон не начинает с преимуществом, и эту битву нужно выиграть.
- Далее следует битва командиров на время против Апостола Ренгоку (50-й уровень, 1050 единиц здоровья и только одна стандартная атака) в человеческом обличье с двумя пехотинцами 30-го уровня. К сожалению, в этой битве не имеет значения абсолютно ничего, кроме выбранных вами для начала боя юнитов и того, сколько здоровья и действий вы потеряете, поэтому, вероятно, лучше всего собрать команду из как можно большего количества быстрых юнитов (ниндзя), а затем просто менять юнитов, пока не закончится время. Повторяю, нападать на кого-либо в этой битве бессмысленно.
Одна из тактик заключается в том, чтобы Сузумэ заменяла Силла до конца битвы.
3. Далее следует битва командира с трансформированным Апостолом Ренгоку. Отличия от предыдущего боя:
- Время этой битвы истекло.
- В этой битве можно победить (теперь важен ваш урон).
- Стандартная атака Ренгоку требует от цели определённых действий.
- У него есть отложенная магическая атака, которая наносит большой урон всем и требует 3 сюрикена для отмены.
4. Наконец, четвертый бой — это битва командира против Ксавьера. Все ваши командиры будут возрождены и восстановят свои действия в этой битве (но не восстановят свои HP, у возрожденных командиров будет 1 HP). Обратите внимание, что вы можете причинить вред Ксавьеру (Демону Нобунаге) только в том случае, если Рэнс принимает участие в битве. В противном случае любые атаки без его присутствия будут неэффективны (поэтому поддерживайте Ранса в живых всеми необходимыми средствами, рекомендуется использовать Прорицателей и Мико). У Ксавьера есть две атаки: одна — стандартная, а другая — магическая атака, которая не требует подготовки. Здоровье Ксавьера зависит от его уровня. По умолчанию он 55-го уровня со 1150 единицами здоровья.
После нападения у вас не останется оставшихся вееров действий на этот ход, так что планируйте заранее. Начиная со следующего хода, вы можете снова атаковать другие дома в течение нескольких ходов (количество, по-видимому, варьируется, от 5 до 10), прежде чем появится Армия Демонов.
Дополнительную информацию можно найти в разделе «Армия Демонов / Дом Симадзу».
Дома (кланы) Японии: Центральная часть — Ода
Провинции: 尾張 (Овари)
Основы:
- Посетите тюрьму, чтобы получить возможность захватывать вражеских командиров. Обратите внимание, что тюрьма автоматически открывается на ход после автоматического захвата отряда (например, после захвата Хара Сёдзи при завоевании Дома Хара) и также открывается после разрушения первой тыквы.
- После первой H-сцены с Силл в нижней части списка откроется бесцветное событие, которое даёт +1 к удовлетворённости. Неизвестно, как выбирается девушка, но, по-видимому, это случайный процесс, так как некоторые девушки встречаются гораздо чаще других. Вы должны заняться с девушкой сексом хотя бы один раз, прежде чем она появится в гареме.
- Битва с кабанами открывается каждые несколько ходов. За каждый дополнительный бой вы получаете 500 + 50 золотых и можете открыть одно из шести великих сокровищ (см. Цели для получения информации о сокровище и Игровую механику для получения дополнительной информации об этом событии).
- На 63-м ходу и каждые 4 хода после этого в Овари будет появляться фиолетовое событие «Здесь путешествует карнавал». Вы можете выбрать 3G, Сузумэ, Сил (если она доступна), Бабу и героиню этого маршрута (Кохиме для маршрута «Истинная история»). При каждом посещении вы получаете +3 к итоговому баллу. Поскольку это событие является событием с ограниченным количеством ходов, оно может быть временно заблокировано некоторыми другими особыми событиями, большинство из которых — это шаги по очистке персонажа.
Это событие также временно недоступно во время ключевых событий сюжетной линии (при поиске лимонов Хирами, когда Мики или Ко пропадают без вести или когда Ханни планирует поездку в Кё.
- Если провинция Овари будет захвачена, игра будет окончена.
Особенные командиры
- Шибата Кацуиэ — командир пехотинцев выше среднего уровня. Главное преимущество в том, что он достался вам бесплатно.
- Ранмару — Обычный Воин-командир.
Следующих командиров можно нанять на карте после того, как вы выполните первое событие «Принцесса Данго: Кохимэ» (событие, в котором Кохимэ рассказывает Рэнсу о том, как сильно она любит Овари). Для этого события требуется Кохимэ, но оно автоматически помечается как завершённое после того, как будет разбита первая тыква.
- Хачисука Мунеяна — командир пехотинцев, отличающийся высоким показателем выносливости. Для найма требуется 6 единиц характеристики переговоры.
- Такигава Кадзумасу — командир ниндзя, известный своим высоким показателем поиска. Для найма требуется 6 единиц переговоров.
- Тамагуши Фуука — командир-мико, которую нужно разблокировать в подземелье Ороти (см. Цели). Для её призыва требуется 4 очка переговоров, и она станет недоступной, как только будет замечено событие, в котором разбивается третья тыква. В отличие от двух других командиров в этом списке, она является полностью уникальным персонажем, у неё есть несколько событий, и она может дать вам SAT.
- Студенты — из (повторяемого) события «Заставить студента стать командиром». Их нельзя нанять, если у игрока более 11 командиров или если у игрока меньше 1 свободного НП. Они всегда женского пола, у них 50 солдат, и они могут быть воинами, пехотинцами или лучниками (на усмотрение игрока). Обычно их боевые характеристики ниже 3, но они могут появиться с одной небоевой характеристикой на уровне 7. Они также могут появляться с пятым навыком и, как правило, имеют от двух до четырёх действий, но, по-видимому, никогда не обладают навыками ниже минимального уровня, который может получить их тип юнитов.
- Грасия — заменяет Акечи Мицухидэ после того, как вы дважды примените к нему бонус за удовлетворение. Их имена (до и после улучшения) указаны в отчёте о прогрессе игры. У Грасии нет события, которое позволило бы ей перейти от доверия к любви, что делает её до конца не открываемой. Однако она всё равно может получить бонус за привязанность. Это может привести к безопасному графическому сбою.
- Маэда Кейдзи — заменяет Маэду Тошиэ после того, как на него дважды будет применён бонус удовлетворения. Их имена (до и после улучшения) указаны в отчёте о прогрессе игры.
- Нива Нагахидэ — относительно слабый командир лучников, которого вы получаете бесплатно. Однако он начинает игру с навыком «Охота на Побеждённых воинов» и большим количеством войск. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
- Судзумэ — ниндзя, которая номинально начинается с Иги, но впервые появляется и даёт +5 к SAT в начале 5-го хода, если вы стали вассалом Асикаги, и в начале 6-го хода в противном случае. Если вы впервые увидели её на 6-м ходу, то она присоединяется на 8-м ходу, если вы ещё не начали ни одной войны, и на 7-м ходу, если начали. Если вы впервые увидели её на 5-м ходу, то она присоединится в начале 6-го хода.
- Наёмница Копа — женщина-пехотинец, не обладающая характеристиками, достойными упоминания. Помимо способа её найма, она примечательна только тем, что её гарантированный отряд состоит из 1200 человек, и тем, что её невозможно полностью раскрыть (у неё нет события, которое могло бы превратить её отношение из «Доверия» в «Любовь», но она всё равно получает бонус к привязанности). Чтобы завербовать её, вы должны во время события, в котором вам выдают боевые пропуска, иметь в своём списке менее 28 командиров и не иметь пехотинцев с общим количеством войск более 1000. Если вы соответствуете этим условиям, её присоединение не будет добровольным и произойдёт, даже если у вас недостаточно НП.
- Силл — технически не является командиром, так как не указана в списке. Однако она становится доступной в подземельях в качестве мага, когда вы меняете персонажа в заднем ряду (обратите внимание, что её нельзя заменить, пока её здоровье не опустится до 0). Она также появляется вместе с Рэнсом во многих битвах с боссами. Её уровень всегда на 3 ниже, чем у Рэнса, что потенциально делает её одним из самых сильных командиров в игре. Помимо огненного взрыва, у неё есть уникальная способность к исцелению, которая восстанавливает одно очко действия Рэнса (она исцеляет только при использовании на других командирах), что делает её невероятно универсальной. Она также отвечает за способность «Автоматическое исцеление», которая есть у Рэнса во время сражений с войсками, исцеляя 30 солдат за одно действие в начале боя. Эту способность можно улучшить в нескольких событиях.
После того, как Силл исчезнет, слот навыка «Автоматическое исцеление» станет доступен, и Рэнс сможет взять навык «Конец игры» для себя!
Дом Хара
Провинции 伊勢 (Ise)
Основы:
- Вы можете объявить войну Дому Хара уже на втором ходу (потратив 10 очков переговоров).
- Если вы не объявите им войну, но будете находиться в состоянии войны с Домом Асикага, то в конце каждого хода у них будет 50-процентная вероятность объявить вам войну. Перезагрузка может изменить результат.
- Имейте в виду, что если соблюдены три следующих условия, то в Исэ могут появиться остатки Хары, автоматически завоевать его, создать собственную армию дженериков с +2 ко всем боевым характеристикам и объявить войну Дому Ода.
- Игрок либо находится на маршруте Исороку и не видел события, в котором Рэнсу сообщают, что Кейкоку родила, либо игрок находится на маршруте Ран и не видел события, в котором обнаруживается пропажа Кейкоку и Ходзё Соун.
- Либо Каир находится под контролем либо Дома Ода, либо вассала Дома Ода, либо Дом Такэда и Дом Моури не находятся ни в состоянии войны с Домом Ода, ни в таком положении, когда их провинции на карте окрашены в жёлтый цвет.
- Дом Хара был завоеван, и Исэ управляется Домом Ода.
Примечание: эти остатки могут появиться только один раз за прохождение и не могут появиться, если остатки Иги появились ранее в том же прохождении. Их нельзя сделать вассалами.
- Вы можете потребовать их капитуляции за 18 очков переговоров после просмотра события, в котором Акихимэ утверждает, что у неё начались месячные. Это событие запускается только в том случае, если вы находитесь с ними в состоянии войны, у них нет двух или более территорий в Исэ, и вы не видели это событие раньше. После их капитуляции у них будет один шанс из трёх отправить вам отряд лучников в качестве подкрепления во время атаки. После разблокировки вы никогда не потеряете возможность потребовать их капитуляции.
Примечательные командиры
- Хара Сёдзи — будет автоматически захвачен, когда вы полностью завоюете Дом Хара. Он командует отрядом лучников, которые наносят урон всем противникам.
- Акихимэ — её можно завербовать только во второй игре после того, как вы полностью захватите Дом Хара. При выборе «Лучший вариант» она присоединится к вам, а при выборе «Худший вариант» она не присоединится, но запустит то же событие, что и при первом прохождении (захватите её за 5 баллов SAT). Если у вас недостаточно национальной власти, чтобы завербовать её, то она автоматически попадёт в гарем, и вы не сможете завербовать её позже (обычно это происходит, если вы начали с бонусами других домов).
- Гэкко — он доступен только в версии 1.04 после выбора бонусного персонажа в начале второй игры. Его можно нанять, выбрав бесцветное событие в Исэ («Молния днём») после события «Цветение сакуры в начале хода». Это событие исчезнет после того, как Нобунага разобьёт первую тыкву, поэтому его следует нанять как можно скорее. Пассивное умение Гекко даёт ему 100-процентную вероятность убить любое подразделение, не являющееся командиром, которое потеряло все свои очки действий во время боя.
- Сайдзё Мотикиё — прорицатель Инь Ян, главный вассал Хары. Удалится из игры в конце хода Хары, если во время войны с Домом Хары вы его не захватили, а Дом Хары не имеет полного контроля над своей изначальной провинцией (т. е. в конце хода вы владеете частью этой провинции) и если вы ещё не видели событие Хары в конце хода в этом ходу. Его максимальный уровень определяется случайным образом.
- Сеттоку Хоуси — можно нанять в Исэ за 6 очков переговоров. У него 8 очков переговоров, что делает его весьма полезным при вербовке персонажей из тюрьмы. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
Дом Асикага
Провинции: 京 (Ке), まむし油田 (Нефтяное месторождение Мамуши /Мамуши Юден)
Основы:
- Вы можете объявить войну Дому Асикага на 3-м ходу или позже за 8 переговоров. Если вы этого не сделаете, то на случайных ходах, когда Дом Асикага не находится в состоянии войны с Домом Ода, Дом Асикага потребует от вас золото. Если вы откажетесь платить, они объявят вам войну. Сумма денег, которую Дом Асикага потребует от вас, будет наименьшей из двух величин: либо вашего текущего общего количества золота, либо произведения текущего NP Дома Ода на количество текущих ходов.
Примечание: это событие не произойдёт, если у Дома Ода нет золота или Кохиме. Кроме того, до 5-го хода есть 50-процентная вероятность, что это событие не произойдёт, даже если не было других событий, которые имели бы приоритет над ним. Обычно это означает, что в конце 3-го хода, если вы не воюете с Домом Асикага, вы либо получите это событие, либо первое событие Яманаки Кодзики с равной вероятностью.
- Асикага автоматически объявит войну, если вы находитесь в состоянии войны с сектой Тэнси (это происходит незадолго до 35-го хода, если до этого момента вы никому не объявляли войну).
- Если вы воюете с Домом Асикага, может произойти событие, в результате которого (независимый) Дом Хара объявит вам войну.
- После просмотра события, в котором Тёнсин пишет письмо всем феодалам Японии с просьбой о помощи, вы можете потребовать их капитуляции за 18 очков переговоров. Это событие активируется только в том случае, если вы находитесь с ними в состоянии войны, они владеют только одной провинцией, и вы не видели это событие раньше. После их капитуляции у них будет один шанс из трёх отправить вам отряды Мико в качестве подкрепления во время вашей атаки, и эти отряды всегда будут знать танец Мико, но никогда не будут знать других особых навыков Мико. После разблокировки вы никогда не потеряете возможность требовать их сдачи.
- Точные детали этого не исследовались, но если вы находитесь в состоянии войны с ними и они владеют только одной провинцией, то, похоже, Дом Асикага может получить возможность атаковать случайную провинцию, принадлежащую Ода, до которой они могут добраться в качестве скрытого одноразового события в конце хода. Это события конца хода с наименьшим приоритетом, и они могут произойти только один раз и только в том случае, если у них нет событий с более высоким приоритетом. В этой атаке будет задействован Асикага Чоушин с максимальным количеством войск в последнем ряду. В первом ряду будет отряд ниндзя, а также отряд воинов с очень большим количеством войск и отряд пехотинцев, все они созданы специально для этого боя.
Неизвестно, можно ли заполнить два оставшихся места в заднем ряду какими-либо другими юнитами. Однако три новых юнита, созданных для этого боя, после него перестанут существовать, и любые, казалось бы, идентичные юниты, которые появятся позже, на самом деле будут созданы заново.
Поскольку это событие в конце хода, теоретически эта атака произойдёт после любых других атак из этого дома и проигнорирует политические потрясения. После этой атаки, если вы всё ещё находитесь в состоянии войны с ними, то в следующих ходах могут произойти ещё два скрытых события в конце хода. Первое заключается в том, что Дом Асикага попытается нанять три новых отряда (либо создав их, либо из числа отрядов, покинувших их Дом), а последнее — в том, что они попытаются нанять два отряда.
- Завоевание Дома Асикага приведёт к тому, что первая тыква будет разбита в начале хода. Для этого сначала нужно увидеть цветение сакуры, и другие события могут отодвинуть его.
Примечательные командиры
- Ямамото Исороку — мощный отряд лучников, который, сражаясь на стороне Дома Асикага, не может быть захвачен в плен и невосприимчив к атакам мгновенного убийства, таким как «Убийство 2» Сузумэ, если не соблюдены определённые условия (см. ниже).
Она присоединится к Дому Асикага в конце хода через один ход после того, как вы вступите с ними в войну, однако если объявление войны произойдёт во время других событий в конце хода, то она присоединится к ним на два хода позже. Например, если вы используете действие для объявления войны вручную на 4-м ходу, то Исороку присоединится к ним в конце 5-го хода, но если война начнётся из-за отказа платить им в конце 4-го хода, то она присоединится к ним в конце 6-го хода.
Ее присоединение также может быть отложено, если другие события помешают ее мероприятию, но это маловероятно.
При условии, что Исороку является членом Дома Асикага, первая битва, в которой Рэнс участвует против Дома Асикага после того, как Исороку присоединится к ним, будет автоматически проиграна. Однако обратите внимание, что для этого события требуется Силл.
Если вы уничтожите её отряд* во время выигранного вами сражения**, вы увидите событие, в котором она убегает, а вскоре после этого вы увидите событие, в котором Асикага Тёсин ругает её. Увидев это событие, вы полностью исцелите её отряд, сделаете его пригодным для захвата и уязвимым для мгновенного убийства.
Кроме того, поскольку она является героиней маршрута, это событие приведёт к тому, что она будет автоматически захвачена всякий раз, когда игра будет проверять, нужно ли её захватить или убить. Помимо прочего, это означает, что если ваша тюрьма разблокирована и в ней не более 20 заключённых, а вы не уничтожили более одного вражеского заключённого во время битвы, в которой вы уничтожили её, то она гарантированно будет захвачена в плен.
Возможный способ сделать это — после просмотра сцены с руганью захватить её отряд, отправив Сузумэ в одиночку сражаться против неё, что позволит Сузумэ убить её и автоматически захватить (без риска для отряда Сузумэ, так как Сузумэ отмечена как важная для сюжета и, следовательно, не может быть убита).
*в соответствии с игровым кодом это также может произойти, если вы сократите количество её войск ниже 20 (а не доведёте его до 0).
**Примечание: событие, вызванное завоеванием последней территории Дома Асикага, должно иметь приоритет над этим событием.
***Если у вас в тюрьме более 20 заключённых, вероятность поимки снижается до 50%. Если у вас более 25 заключённых, вероятность составляет 0.
Независимо от всего вышеперечисленного, она также будет автоматически захвачена, когда вы завоюете Дом Асикага.
- Ямагути Тамон и Иноуэ Сигэми \ Сигэёси — после поражения Дома Асикага эти двое подчинённых Исороку присоединятся к вам после того, как вы увидите второе фиолетовое событие Исороку. Подробности смотрите в статье по полному открытию персонажей. Их имена указаны в отчёте о ходе игры.
- Иккю — может быть захвачен в бою, но не будет захвачен автоматически, когда вы завоюете Дом Асикага. Его особый навык «Остроумное возвращение» можно использовать, чтобы изменить ход боя и превратить поражение в победу. Однако этот навык можно использовать только три раза за игру, поэтому его следует приберечь для очень сложных сражений. После использования три раза он будет заменен навыком «Стратегия боя 1».
- Асикага Тёсин — автоматически захватывается после завоевания Дома Асикага. Из-за очень низких характеристик он считается худшим юнитом в игре. Его стоит нанимать только ради Императорского кольца (см. Предметы) и полного открытия персонажа от Акихимэ (см. Раскрытие персонажей).
- Асикага Ёситеру — командир с обычным лицом, 45-го уровня. Может быть захвачен в бою. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
- Кугэ Кёко — после завоевания Кё её можно нанять за 15 очков переговоров. Она начинает с лёгкой атакой — очень полезного навыка для захвата других командиров. Её имя указано в отчёте о ходе игры.
- Кугэ Киёко — после завоевания Кё её можно нанять за 15 очков переговоров. Она начинает с перком, который может приносить до 2000 дохода за ход, если у вас есть 50000. Её имя указано в отчёте о ходе игры.
- «Три Мино»: Ганко Иттецу (тактик), Андо Кьюри (прорицатель Инь Ян) и Такуван-сама (воин). Если будет захвачено нефтяное месторождение Мамуши, то их можно будет нанять с карты за 3 очка переговоров.
- Абурако Досан — монах, которого вы можете получить, завербовав всех трёх её подчинённых (Троицу Мино на Нефтяном месторождении Мамуши) с помощью очков удовлетворённости Ранса. Она может использовать «Преобразовать действие 1» в сражениях армий и имеет четыре очка действия, поэтому она отлично сочетается с любым юнитом, который теряет все свои очки действия в одной специальной атаке (например, с юнитами-ниндзя). «Защита от ёкаев» атакует врагов без контратаки. Поскольку она монах, её войска полностью восстанавливаются в начале хода. У неё также довольно большой отряд. Её имя указано в отчёте о ходе игры. В общей сложности она стоит 5 очков.
Дом Ига
Провинции: Ямато.
Основы:
- Вы можете объявить им войну на 15 ходов в любое время после того, как Инукай узнает о дезертирстве Судзумэ. Это событие часто происходит в конце хода и может сработать только после того, как Судзумэ присоединится. Поскольку Судзумэ может присоединиться не раньше начала 7-го хода, это означает, что вы можете объявить войну Иге не раньше 8-го хода.
- Ига не объявит войну, если вы ни с кем не воюете. Это произойдёт после 29-го хода, когда Инукай узнает, что Нобунага не болен. Это событие в конце хода.
Как только эти условия будут выполнены, Ига обычно очень быстро объявляет войну, возможно, в конце хода, в котором закончилась последняя война, в которой вы участвовали.
Условия для объявления войны сектой Тенши обычно выполняются раньше, чем условия для объявления войны Домом Ига. Это часто означает, что секта Тенши должна быть завоёвана или подчинена, прежде чем Дом Ига сможет объявить войну.
- Если дом Ига не завоеван и не находится в вассальной зависимости, и нет событий начала хода с более высоким приоритетом, то на каждом ходу после 55 хода игра будет пытаться запустить событие начала хода с низким приоритетом. Это событие не имеет никакого содержания, и поэтому для игрока оно будет выглядеть так, как будто он не получал никакого события «Начало хода» в этот ход. Однако, поскольку это событие не помечено как завершенное, оно всегда будет пытаться сработать, блокируя события хода с более низким приоритетом.
Чтобы предотвратить это, либо завоюйте Дом Ига и сделайте его своим вассалом, либо договоритесь о том, чтобы его завоевал другой Дом (например, Ксавье может их завоевать).
Примечательно, что это событие в начале хода имеет приоритет над событиями, которые снижают сложность поиска собаки Акашиты, и событием, которое открывает возможность для хорни сцены Комацу, когда она находится в тюрьме.
Для полной ясности: это событие невидимо. Если вы его получите, то будете терять события в начале хода, не понимая почему.
- Если с момента начала войны между Домом Ига и Домом Ода прошло более одного этапа хода, и если Дом Ода контролирует хотя бы одну территорию в Ямато, то при условии, что вы всё ещё воюете с Домом Ига, а Инукай является их лидером, станет доступно событие («Получить информацию об Ига от Сузумэ»). После этого, при условии, что вы все еще находитесь в состоянии войны с Домом Ига, а Инукай по-прежнему является их лидером, будет доступно фиолетовое событие («Грязный план (То, что принадлежит Инукаю, принадлежит мне)»), которое принесет вам 2000 золотых. Несмотря на то, что подразумевается под событием, это не ослабляет армию Ига.
- Если вы ещё не начали игру и завоюете Игу, захватив их последнюю территорию группой, в которую не входит Судзумэ [это указано в статье о полном раскрытии персонажей], примерно через 11–13 ходов после того, как вы завоюете Игу, Инукай возглавит восстание и отберёт у вас Ямато. К счастью, похоже, что это восстание может произойти только один раз.
- Завоевав Игу в группе, в которую входит Судзумэ, вы получите 5 баллов SAT.
- Во второй игре, независимо от того, как началась (возобновилась) война, если у вас есть 3 свободные единицы национальной силы, примерно через 3 хода после начала войны в Ямато появится событие с 35 очками поиска. В этом событии Ранс сразится с Инукаем (42-й уровень, 260 единиц здоровья) и тремя его собаками (5-й уровень, 100 единиц здоровья).
Чтобы Рэнс победил в этом бою, рекомендуемый уровень — 51 или выше, хотя при удаче или некоторых из перечисленных ниже факторов Рэнс может победить и с более низким уровнем.
- Поскольку Инукай находится в заднем ряду и, следовательно, защищён своими тремя собаками, Рэнс должен совершить минимум 4 действия, чтобы выиграть этот бой.
- Атака Рэнса может позволить Рэнсу победить на более низком уровне, хотя самая большая проблема заключается в том, что у Рэнса обычно не хватает здоровья, чтобы выжить в бою.
- Поскольку показатель «Скорость» Ранса влияет на порядок ходов в этом бою, его увеличение повысит ваши шансы на победу, особенно если вы внимательно следите за порядком, в котором собаки Инукай нападают на вас.
- Проигрыш означает мгновенный конец игры.
- Выиграв дуэль, он получает Игу и нанимает Инукай. Эта игрой не считается обычным завоеванием, поэтому вы можете по-прежнему вторгаться в другие провинции в тот ход, когда вы совершили это действие.
- Кроме того, во Второй игре, если у вас есть Гекко, вы можете провести бесцветное событие в Овари под названием «Наказать Инукай!». Это событие позволит вам завоевать все провинции Иги и не будет считаться настоящим завоеванием. Это позволит вам удалить Инукай из игры.
- Имейте в виду, что если будут выполнены следующие три условия, то в Ямато могут появиться остатки Иги, которые автоматически завоюют его, создадут собственную армию дженериков с +2 ко всем боевым характеристикам и объявят войну Дому Ода.
- Игрок либо находится на маршруте Исороку и не видел события, в котором Рэнсу сообщают, что Кейкоку родила, либо игрок находится на маршруте Ран и не видел события, в котором обнаруживается пропажа Кейкоку и Ходзё Соун.
- Либо Каиро находится под контролем либо Дома Ода, либо вассала Дома Ода, либо Дом Такэда и Дом Мури не находятся ни в состоянии войны с Домом Ода, ни в таком положении, при котором их провинции на карте окрашены в жёлтый цвет.
- Дом Ига был завоёван, и Ямато управляется Домом Ода.
Примечание: эти остатки могут появиться только один раз за прохождение и не могут появиться, если остатки Хары появились ранее в том же прохождении. Их нельзя сделать вассалами. Поскольку эти остатки не включают инукаев, они не могут заставить инукаев возглавить восстание. Этого нет в открытом отчете об игре.
- Как только вы вступите в войну с Домом Ига, вы сможете сделать их своими вассалами за 18 Переговоров, если вы завоюете или сделаете вассалами четыре провинции, прилегающие к Ямато (включая Овари). После того, как вы сделаете их вассалами, у них будет один шанс из трёх отправить вам отряды ниндзя в качестве подкрепления, когда на вас нападут. После разблокировки вы никогда не потеряете возможность потребовать их капитуляции. Однако эта способность не разблокируется, пока игра не попытается запустить для них событие. То есть им нужно либо дойти до конца своего хода, либо проиграть битву таким образом, чтобы вы выиграли одну из территорий в одной из их провинций.
- Как только вы завоюете две территории в Ямато, в сражениях начнут появляться пять Гониндзай. Помимо того, что у них есть «Снятие статуса 2», они ничем не отличаются от обычных ниндзя.
Примечательные командиры
- Инукай — его можно захватить только в дуэли во Второй игре. Если вы не видите его событие, значит, вам нужно одно свободное место в списке ваших командиров. Вам также нужно 3 неиспользованные национальные силы.
- Пять Гонинджей (Ниндзя 14, Ниндзя 16, Ниндзя 33, Ниндзя 55, Ниндзя 68) можно поймать в обычных сражениях.
- Кашинкодзи — непобедимый универсальный ниндзя с навыком «Убийца 2» и +2 к характеристикам «Атака», «Защита», «Интеллект» и «Скорость». Это делает его единственным универсальным ниндзя в игре с навыком мгновенного убийства.
- Мацуо Басё — может быть захвачен в бою, но не будет автоматически захвачен после захвата Ямато. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
- Ханива Ньорай — можно нанять в Ямато за 15 очков переговоров. Монах с 7 ед. атаки, большим эффектом пропаганды и навыком «Разбиватель глиняных фигурок», который наносит 6000 ед. урона юнитам Хани.
Дом Токугавы
Провинции: 三河 (Микава)
Основы:
- В любое время после их появления вы можете объявить им войну за 13 Переговоров.
- Они состоят в союзе с кланом Такэда и объявят вам войну, если вы будете воевать с ними. Это произойдёт независимо от того, является ли клан Токугава вассалом или нет. Это не относится к тем, кто получил бонус от клана Такэда.
- Если и только если они будут вассалами, они объявят вам войну, когда появится Армия Демонов. Они также завоюют Токайдо и \ или Синано, если Дом Ода контролирует их. Это будет иметь приоритет над объявлением войны на основе договора с Такэда.
- За исключением пункта, указанного ниже, нет никаких условий, кроме войны с ними, которые необходимо выполнить, чтобы стать вассалом Дома Токугава. Это можно сделать за 30 очков переговоров. После этого у них будет один шанс из трёх отправить вам отряды воинов в качестве подкрепления, когда вы атакуете. Невозможно стать вассалом дома Токугава после того, как они объявили вам войну одним из двух вышеперечисленных способов, а также невозможно стать их вассалом после появления Армии Демонов.
- Информацию о том, как взаимодействуют эти два дома, смотрите в разделе «Одноглазый дом».
- Изначально они используют только человеческие войска и командиров, но сразу после того, как игрок захватит две территории Микавы, произойдёт событие, которое заставит ёкаев (в частности, енотовидных собак) участвовать в сражениях в качестве командиров. Любой из них, кто останется в живых, будет вместе защищать последнюю территорию своего дома. Это сделает битву очень трудной.
Битва становится значительно проще, когда большинство ёкаев захвачены в плен заранее, так как их заменят обычные люди-командиры. Иэясу нельзя захватить.
Несмотря на то, что командиры являются ёкаями, их отряды не получают тройной урон от защиты ёкаев.
- Если Дом Токугава не контролирует более половины Микавы, то в конце хода они могут провести скрытое одноразовое событие, которое привлечёт к ним больше командиров. Поскольку это может произойти только в конце хода, проверка того, какую часть Микавы они контролируют, будет проводиться после любых нападений на них или ими.
После вышеупомянутого скрытого события Дом Токугава сможет атаковать любую провинцию, принадлежащую Ода, до которой они смогут добраться, в качестве еще одного скрытого одноразового события в конце хода. Таких атак будет две, и их цели будут выбраны случайным образом.
- В первой атаке Хаттори Ханзо будет в заднем ряду вместе с Прорицателем Инь Янь и Пехотинцем. В переднем ряду всегда будут два Воина и ещё один Пехотинец.
- Во второй атаке Сакаи Тадацугу будет в заднем ряду вместе с Тактиком и Пехотинцем. В переднем ряду всегда будут Пехотинец, Воин и Ниндзя, кроме Сакаи.
- Все эти юниты будут выбраны из армии Дома Токугава, и выбор не ограничивается только универсальными. Если у них недостаточно юнитов соответствующего типа, то игра заполнит столько ячеек, сколько сможет, а остальные оставит пустыми.
- Если Хаттори Хандзо не будет в их армии, то ни одна из этих атак не произойдёт. Если Сакаи Тадацугу не будет в их армии, то произойдёт только первая из этих двух атак.
Поскольку эти атаки происходят в конце хода, они будут происходить после любых других атак Дома Токугава и не будут учитывать политические потрясения и любые другие ограничения на количество атак за один ход.
- После победы в битве на последней территории своего дома, если игрок находится в первой игре или ещё не узнал, что любимое блюдо Иэясу — темпура (см. его описание ниже), то он столкнётся с Токугавой Иэясу (55-й уровень, 600 единиц здоровья) и двумя телохранителями (25-й уровень, 250 единиц здоровья). Имейте в виду, что в битвах командиров Иэясу обладает мощной атакой, которая поражает весь ряд (как Меткий огонь Ямамото), но требует подготовки (и 2 сюрикена для отмены). Если у вас достаточно сильная команда, его обычно можно победить до того, как это станет проблемой.
Имейте в виду, что проигрыш отправит вас в особняк Алисы, но не снизит ваш уровень.
- Как более подробно описано ниже, если игрок знает, что любимое блюдо Иэясу — темпура, у него будет возможность захватить Микаву без боя, как только он выиграет битву на последней территории дома Токугава.
- Еще один способ заполучить Микаву — это сделать страну вассалом после объявления ей войны. В Микаве появятся новые фиолетовые ивенты. Каждое из этих событий является обязательным условием для следующего и может быть проведено только один раз.
- Первое из этих новых событий — «Поддразнивание Токугавы Иэясу». Помимо добавления четырёх записей в дневник эро, это ничего не даёт, кроме разблокировки второго события.
- Второе событие «Укради реликвию у Токугавы Иэясу» даст вам шкатулку с синей печатью. Это предмет, который можно экипировать и который снижает получаемый персонажем урон на 30%. Если у вас уже есть этот предмет, вы не сможете запустить это событие
- Третье событие «Отправляйся в Токугаву за эро» принесёт вам 1 очко удовлетворённости и 10 записей в дневнике эро.
- Четвёртое событие «Ещё больше подразните Токугаву Иэясу» требует Иккю и ничего не делает. Обратите внимание, что, хотя Силл появляется в этом событии, она не нужна для его прохождения.
- Финальное событие «Токугава Иэясу…» убьёт Иэясу и заставит Микаву подчиниться вам без боя.
Ни Сэнхимэ, ни Токугава Иэясу не будут получены с помощью этого метода завоевания, и сцена с Сэнхимэ не произойдёт. Это означает, что, помимо получения кейса с синей печатью и подкрепления воинов Токугавы, вы мало что получите от вассалитета дома Токугава, если только вы не способны завоевать их обычным способом. На самом деле, этот способ завоевания просто более веселый, чем обычное завоевание.
- Обратите внимание, что после того, как дом Токугава станет вассалом, Сенхимэ и Иэясу всё ещё будут доступны, если вы заставите дом Токугава снова объявить войну любым из перечисленных выше способов.
Если вы решите сделать это, обратите внимание, что если вы станете вассалом Дома Токугава во время войны с Домом Такэда (для этого вам придётся вступить в войну с Токугавой, а затем с Такэдой), Токугава снова объявит войну в конце хода, возможно, в тот же ход, когда вы станете их вассалом.
- Завоевав или сделав вассалом Микаву, вы сможете поговорить с Кагуяхимэ, которой для ремонта её космического корабля нужны три детали. После первого разговора с ней эти предметы можно будет найти случайным образом в подземельях. Подробнее см. Предметы. Поговорив с ней после того, как вы найдёте эти три предмета, вы сможете получить +5 к SAT и особый предмет «Black Tri-Star Doctors». Если вы поговорите с ней ещё раз до завершения этого задания, она будет восстанавливать здоровье отряда Рэнса до полного каждый раз, когда вы будете его посещать (это не повлияет на его здоровье), что в некоторых случаях может быть лучше. К сожалению, разовое событие с Марией будет иметь приоритет над событием с исцелением и не принесёт никакой награды (даже бесплатного исцеления).
Примечательные командиры
- Токугава Иэясу — Можно получить только во вторых играх. Чтобы заполучить его, вы должны схватить Сакакибару Ясумасу и дважды поговорить с ним, чтобы узнать, что любимое блюдо Иэясу — темпура. Для этого требуются как Силл, так и Кохимэ. Впоследствии, когда вы захватите последнюю территорию Токугавы, если Силл будет доступен, вам будет предложен выбор: либо сразиться с Иэясу, либо использовать темпуру. Если решите использовать темпуру, то Иэясу без боя отдаст вам все оставшиеся территории Дома Токугава и присоединится к вам в начале следующего хода при условии, что у вас достаточно места в списке и достаточно НР.
Обратите внимание, что событие его присоединения, по-видимому, имеет низкий приоритет и поэтому может произойти не сразу. Также обратите внимание, что, несмотря на появление Силл в этом событии, в коде игры нет никаких признаков того, что она действительно необходима для его запуска.
Кроме того, обратите внимание, что завоевание Токугавы таким образом отключит все появления Сэнхимэ, включая начальную цену +5 удовлетворённости, которая обычно запускается при завоевании Дома Токугава.
- 5 вассалов-ёкаев (Хонда Тадакацу, Ии Наомаса, Сакаи Тадацугу, Хаттори Хандзо и Сакакибара Ясумаса) могут быть захвачены в бою напрямую. Первые четверо (все, кроме Сакакибары) также могут быть завербованы, если выполнять задания Иэясу после того, как Иэясу присоединится к вам. Они могут присоединиться к другим фракциям после падения Токугавы и до того, как Иэясу присоединится к вам, но события, связанные с Иэясу, автоматически переманят их из этих фракций.
- Сэнхимэ — будет освобождена из подземелья Микава после автоматической H-сцены, которая появляется, когда вы полностью захватываете территории Токугавы (опять же, только если вы сражались с Иэясу, а не предлагали ему темпуру). Её можно нанять с помощью фиолетового события в Микаве. (Её начальная стоимость — 4, и вы не сможете нанять её, если у вас недостаточно национальной силы, чтобы покрыть её стоимость). Если вы не будете использовать её в бою в течение нескольких ходов, она покинет вас и иногда присоединяется к другим домам. После полного раскрытия она больше не покинет вас.
Секта Тенши
Провинции: なにわ (Нанива), 蜜柑 (Микан).
Основы — большая часть нижеследующего применима только в маршрутах, отличных от KTM. В маршруте KTM секта Тенши похожа на любой другой дом, и для объявления войны ей требуется 16 Переговоров, но она не может быть вассалом.
- После события, в котором Нобунага приказывает Рансу завоевать всю Японию, но до начала войны между сектой Тэнси и домом Ода, будет доступно разовое событие «Притесняйте секту Тэнси, чтобы получить деньги». За это событие игрок получит 500 золотых и десять девушек в дневник Эро.
- Война с сектой Тенши начинается вскоре после того, как будет разбита вторая тыква. Это событие в начале хода, которое произойдёт, даже если у вас нет провинций, граничащих с сектой Тенши. Единственное условие для того, чтобы это событие произошло, — это начало хода, в котором Рэнс впервые встречает Апостола Ренгоку. Для этого события достаточно, чтобы была сломана вторая тыква.
- Если вы находитесь с ними в состоянии войны, вскоре произойдёт событие, из-за которого в каждой из ваших провинций начнут накапливаться бунтари. В окне команд вы можете увидеть процент накопления в любой провинции и, выбрав опцию, которая показывает этот процент, можете подавить бунт, что обнулит процент накопления. Если процент достигнет или превысит 100%, то в конце хода начнётся бунт. Первый вариант — сразиться с ними, где вы отправите группу командиров сражаться против одного крестьянского отряда из 1000 солдат. Второй вариант — позволить бунту продолжаться, что снизит национальную мощь соответствующей провинции на 1, но никогда не снизит национальную мощь провинции ниже 2. За ход произойдет только один бунт, если в нескольких провинциях количество инакомыслящих превышает 100%.
Бунты очень легко проходятся, так что рассчитывайте на то, что сможете победить их, имея всего один слабый отряд.
Быстрый просмотр кода игры показывает, что процентное соотношение начинается со случайного значения от 0 до 80 процентов в любой провинции, которой владеет Ода, когда происходит событие, запускающее бунты, и что процентное соотношение увеличивается на случайное количество процентов от 0 до 20 за каждый ход. Также похоже, что бунт не начнётся, пока процентное соотношение не превысит 100%, то есть 100% недостаточно для начала бунта.
- Через несколько ходов после начала войны некоторые из ваших солдат дезертируют. Этого не произойдёт на маршруте KTM. У командиров, у которых меньше 301 солдата, солдаты не будут дезертировать. Количество солдат, потерянных каждым командиром, является случайным числом от 1 до 1/4 от численности их войск и может быть изменено перезагрузкой.
- Если вы участвуете во второй игре, владеете самой отдалённой территорией в Наниве (то есть той, на которую нападают в первую очередь), находитесь в состоянии войны только с сектой Тэнси и у них нет события с более высоким приоритетом, то секта Тэнси нападёт на вас в качестве скрытого события в конце своего хода, которое не учитывается в их обычных ограничениях по количеству атак за ход, но считается событием в конце хода. Существует три варианта этого события, но в каждый ход может произойти только одно из них, и каждое событие происходит только один раз.
- Место проведения этой атаки будет в последней провинции, которой владеет секта Тенши, но не полностью. Какая провинция является «последней», определяется путём отсчёта от идентификационного номера 1 и проверки каждой провинции. Идентификационные номера провинций отображаются здесь, но обычно целью становится Нанива.
- Строго говоря, проверка владения Нанивы заключается в проверке того, имеет ли рассматриваемая территория значение вреда, равное 0.
- В каждой из этих атак будут участвовать обычные юниты из армии секты Тенши. Однако в финальной атаке будет участвовать Эро-Гуру, во второй атаке — он и Госпожа Гуру, а в первой атаке — они вдвоём, Кошелек Гуру и Секс-рабыня Гуру. Гуру всегда будет появляться в заднем ряду и будет юнитом-монахом, остальные всегда будут появляться в переднем ряду и будут юнитами-крестьянами.
- Поскольку это события в конце хода, эти атаки будут происходить после любых других атак секты Тенши и не будут зависеть от политических потрясений.
- Если вы победите их до первой схватки с Ксавьером, вы получите +5 баллов к SAT (национальной мощи).
- Если они не будут побеждены после первой битвы с Ксавьером, вас попросят заключить с ними мир. Если вы это сделаете, они станут вашими вассалами. Если вы продолжите войну, у вас появится возможность сделать их вассалами за 10 Переговоров, которые нельзя потерять. Будучи вассалами, они никогда не отправят вам подкрепление.
Примечательные командиры
- Сейган — Присоединится к событию «Начало хода» с низким приоритетом на маршрутах Истиннои или Кеншина после того, как секта Тенши будет либо побеждена, либо станет вассалом после первого боя с Ксавьером. Он никогда не присоединится к вам, если вы победили секту Тенши до выхода на маршрут. Ему требуется место в списке командиров и как минимум два запасных NP, прежде чем он присоединится. Несмотря на появление Силла на мероприятии по присоединению, она не обязательна.
Поскольку присоединение Сейгана имеет низкий приоритет, возможно, стоит убрать боевые пропуска или прекратить атаки на несколько ходов, чтобы убедиться, что он присоединится к вашей армии.
- Генри (言裏) — Присоединится к событию «Начало хода» с низким приоритетом, если у вас есть Сейган, место в списке командиров и как минимум два запасных NP.
- «Три хороших брата и сестры», или братья Миёси (Миёси А-кити (三好A吉) (пехотинец), Миёси Б-ко (三好B子) (мико), Миёси С-дзо (三好C藏) (лучник)) присоединятся к секте Тэнси после того, как вы будете воевать с ними в течение нескольких ходов. У них по 5 очков в боевой статистике, 2 очка действия, 1 очко стоимости, и у каждого из них по 7 очков в одной из характеристик: Исследование (Миёси А), Переговоры (Миёси Б) и Строительство (Миёси В). Брата и сестру можно захватить в бою.
- Йодокюн Госай — можно захватить в бою. Её имя указано в отчёте о ходе игры.
- Хонда Масанобу — тактик из Тенши, который, по-видимому, не играет никакой роли в сюжете. Он считается «важным персонажем» и обладает некоторыми иммунитетами (Убийство Гекко+), а также считается, что его нельзя захватить, если только его изначальная фракция не будет побеждена и он не будет нанят другим домом. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
Северная ЯПОНИЯ: Дом Асаи-Асакура
Провинции: テキサス (Texas)
Основы:
- В любое время после их появления вы можете объявить им войну на 13 Переговоров.
- Дом Асай-Асакура может объявить войну Дому Ода тремя разными способами, но все они приведут к одной и той же сцене, независимо от действий игрока:
- Если дома Асай-Асакура, Танегасима и Акаси не были завоёваны, не находились в вассальной зависимости и не воевали с домом Ода, а секта Тэнси была завоёвана, то при условии, что у дома Асай-Асакура не было события в конце хода в течение этого хода, произойдёт событие в конце хода, в котором Рэнс встретит двух посланников из Асай-Асакура. Во время этого события вам будет предложено два варианта. Если вы выберете второй вариант, они объявят вам войну, а если вы выберете первый вариант, событие закончится.
Обратите внимание, что это событие не запустится, если вы ранее не видели событие в конце хода, в котором Ёсикагэ жертвует крупную сумму денег на образовательные цели. Само событие в конце хода запустится только в том случае, если событие в конце хода Асай-Асакура ещё не произошло в рассматриваемой фазе конца хода и если с момента запуска события, в котором появился Дом Асай-Асакура, прошло как минимум четыре фазы конца хода.
2. Если никто не находится в состоянии войны с Домом Ода, и если Дома Асай-Асакура, Танегасима, Акаси и Имагава не были завоеваны или подчинены Дому Ода, и если с момента события, в результате которого появился Дом Асай-Асакура, прошло не менее 20 фаз окончания хода, то произойдёт событие, в результате которого они объявят войну Дому Ода.
3. В любой момент на пути Исороку или Ран, когда вы воюете менее чем с тремя домами, дом Асай-Асакура объявит войну.
- После захвата одной из их территорий на вас нападет бесконечная волна панд. Когда вы проиграете, волны прекратятся, и вы будете вынуждены отступить и потерять территорию (лучше всего просто щелкнуть правой кнопкой мыши, как только появятся панды). На следующем ходу вы сможете захватывать территории обычным способом.
- Через несколько ходов после начала войны в Техасе произойдёт землетрясение, которое ослабит их. После этого вы можете провести фиолетовое событие в Техасе, чтобы отправить отравленную «помощь» и ещё больше ослабить их войска.
- Как только произойдет событие, в котором Асакура Есикаге решит сдаться Оде, вы можете потребовать их сдачи за 15 Переговоров. Это событие произойдет, только если они не будут контролировать всю территорию в Техасе. После их капитуляции у них будет один шанс из трех прислать вам отряды монахов в качестве подкрепления, когда на вас нападут.
Событие, при котором считается, что Асаи-Асакура сдалась, является событием с самым низким приоритетом. Это означает, что оно не произойдёт до тех пор, пока вы не увидите сцену, которая заканчивается тем, что Хаккин Дасан снимает маску и говорит Юкихиме уходить.
После разблокировки вы никогда не потеряете возможность требовать их сдачи.
- Во второй игре, через несколько ходов после победы над Асаи-Асакурой, Юкихимэ использует своё тело, чтобы повлиять на другой дом и заставить его вступить в войну против игрока. Этого можно избежать, завербовав её отца Асакуру Ёсикагэ (похоже, это не сработает, если завербовать его в тот ход, когда вы захватили его последний замок, то есть только после того, как Юкихимэ спрячется от подчинённого Оды), повысив его отношение до нормального и выполнив исследовательскую команду в Техасе за 15 очков поиска до того, как дом объявит войну. Обратите внимание, что у вас должно быть как минимум 1 свободное национальное войско и менее 30 командиров, иначе исследовательская миссия не появится.
Хотя её точная механика в настоящее время не изучена, известно, что Юкихимэ может заставить только один из четырёх перечисленных ниже домов начать войну с вами, и только в том случае, если сыграло событие их знакомства. Кроме того, она может начать войну, только если рассматриваемый дом не является вассалом и не находится в состоянии войны с домом Ода.
- Дом Танегасима
- Дом Уэсуги
- Дом Такеды
- Дом Мури
Обратите внимание, что это единственные дома, в которых Юкихимэ может объявить вам войну. Если все эти дома уже находятся в состоянии, в котором они не могут объявить войну, то она навсегда останется в состоянии «поиска»
Судя по тому, что известно о механике Юкихимэ, выбор дома, с которым она начинает войну, не является полностью случайным. Опыт показал, что, когда это возможно, она отдаёт предпочтение домам Тангасима и Уэсуги.
Если вы хотите сохранить выбранный Юкихимэ дом, похоже, вам придется перезагрузиться за ход до хода, на котором она вызвала войну. Это означает, что одного автосохранения будет недостаточно, чтобы сохранить выбранный ею дом. Более того, поскольку ее выбор дома не является полностью случайным, может оказаться невозможным использовать перезагрузку при принятии какого-либо конкретного решения. Например, известно, что она не начнёт войну с домом, у которого уже было событие в конце хода, в котором она начнёт войну.
Примечательные командиры
- Асакура Йошикагэ — автоматически захватывается при захвате Техаса. Особенно примечателен повышением уровня и привязанности при очистке его персонажа.
- Хаккин Дасан — чтобы завербовать его, выполните фиолетовое задание в Техасе после того, как захватите его. Первый вариант убьёт его, второй — завербует. Также в тот же ход, когда вы завербуете его, в Казусе 2000 появится красное задание под названием «Охота на панд». Это сражение командира с тремя пандами с 350 единицами здоровья. Оно добавляет 400 панд в отряд Хаккина Дасана. С этого момента он появляется каждые четыре хода, добавляя по 500 панд каждый раз.
- Юкихимэ — доступна только во второй игре. Она присоединяется к вам после команды «Исследование» в Техасе, которая становится доступной, если вы приводите Асакуру Йошикаге в нормальное состояние до того, как она начнёт войну между вами и случайным домом. После этого события она к вам не присоединится.
Институт Мико
Провинции: 邪馬台 (Яматай)
Основы:
- Прежде чем вы сможете объявить им войну, вы должны выполнить 3 задания в Яматаи. Первое не даёт очков опыта, второе даёт 5, а третье — 1. Первое из этих заданий является событием с ограничением хода и поэтому может быть временно заблокировано некоторыми другими особыми событиями, большинство из которых — это шаги по очистке персонажей.
- Объявление войны занимает 18 Переговоров.
- Они не могут быть вассалами.
- Их последняя территория особенная, она даёт 50% эффекта поля боя в их пользу (и только в их пользу, если вы позже будете обороняться на этой территории, у вас не будет такого же бонуса). Однако обратите внимание, что это не битва за замок, поэтому рейтинг боя не будет значительно отличаться от вашего.
- Завоевав их, вы получите 5 баллов SAT и бонус к симпатии Рэнса.
- Если Ода контролирует Яматаи, Силл доступен, а событие по набору Натори уже сыграно, то фиолетовое событие «Отведите Силла в особняк мико» будет доступно за +5 баллов SAT.
Примечательные командиры
- Натори — автоматически захватывается при захвате Яматаи. Это очень полезный персонаж с высокими характеристиками и способностью «Шторм Мико 2», которая уничтожает 30% всех войск противника. Всякий раз, когда она находится в комнате Рэнса (требования в статье о очищении \ раскрытии персонажей), он получает бонус к симпатии.
- Сома Хаятэ — может присоединиться к Институту Мико после завоевания 2 территорий, но его можно пропустить, если вы завоюете их достаточно быстро. Он командир отряда с большим количеством действий и хорошими характеристиками. Его максимальный уровень определяется случайным образом. Его имя указано в отчёте о прогрессе игры.
- Химико — монах с 6 действиями, 7-ми в ATK/DEF/SPD/INT и 6/6/3 в поиске/переговоры/строительство. Она будет доступна после сюжетных сцен, в которых вы сразитесь с Институтом Мико, после чего её можно будет захватить в любое время. Её максимальный уровень — 40. К сожалению, у неё есть навык «Эксперт в полевых сражениях», поэтому, если вы сохраните её до конца игры, вы потеряете 2 очка, так как она не может получить очки в конце игры. Ее имя указано в отчете о ходе игры.
- Гоэмон — ниндзя с 7-ю единицами в характеристиках «Атака», «Защита», «Интеллект», 6-ю единицами в «Скорости», но только с 2-мя очками действий. У него также есть «Убийство» 2 и «Строительство поля боя» 3. Его можно захватить в бою. Его максимальный уровень определяется случайным образом. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
- Майя и Исудзу — командиры Мико, подчиняющиеся Натори. Их можно захватить после события, в котором они просят Натори позволить им участвовать в сражениях. Они никогда не погибнут в бою против вас и имеют уникальные портреты, но в остальном они незначительны. У них средняя статистика.
Дом Имагава
Провинции: 東海道 (Тукайдо)
Основы
- Если Дом Ода или вассал контролирует Микаву, то Ханни объявят войну Дому Ода. Обычно это происходит после завоевания Дома Токугава.
Это событие может быть отложено, если некоторые события, связанные с Имагавой, ещё не завершены. Последнее событие перед этим — попытка Ханни сыграть в футбол.
Это событие не может произойти, если Мики или Ко отсутствуют, если не хватает лимонов хирами или если в меню «Системная информация» указано, что «семья Имагава направляется в столицу (Айяа)».
С другой стороны, вы можете отсрочить исчезновение Мики или нехватку лимонов хирами, поскольку они не могут начаться после того, как Ханни планируют свою поездку в Кё, до тех пор, пока Ханни не появятся в Кё (или им не откажут в пропуске, или вы не объявите им войну, или не завоюете их)
Отсрочка действует только на события Мики, Ко пропадёт в любом случае, и на самом деле отменит все невидимые события Ханни в Кё, если вы разобьёте 5 тыкв во время их прохождения (сделав Нозоми недоступной для найма).
- Вы можете объявить им войну после их появления за 10 Переговоров.
- Они не могут быть вассалами.
- Их армия состоит из уникальных юнитов Ханни, они невосприимчивы ко всем магическим атакам, и у всех них есть дальнобойная немагическая атака, которая может поразить любой из ваших юнитов. Их нельзя захватить в плен.
- После их представления и последующего события, на котором они выберут имена, с Ханни Шинсенгуми будет происходить множество событий. Как правило, они случаются раз в конце хода.
Если в какой-то момент во время этого процесса будут выполнены какие-либо из условий, которые помешают им объявить войну (перечислены выше), то, за исключением, возможно, первого события, ни одно из этих событий не будет происходить до конца игры. Объявление им войны также остановит этот процесс.
В первом событии предлагается и разрешается путешествие в столицу.
После первого события, если Токугава не будет завоёван, произойдёт событие, связанное с путешествием по их землям. Если Токугава будет завоёван, событие не произойдёт, но игра всё равно потратит ход на то, чтобы отметить, что это событие было пройдено.
После этого второго события произойдёт третье, в котором они попытаются пройти через вашу территорию, чтобы добраться до Кё. Вам предстоит сделать выбор.
- Если вы не пропустите их, они объявят войну и положат конец этой цепочке событий.
- Если вы позволите им пройти, они не объявят вам войну, и вы выполните требование по найму Окиты Нозоми.
После третьего события, если вы не объявили войну, в Кё произойдёт событие, в котором Ханни празднуют успешное путешествие. Концовка этого события изменится в зависимости от того, кто контролирует Кё, но это ни на что не повлияет.
- Как только вы какое-то время будете воевать с ними, в Toukaidou станет доступно фиолетовое событие «Собери информацию о Ханни» (по-видимому, предварительным условием является событие, в котором Ханни устраивает чаепитие). Выбрав его, вы откроете событие «Тайно встреться с Имагавой Ёсимото». Выполнив это событие, вы сможете выбрать один из двух вариантов. Если вы решите сохранить его секрет (первый вариант), то после победы над Имагавой вы получите сцену с Имагавой Анко и 5 баллов. Второй вариант позволит вам полностью захватить территорию Ханни без дальнейших сражений, но вы не получите сцену с Имагавой.
Предупреждение: события не произойдут, если Силл не будет доступен.
- Если вы завоюете Дом Мури, пока Дом Такэда и Дом Имагава всё ещё стоят и не воюют с вами, Такэда завоюет Токайдо. Этого не происходит в режиме «Убей обезьяну» и произойдёт как в первой, так и во второй игре.
Примечательные командиры
Окита Нозоми. Чтобы нанять её, вы должны пропустить Ханни по пути в Кё, а затем, после завершения 3 (двух?) особых фиолетовых событий в Кё, станет доступна опция её найма (также в Кё). Характеристики Нозоми ничем не примечательны, но у неё высокий уровень (полезен для сражений с командирами и в подземельях) и базовая стоимость 0 NP. У неё также есть пара бонусов SAT, которые вы можете активировать, и она удобна для прохождения маршрута Кэнсина. Это мероприятие по набору персонала может быть отменено или заблокировано различными способами:
- Если вы объявите войну Ханни до того, как они доберутся до Кё, вы не сможете её завербовать.
- Если Ко пропадёт (5-я тыква будет сломана), а Ханни так и не появится в Кё после своего путешествия, вы не сможете её завербовать.
- Если у вас нет Sill, то то же самое
- Если у вас нет национальной валюты, она временно не будет отображаться. Просто получите больше национальной валюты, и она появится
Дом Уэсуги
Провинции: 佐渡 (Садо), МАЗО (МАЗО)
Основы:
- Как упоминалось ранее, отряд Кэнсина может помогать другим домам (в том числе дому Ода), если дом Ода никогда не воевал с домом Уэсуги. Подробная механика описана выше.
- Дом Уэсуги объявит войну в конце 101-го хода, если они всё ещё будут стоять на ногах. Они также объявят войну через несколько ходов после того, как вы завоюете или сделаете вассалом Дом Асай-Асакура, если вы в данный момент не воюете с Сектой Тенши или Армией Демонов. Наконец, во Второй игре Юкихимэ может убедить их объявить войну (как описано в разделе о Доме Асай-Асакура). В противном случае вы можете объявить им войну за 20 Переговоров.
Примечание: второй способ начать войну похож на способ Дома Ига, поэтому в зависимости от того, у какого дома событие наступит раньше, они могут объявить вам войну до того, как это сделает Дом Уэсуги.
- Как только вы начнёте сражаться с домом Уэсуги, вы автоматически одержите победу всякий раз, когда Рэнс и Уэсуги Кэнсин будут сражаться друг с другом на поле боя.
- В первых играх, если игрок вступит в войну с кланом Ходзё, то клан Такэда быстро завоюет клан Уэсуги. Этого можно избежать, объявив войну Такэда или вступив в войну с Уэсуги и Ходзё.
- Если Дом Уэсуги дошёл до своей последней провинции и ещё не совершил переворот (см. ниже), то всякий раз, когда они не контролируют всю свою последнюю провинцию, они немедленно отвоёвывают одну территорию в этой провинции. Эти ночные набеги делают невозможным продвижение в их последней провинции до тех пор, пока они не совершат переворот.
Прежде чем сработает переворот, необходимо просмотреть следующие разовые события конца хода. Для просмотра каждого события в этом списке необходимо просмотреть события под ним, и за ход может произойти только одно из этих событий. Более того, эти события будут запускаться только в том случае, если Дом Уэсуги и Дом Ода находятся в состоянии войны.
- Кэнсин возвращается с тренировок в горах. Это происходит только в том случае, если у Дома Уэсуги есть ровно одна провинция.
- Кеншин пытается встречаться.
- Ай замечает, что Кеншин плохо спит. Для этого нужно увидеть событие автоматической победы, которое происходит, когда Рэнс и Кеншин впервые встречаются на поле боя.
- Если у Дома Уэсуги осталась последняя провинция, и вы видели ночной рейд и Кеншина, возвращающегося с гор, то следующий ход Дома Уэсуги вызовет переворот. Вы можете заставить их сделать ход, выиграв битву в их последней провинции (даже при наличии разрешений на битву). В этом перевороте дядя Кеншина возьмет верх, а его посланник предложит отдать вам Кеншина в обмен на мир.
Событие имеет приоритет перед любым ночным рейдом. Это предложение будет предоставлено вам только один раз.
- Первый вариант — убить посланника на месте — позволяет вам продолжить завоевание Дома Уэсуги в обычном режиме.
- Второй вариант, если вы согласитесь на сделку, сделает Дом Уэсуги вашим вассалом. После этого у них будет один шанс из трёх отправить вам отряды воинов в качестве подкрепления, когда на вас нападут. Это единственный способ сделать Дом Уэсуги своим вассалом.
Если дядя Кеншина не будет побежден в течение 5 ходов после хода, в котором вы отклонили его предложение, то Кеншин и Ай будут потеряны навсегда во время события в ходе хода Дома Уэсуги (плохой конец Кеншина). Счетчик хода для этого увеличивается до того, как вражеские дома предпримут свои действия в конце хода. Как следствие, плохой конец Кеншина сработает только как событие в конце хода.
Поскольку переворот — это событие хода Дома Уэсуги, а не строгое событие конца хода, этот метод подсчёта означает, что если вы спровоцируете переворот, напав на них, то плохая концовка Кэнсина наступит на один ход раньше, чем ожидалось. Например, если переворот будет спровоцирован вашими боевыми пропусками в конце 50-го хода, то плохая концовка Кэнсина наступит не раньше 54-го хода. Однако если переворот был совершён в конце хода 50-го хода Домом Уэсуги, то худший исход наступит не раньше 55-го хода.
- Если вы завоюете Дом Уэсуги, не воспользовавшись их бонусом за 2-ю игру, вы получите +5 к SAT.
- Как только вы завоюете дом и наймёте Кэнсина и Ай, каждые несколько ходов в Садо будет открываться битва с кабанами. За каждый дополнительный бой вы будете получать 500 + 100 золотых, и это необходимо для открытия одного из шести великих сокровищ (см. Sengoku Rance: Цели) Эта битва с кабаном лучше, чем в Овари, так как она приносит 20 очков за ход (всего нужно набрать 60 очков) по сравнению с 10 очками в Овари. Подробнее см. «Игровая механика».
Примечательные командиры
- Уэсуги Кэнсин — присоединится к вам, только если вы убьёте посланника и завоюете дом Уэсуги до того, как у неё случится плохой конец. Её можно завербовать напрямую в ходе фиолетового события или автоматически в начале хода. Она перестанет сражаться за дом Уэсуги, как только дому Ода будет предложено перемирие.
- Наоэ Ай — присоединится к вам только после того, как к вам присоединится Кэнсин. Её можно нанять либо напрямую в фиолетовом событии, либо автоматически в начале хода. Она перестанет сражаться на стороне Дома Уэсуги, как только Дом Ода предложит перемирие.
В более старых версиях игры, если вы выбирали бонус «Дом Уэсуги» во второй игре, можно было получить 2 экземпляра Наоэ Ай (один из бонуса во второй игре и один из фиолетового события).
- Торако и Кацуко — могут быть захвачены в бою только после того, как вы завоюете дом Уэсуги и они будут завербованы другим домом. Они перестанут сражаться за дом Уэсуги, как только дому Ода будет предложено перемирие. Если вы начнёте игру с бонусом дома Уэсуги во второй игре, они не присоединятся к другому дому после завоевания Уэсуги. Их максимальный уровень выбирается случайным образом, а их имена указаны в отчёте о ходе игры.
- Иробу Эруко — можно захватить в бою. Её имя указано в отчёте о ходе игры.
Дом Такеда
Провинции: 信濃 (Синано), 貝 (Оболочка /Кай)
Основы:
- Вы можете объявить им войну в любое время после их появления, однако на маршрутах, отличных от KTM, вам также потребуется событие, в котором генералы Такэда будут размышлять о том, как Ода повлияет на баланс сил между Такэда, Уэсуги и Ходзё.
- Они почти сразу же объявят вам войну после событий в храме на маршруте Исороку.
- Во второй игре они начнут готовиться к объявлению вам войны, если вы дойдёте до 72-го хода, не находясь с ними в состоянии войны. Подготовка занимает 6 ходов, но её можно отложить на 3 хода, проведя событие в провинции, принадлежащей Дому Такэда, за 8 Переговоров, а затем ещё 3 очка Переговоров при каждом повторении (то есть 11, 14, 17… и т.д).
- Во второй игре Юкихимэ может убедить их объявить войну (как описано в разделе «Дом Асай-Асакура»).
- Они не могут быть вассалами.
- Если игрок начнёт войну против Дома Такэда, Дом Токугава начнёт войну против игрока.
- Дом Такэда известен своими кавалерийскими отрядами, которые похожи на отряды воинов, за исключением того, что они наносят больше урона, чем воины, и могут атаковать передний или задний ряд вашей стороны с переднего или заднего ряда их стороны.
- В первых играх, если игрок вступит в войну с кланом Ходзё или кланом Уэсуги, то Такэда быстро уничтожит другой клан (если только игрок не вступит в войну с обоими кланами Ходзё и Уэсуги или если игрок в данный момент не воюет с Такэдой). Более подробную информацию можно найти в разделах о каждом клане.
В более поздних прохождениях, на 54-м или 55-м ходу, независимо от того, стоит ли ещё дом Уэсуги, Такэда захватит Сайтаму у Ходзё. Это можно предотвратить, объявив войну домам Такэда или Ходзё, но если вы позже заключите мир с домом Ходзё (после 55-го хода), Такэда захватит Сайтаму в конце хода. Возможно, дом Ходзё будет удалён из игры.
- Если вы завоюете дом Мури, пока дом Такэда и дом Имагава ещё стоят и не находятся с вами в состоянии войны, Такэда завоюет Токайдо в конце хода. Этого не произойдёт на пути «Убей обезьяну» и произойдёт как в первой, так и во второй игре.
- В конце третьего хода после начала войны с Домом Такэда четыре его генерала начнут участвовать в сражениях. Через несколько ходов после этого четыре генерала совершат последовательную молниеносную атаку, атаковав вас четыре раза за один ход.
Перед каждым блицем вы должны увидеть сообщение о том, что «армия Такэда собирается». Это сообщение всегда появляется в конце хода перед их блицем в конце следующего хода. Отображение этого сообщения будет единственным действием Дома Такэда в конце хода, когда оно появляется. Вы не сможете увидеть это сообщение снова, пока не произойдёт соответствующий блиц.
Это сообщение может появиться только в том случае, если вы видели событие, в котором генералы соглашаются отпраздновать прибытие своих лордов победой или:
- При делении на 4 остаток равен 3 (то есть ходы 3, 7, 11…), а в армии Дома Такэда более 29 командиров, которые не действовали в этот ход и имеют более 59% от максимального количества войск.
- Вы не видели события, которое показано в начале атаки Коусаки Йошикаге во время блица.
Блиц-атаки не будут предприняты, если Курохимэ спасёт жизнь Бабы Шоэна на пути Кэнсина. Если по этой причине блиц-атака не состоится, они больше не будут собирать свою армию для блиц-атак.
Если дом Такэда не сможет атаковать ни одно из владений дома Ода, то нынешний блицкриг будет отменён, и им придётся снова собирать свою армию.
В блиц-атаке всегда будут участвовать два невосприимчивых к захвату юнита со случайно сгенерированными (но всё равно действенными) ходами в первом ряду под названием «Кавалерия Такэда». Их будет сопровождать один из генералов Такэда и до трёх юнитов из армии Такэда.
Ниже приведены советы о том, как победить в конкретных битвах блицкрига. В целом, лучше всего намеренно проигрывать Дому Такэда до тех пор, пока блицкриг не будет вынужден атаковать замки. Таким образом, вы начнёте все битвы блицкрига с огромным преимуществом. Если ничего не помогает, прочтите раздел о маршруте Короля демонов и скопируйте некоторые стратегии оттуда
- .Генералы атакуют в следующем порядке:
- Косака Есикаге (Ниндзя)
- Санада Турин (Тактик)
- Баба Шоуэн (Кавалерия)
- Ямагата Масакаге (Кавалерия)
Если вы откажетесь от финальной битвы, произойдёт альтернативное событие, в котором Сингэн говорит о мощи кавалерии Такэда. Это просто альтернативное событие, вы не сможете сразиться с Сингэном.
Если вы не собираетесь выигрывать блицкриг, настоятельно рекомендуется победить Дом Такэда до того, как его генералы вступят в игру. По сценарию они появляются в некоторых финальных сражениях в своих провинциях, что значительно усложняет эти сражения.
- За 40 очков поиска становится доступна зелёная команда разведки для убийства Такэды Сингэна, как только вы увидите событие в начале хода, в котором Рэнс и Сузумэ обсуждают, что Сингэн ещё не появился, но должен стать их целью. Это событие в начале хода не произойдёт, если вы не видели событие, в котором генералы Такэды комментируют успешную защиту Оды от их внезапной атаки. Это последнее событие произойдёт после внезапной атаки, если будут выполнены следующие два условия:
- Игрок ранее успешно захватил дом Такэда и позволил игре автоматически сохраниться. Это можно было сделать в предыдущей игре, а также в текущей игре, если вы перезагрузитесь после автоматического сохранения.
- В текущей игре вы успешно отразили все 4 последовательные атаки за один блиц. Для ясности: событие начала хода с Рэнсом и Сузумэ может произойти в другой ход, отличный от хода, следующего за блокировкой всех 4 последовательных атак. Вам нужно блокировать только один блиц. Это применимо даже в том случае, если вы не смогли блокировать блиц после того, как заблокировали предыдущий.
- Дом Такэда автоматически падёт после убийства, и Санада Турин будет схвачен. Подробности о других генералах приведены ниже.
- Завершив битву с Домом Такэда, пока Шинано и Кай / Шелл находятся под контролем Дома Ода или одного из его вассалов (или только что стали таковыми благодаря победе в битве), вы завоюете Дом Такэда, независимо от того, какими ещё провинциями они владеют.
Это хороший способ получить контроль над Сайтамой и, следовательно, возможность объявить войну Дому Докуганрю без необходимости объявлять войну Дому Ходзё.
- Если вы победите их в бою, то после финальной битвы Баба Шоэн, Ямагата Масакагэ и Коусака Ёсикагэ вступят в бой с отрядом Рэнса, состоящим из 50 человек. Это не должно быть слишком сложно, если отряд Рэнса достаточно силён и имеет как минимум 4 действия, но «Атака командира» Бабы и «Натиск» Ямагаты, лишающие действий, могут создать проблемы. Подразделение Рэнса не будет исцелено перед этим сражением, поэтому вам следует постараться не использовать Рэнса в последнем сражении против Дома Такэда.
- Проигрыш отправит вас в особняк Алисы и исцелит войска Рэнса, но в остальном битва не станет легче.
- Победа позволит вам убить трёх генералов, с которыми вы сражались, и захватить Санаду Турин.
Примечательные командиры
Четыре генерала Дома Такеда, имейте в виду, что все они обладают пассивным навыком, который дает всем им 4 усиления с 50% силы (то есть максимальной силы), по этой причине Тактик с возможностью снимать усиления настоятельно рекомендуется для любых сражений с генералами. Обратите внимание, что, хотя они все еще являются частью Дома Такеда, в них нельзя попасть с помощью приемов мгновенного убийства.
В порядке молниеносной атаки:
- Кусака Йошикаге, один из лучших ниндзя в игре. Следует отметить, что у него есть доступ к «Убийству 2», а это значит, что с ним лучше всего сражаться юнитами, которые невосприимчивы к мгновенному убийству (в последних обновлениях это означает, что любой юнит, которого вы не можете подстрелить, если вы хорошо его проапгрейдили, Рэнс может хорошо справиться с этим боем).
- Санада Турин, один из лучших тактиков в игре, имеет доступ к боевой стратегии A/3 и снижению боевого рейтинга на 2 (у него нет способности снимать баффы). Его способности «Снижение боевого рейтинга» следует опасаться, так как трёх применений этой способности достаточно, чтобы превратить выигранное сражение в проигранное. К счастью, поскольку он тактик, его ИИ можно использовать: если вы снимете как можно больше баффов с его стороны, он часто будет «тратить» ход на их повторное применение.
- Баба Шуэн, второй по эффективности кавалерийский отряд в игре, имеет боевой рейтинг 1 (использует 2 из 5 своих действий, к счастью, он слабее, чем боевой рейтинг Турина 2) и «Командирскую атаку» (использует все свои действия). Приберегите для него несколько более сильных отрядов и надейтесь, что он сразу же применит «Командирскую атаку», иначе вам придётся нелегко — победить его невозможно.
- Ямагата Масакаге, лучший кавалерийский отряд в игре, имеет 2 боевых рейтинга (занимает 2 из 5 действий — это сильнее, чем у Турина или Бабы) и «Натиск» (занимает 2 из 5 действий, наносит в 1,3 раза больше урона и уменьшает количество действий отряда, по которому он наносит удар, на 1). Как и в случае с Бабой, победить его не так-то просто: просто бросьте на него свои сильнейшие отряды и надейтесь на лучшее.
- После убийства три непойманных генерала (Баба Сёэн, Ямагата Масакагэ и Коусака Ёсикагэ) станут беженцами, которых могут нанять другие дома, что сделает их доступными для поимки. Поскольку после того, как они покинут дом Такэда, они не будут считаться «важными» юнитами, их можно будет поразить мгновенными атаками, такими как «Вихревой выстрел» или «Прицелься и выстрели», что позволит легко их поймать, если добавить «Охоту на побеждённых воинов» и немного удачи. Имейте в виду, что у них часто бывает более 3000 солдат, когда они присоединяются к другим домам, и они могут даже участвовать в битвах за замки.
- Акияма — обычный кавалерист-мужчина с 6 очками действий, 6/6/7/6/5/5/5 в характеристиках, атака в тыл и повышение боевого рейтинга на 2. Его можно захватить только после того, как Такеда будет побеждён и нанят другим домом.
- Супер-жокей — универсальный кавалерист-мужчина со случайными характеристиками, включая случайный максимальный уровень (самый высокий — 63). Может быть захвачен в любое время.
Дом Ходзе
Провинции: 江戸 (Эдо), 上総2000 (Кадзуса 2000), さいたま (Сайтама), 死国 (Страна смерти \ Сикоку)
ПРИМЕЧАНИЕ!: Провинции, выделенные курсивом, означают смену контроля над ними в результате событий — например, Сикоку переходит под контроль Такуги в первом событии, а Сайтама иногда переходит под контроль Такэды.
Основы:
- Объявляет вам войну, если вы завоюете Такэду или девушку-прорицательницу Инь-Ян, упомянутую ниже.
- Если Дом Ода или один из его вассалов контролирует Токайдо и если Дома Ходзё, Уэсуги, Такэда и Мури не находятся в состоянии войны с Домом Ода, то в конце хода произойдёт событие, в котором прорицательница девушка Инь-Ян будет отправлена на территорию Ода, чтобы разобраться с несколькими ограми. Выполнив свою работу, она споткнётся, и у вас будет возможность либо посмотреть на её нижнее бельё, либо изнасиловать её. Если вы изнасилуете её, Дом Ходзё автоматически объявит войну Дому Ода, а если вы посмотрите на её нижнее бельё, это приведёт лишь к завершению события. Обратите внимание, что за изнасилование вы не получите ни SAT, ни CG.
- Вы можете объявить им войну за 12 переговоров.
- При первом прохождении, если вы не находитесь в состоянии войны с домом Такэда или Ходзё, дом Такэда захватит дом Ходзё в двух событиях в конце хода после того, как вы вступите в войну с домом Уэсуги. Интересно, что, несмотря на слова Сууна в этом событии, он на самом деле не появляется в армии Такэда.
В последующих прохождениях, на 54-м или 55-м ходу, независимо от того, стоит ли ещё дом Уэсуги, Такэда захватит Сайтаму у Ходзё. Это можно предотвратить, объявив войну домам Такэда или Ходзё, но если вы позже заключите мир с домом Ходзё (после 55-го хода), Такэда захватит Сайтаму в конце хода. Возможно, дом Ходзё будет удалён из игры.
- Имейте в виду, что после того, как вы будете сражаться с Домом Ходзё более двух ходов, в конце хода может произойти событие, при котором Нандзё Ран получит магическую атаку под названием «Призыв Сузаку». Этот ход использует все её действия, но поражает все ваши отряды без подготовки и с модификатором урона 2,0. Эти ходы, по-видимому, считаются так же, как и ходы Дома Мури. То есть игра будет проверять, не началось ли более двух фаз окончания хода с тех пор, как Дом Ходзё и Дом Ода вступили в войну.
С учётом некоторых ограничений, связанных с текущим состоянием её отряда (например, насколько он повреждён и «доступен» ли для использования в этом сражении), начиная с момента, когда Ран получает Сузаку, и далее, каждый раз, когда Дом Ходзё нападает на Дом Ода, игра автоматически добавляет в бой Ран и два отряда Стражей Нандзё (то есть случайно сгенерированные, не захватываемые, но мгновенно убиваемые отряды пехотинцев). На практике это часто означает, что после того, как Ран получит Сузаку, она будет в первой группе Ходзё, которая будет атаковать Дом Ода в конце каждого хода.
Теоретически это означает, что если вы не будете делать ничего, что может навредить отряду Ран во время вашего хода (например, атаковать Дом Ходзё), то сможете заставить её появиться в конце вашего хода, и она окажется в выгодном положении для захвата.
В конце концов, в свой ход Ходзё расскажет Ран, откуда она призывает Сузаку, и убедит её перестать это делать. Сразу после этого события способность «Призыв Сузаку» будет удалена из её отряда. Это событие может произойти только в том случае, если Дом Хоужу контролирует менее трёх провинций или если при делении количества ходов на четыре получается остаток два (то есть ходы 6, 10, 14, 18 и т. д.). Кроме того, это событие не может произойти, если не была выполнена следующая последовательность ходов Хоужу (для каждого события в этом списке необходимо выполнить предыдущее):
- В описанном выше событии, где Ран впервые использует Сузаку.
- В любой из версий событий Ран спорит с Соуном о рисках, связанных с призывом апостола Сузаку.
- Событие, в котором Ран использует Сузаку против войск Оды, после чего чувствует себя странно. Обратите внимание, что это событие никак не навредит вашей армии.
Вообще говоря, лучше всего разведывать и избегать Ран, пока она в конце концов не потеряет ход, хотя это может стать проблемой, так как по сценарию она появляется в битве за замок Казуса 2000. Как только Ран потеряет ход, она станет не намного лучше обычного юнита.
- Если до того, как Ран перестанет использовать Сузаку, Дом Ода или один из его вассалов будет контролировать Эдо, то в конце каждого хода, когда у Дома Ходзё не будет события в конце хода (это не относится к событиям после битвы, которые произошли в конце фазы), Дом Ходзё может атаковать вас специальной группой вместо события в конце хода. Эти атаки не сопровождаются какими-либо особыми сценами или сообщениями и игнорируют такие ограничения, как политические волнения или максимальное количество атак, которое обычно допускает ваш уровень сложности, но прекращаются, если вы больше не соответствуете требованиям для начала атак. Существует три таких атаки, ни одна из которых не повторяется и не происходит в один и тот же ход:
- В первой атаке будут участвовать Хоужу Суун, два отряда Хоужу и до трёх обычных солдат.
- Во второй атаке будут участвовать Ран, Хоужу Суун, два отряда стражи Хоужу и до двух обычных солдат.
- В финальной атаке будут участвовать Дайдоудзи Комацу, Ран, Хоудоудзи Суун, два отряда Хоудоудзи и не более одного обычного отряда.
Подразделения «Стражи Хоудзё» такие же, как и подразделения «Стражи Нандзё», которые были описаны выше. То есть они генерируются случайным образом и не могут быть захвачены, но могут быть мгновенно убиты.
Может случиться так, что если одно из этих сражений будет «отложено», то его пропустят полностью. Поскольку это события в конце хода, эти атаки произойдут после любых других атак Дома Хоужу.
- И Ран, и Суун умрут, если вы завоюете Ходжу, не захватив предварительно Ран.
- Суун погибнет, если вы завоюете Хоужу после поимки Рана, но до того, как Суун исчезнет. Для этого есть примерно один ход. После этого Рана больше нельзя будет нанять.
- На истинном пути или на пути Короля Демонов, на который можно попасть с помощью истинного пути, если Суун не покинул Дом Ходзё, вы находитесь в состоянии войны с Домом Ходзё, и появилась Армия Демонов, то Суун предложит заключить мир с Ода. Отклонение предложения приведет к продолжению войны в обычном режиме.
Если вы согласитесь, дом Хоудзё вернётся в довоенное состояние, не будучи ни завоёванным, ни вассальным. Кроме того, ни один дом не потеряет и не приобретёт никаких территорий после того, как вы завершите это событие. Если до того, как вы согласились, у дома Хоудзё была какая-либо территория в одной из ваших провинций, вы не сможете атаковать эту территорию, кроме как с помощью боевых пропусков. Если другой вражеский дом нападёт и победит в провинции, где у вас есть территория Хоу-Цзы, он заберёт всю эту территорию Хоу-Цзы в дополнение к той территории, которую он завоевал.
Хотя Суун говорит, что придумает план борьбы с демоном, в дальнейшем таких сцен нет. Вместо этого Армия Демонов будет взаимодействовать с Домом Ходзё как обычно.
Приняв предложение, вы не сможете снова объявить им войну, а они не объявят войну вам, если вы завоюете дом Такэда. Однако, если вы убьёте прорицательницу девушку Инь Ян, которая упадёт, война возобновится. Это предложение никогда не повторяется.
- Они не могут быть вассалами.
Примечательные командиры
- Ходзё Соун — чтобы нанять его, пройдите как можно дальше в Нефтяное подземелье, расположенное на Нефтяном месторождении Мамуси, выполнив следующие условия, а затем дождитесь, пока он присоединится к вам в начале хода, когда у вас будет достаточно очков действия:
- Нандзё Ран в настоящее время завербована (см. ниже) и не была уволена ни по какой причине.
- Было замечено событие, в котором Суун отправляется запечатывать огра на нефтяном месторождении Мамуши (это происходит вскоре после поимки Ран).
- Оба фиолетовых события Ран были пройдены (оба запускаются при обычном разговоре с ней, хотя для второго события необходимо завоевать Дом Ходзё).
Примечание: если вы будете слишком долго ждать между просмотром этих событий и спуском в подземелье, то в начале хода произойдёт событие, при котором Ран навсегда покинет дом Ода. Это может произойти уже через 7 ходов после того, как вы поцелуете её, но может быть отложено другими событиями с более высоким приоритетом. Этого не произойдёт на маршруте KTM.
4. Игрок не может перейти на маршрут Ран (т. е. вы либо находитесь в первой игре, либо уже перешли на маршрут, либо уже разбили 5 тыкв).
Если вы будете следовать оставшейся части этого руководства, не выполнив это условие, вы начнёте с маршрута Ран, а не сделаете Сууна доступным для найма.
Примечание: Суун присоединяется по очень низкоприоритетному событию в начале хода, которое часто откладывается из-за сюжетных событий и других событий с более высоким приоритетом. Поэтому он, скорее всего, будет завербован в любой момент игры, когда сюжетных событий мало, а высокоприоритетных событий нет.
- Нанджу Ран — Может быть захвачена только тогда, когда вы находитесь в состоянии войны с Домом Ходзе и их сюжетная линия продвинулась достаточно далеко, чтобы она перестала использовать Сузаку в сражениях. Если вы сомневаетесь, вы можете проверить, перестала ли она использовать этот прием, проведя разведку перед битвой, в которой участвует она, а затем проверив, какими приемами обладает ее отряд. Ее нельзя будет восстановить до тех пор, пока Суун не пропадет, что, как упоминалось выше, вызовет серию событий, которые могут заставить ее навсегда покинуть Дом Ода.
Как и в случае с Исороку, событие, из-за которого её можно поймать, также делает её уязвимой для мгновенных атак. Кроме того, поскольку она является героиней маршрута, это событие приведёт к тому, что она будет автоматически поймана всякий раз, когда игра будет проверять, нужно ли её поймать или убить.
Помимо прочего, это означает, что если ваша тюрьма разблокирована и в ней не более 20 заключённых, а вы не уничтожили более одного вражеского заключённого во время битвы, в которой вы уничтожили её, то она гарантированно будет захвачена*. Возможный способ сделать это — после того, как вы увидите событие, которое делает её уязвимой, захватить её отряд, отправив Сузумэ в одиночку сражаться против неё, что позволит Сузумэ убить её и автоматически захватить (без риска для отряда Сузумэ, так как Сузумэ отмечена как важная для сюжета и, следовательно, не может быть убита).
*Если в вашей тюрьме более 20 заключённых, вероятность поимки снижается до 50%. Если заключённых более 25, вероятность составляет 0.
- Дайдодзи Комацу — Автоматически попадает в плен при победе над Домом Ходзе. Можно поймать заранее, но только после того, как Суун пропадет и вы увидите событие, на котором она жалуется, что страна отстой. Ее пассивный навык (Фан-клуб) увеличивает численность ее отряда на 20 человек каждый ход, поэтому она может быть весьма полезна в длительных прохождениях. Чтобы очистить ее персонажа, вам не нужно, чтобы в вашем списке командиров не было Прорицателей Инь-Янь, поэтому постарайтесь пройти ее события, прежде чем получите Ран или Суун.
Если она находится в тюрьме, может сработать событие начала хода, в котором её поклонники потребуют её освобождения. Это неслучайное событие имеет крайне низкий приоритет, намного ниже, чем даже печально известные события с низким приоритетом, такие как события набора Ходзё Суун или Иэясу. Как отмечено в разделе «Дом Ига», у них есть невидимое и повторяющееся событие начала хода, которое всегда имеет приоритет над этим событием.
После описанного выше события в Овари станет доступна опция изнасиловать её. Если вы выберете это событие, вы получите +5 к SAT и отправите её в гарем Рэнса, после чего её нельзя будет завербовать.
- Цукахара Бокуден — можно захватить в бою. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
- Тодзё Хидэги — непобедимый универсальный прорицатель Инь-Ян с навыком «Первый ход». Поскольку этот навык не работает для прорицателей Инь-Янов, она не должна вызывать опасений.
- Ходзё Масако — прорицательница с уникальным лицом, которая становится временным лидером Дома Ходзё, если Соун пропадает. Будет автоматически захвачена в плен, если Ходзё потерпит поражение, а Соун ещё не исчезнет.
Одноглазый дом
Провинции: エゾ (Эзо), 奥州 (Оушу)
Основы:
- Не будут объявлять войну игроку.
- Чтобы объявить им войну, вы должны сначала выполнить задание «??? исследовать империю ёкаев» на их территории. Затем в Сайтаме должно появиться новое событие — битва с сёгуном Сэйитай. После этой битвы вы сможете объявить им войну за 13 Переговоров. Подробнее о битве см. статью «Игровые механики».
- Если вы ещё не захватили ни одну из его жён и не воспользовались вторым игровым бонусом, который даёт вам их, вы можете закончить войну с ними, выполнив событие «Заключите мир с Докуганрю Масамунэ».
Это событие не связано с триггером для каких-либо событий. Как следствие, это событие можно повторить, и вы сможете объявить войну снова (за 13 очков переговоров) после того, как сделаете это. Как только вы снова объявите войну, события в игре будут происходить так, как если бы мира никогда не было.
После того, как вы завершите это событие, ни один из домов не потеряет и не приобретёт ни одной территории. Кроме того, Одноглазый дом вернётся в своё довоенное состояние, не будучи ни завоёванным, ни вассальным. Если до того, как вы завершите это событие, у них была какая-либо территория в одной из ваших провинций, вы не сможете атаковать их, кроме как с помощью боевых пропусков. Если другой вражеский дом нападёт и победит в провинции, где у вас есть территория Одноглазого дома, он заберёт всю территорию Одноглазого дома в дополнение к той территории, которую он завоевал.
- Они не могут быть вассалами.
- После захвата последней территории состоится дуэль между Рэнсом и Масамуне (при этом Силл поддержит Рэнса, если она будет доступна). В этой дуэли всякий раз, когда его здоровье падает ниже 50%, Масамуне будет иметь по крайней мере 80% шанс использовать прием, который полностью восстановит его здоровье с помощью глазных капель (он также может случайным образом использовать этот прием в другое время, но вероятность намного ниже). Чтобы противостоять этому, сначала завербуйте Ногику, Оримэ и Нуара, а также уничтожьте отряд Омачи в бою (и активируйте событие после этого боя), затем выберите событие на территории Одноглазого дома, чтобы узнать у трёх девушек, как сражаться с Масамунэ. Если это событие будет активировано, Масамунэ всё равно воспользуется глазными каплями только один раз, но впоследствии этот приём будет заблокирован Рэнсом, и Масамунэ больше не сможет исцеляться. Обратите внимание, что Масамунэ можно победить, не привлекая его жён и не запуская их событие. Также обратите внимание, что поражение в бою отправит вас в особняк Алисы, но не облегчит бой.
Самый низкий уровень, на котором Рэнс может реально победить Масамунэ, — 49-й с атакой Рэнса и 51-й без неё. Этого можно добиться, только если у Рэнса высокий показатель скорости (7+), чтобы он мог нанести три удара Рэнсом и один удар Силл. Более реалистичный вариант — два удара Рэнсом и один удар Силл, чего достаточно, чтобы победить Масамунэ, когда Рэнс находится на 54-м уровне с атакой Рэнса и на 57-м без неё.
Примечание: если он сразится с Кэнсином на пути Кэнсина, Масамунэ не будет использовать свои глазные капли.
Если дом Токугава не воюет с вами и не завоёван (он может быть вассалом), пока вы сражаетесь с Одноглазым домом, в какой-то момент Одноглазый Масамунэ может взять его под свой контроль. У этого события нет очевидного триггера, оно, по-видимому, происходит независимо от того, насколько вы продвинулись в борьбе с Одноглазым домом или сколько жён было захвачено в плен, хотя триггером может быть просто определённое количество ходов (необходимы дополнительные исследования, поскольку событие, по-видимому, происходит случайным образом, оно может произойти даже во время войны с Токугавой, но зарегистрированных случаев этого не было).
Интересно, что две армии, похоже, не объединились, но Токугава Иэясу после этого события сражался на стороне Одноглазого Дома (даже его подчинённых-ёкаев нигде не видно, как будто, когда дом захватывают демоны, командиры просто исчезают). Это привело к предположению, что он может стать беженцем и его можно будет поймать в других домах после поражения Одноглазого Дома, но это маловероятно — если вы взломаете игру, чтобы поймать его, то событие его вербовки из тюрьмы будет совершенно обычным, и всякий раз, когда вы будете с ним разговаривать, он будет вести себя так, как будто его завербовали с помощью темпуры, хотя на самом деле её ему не давали, и нет никаких сообщений о том, что он присоединился к другому дому после падения Одноглазого Дома.
Интересно, что даже если последняя территория Одноглазых, которую вы завоюете, находится в Микаве, битва с Масамунэ всё равно происходит в замке Ёкай, как будто вы находитесь в Эзо.
Ещё один интересный факт заключается в том, что, захватив Микаву у Одноглазого Дома, Ханни будут говорить, что «Ода завоевал Токугаву», несмотря на то, что на самом деле это не так. Это показывает, что Дом Имагава объявляет войну, как только Ода захватывает Микаву — похоже, Токугава их не волнует.
Примечательные командиры
- Докуганрюу Масамуне — После того, как Рэнс победит его в поединке, он может присоединиться к вам в событии «Начало хода». Стоимость его национальной силы составляет 5, но для вступления ему требуется всего 2 бесплатных национальных силы и бесплатное место в вашем списке. Похоже, что он не участвует в армейских сражениях, когда вы сражаетесь против его дома.
Обратите внимание, что он не присоединится к вам, если его победит Кеншин в Императорской гонке. Однако вы всё равно можете завербовать его на пути Кеншина, если завоюете его дом до или после Императорской гонки, то есть если Рэнс сразится с ним вместо Кеншина.
В версии 1.04 и более поздних он не присоединится, если кто-то из Ногику, Ориме или Нуар будет очищен (первоначально он мог присоединиться, даже если все три девушки будут очищены)
Жены Масамуне:
- Омачи — она командует самым мощным отрядом Прорицателей Инь-Ян в игре, и у неё есть два специальных атакующих приёма: «Молния» и «Большое освещение». Дополнительную информацию об этих приёмах см. в разделе Навыки, но обратите внимание, что единственные надёжные способы уничтожить её отряд — это: использовать команду Ниндзя и несколько очень мощных атакующих отрядов, полагаться на удачу (сейв скампинг) или тщательно использовать Всевидящего Шикигами с другими приёмами, уменьшающими количество действий (например, «Точные выстрелы»). Уничтожьте её отряд в бою и выиграйте сражение, чтобы получить событие, в котором она превратится в камень. После того как Масамунэ присоединится к вам, уничтожьте его, чтобы завербовать её (требуется Кохимэ).
ПРИМЕЧАНИЕ (РАБОТАЕТ ТОЛЬКО В СТАРЫХ ВЕРСИЯХ): если вы выберете бонус «Одноглазый дом» во второй игре, то сможете получить 2 экземпляра Омачи. Первый вы получите из бонуса «Одноглазый дом» во второй игре, а второй — когда ваш персонаж уничтожит Масамунэ. Это можно сделать, вторгнувшись только в одну область на территории «Одноглазого дома» и заставив Масамунэ довериться вам. На самом деле это ошибка, которая исправлена в версии 1.04 Sengoku Rance; в последней версии невозможно победить Масамунэ или получить второго Омати, если вы начали с бонуса «Одноглазый».
Заметно медленнее в подземельях из-за того, что её основная атака — «Огненный взрыв», а не более быстрая, но в остальном идентичная атака «Шикигами».
- Ногику — уничтожьте её отряд в битве, в которой вы победите, и она будет захвачена в плен после битвы (при условии, что в вашей тюрьме достаточно места). Она — один из лучших пехотинцев в игре и обладает всеми характеристиками.
Требование: вы должны завербовать Акаси Кадзамару и увидеть событие, которое даёт ему Хибати в качестве пассивного навыка, прежде чем вы сможете её захватить, но обратите внимание, что ему не нужно участвовать в битве, чтобы вы могли её захватить (хотя он всё равно должен быть в вашем списке).
Причина этого может заключаться в хорни-CG Ногику. В ней показано, что Ногику скован железной цепью, которая (по совпадению?) идентична железной цепи Хибати, но в остальном в игре нет ничего, что хотя бы намекало на то, что Хибати необходим.
- Ориме — уничтожьте её отряд в битве, в которой вы победите, и она будет захвачена в ходе события после битвы (при условии, что в вашей тюрьме достаточно места). Это довольно стандартный отряд ниндзя с очень хорошими характеристиками.
- Нуар — уничтожьте её отряд в битве, в которой вы победите, и она будет захвачена в плен после битвы (при условии, что у вас достаточно места в тюрьме). Она — воин с командиром «Атака».
Обратите внимание, что в отношении всех жён Масамунэ поступали сообщения о том, что игроки не смогли их поймать (или, в случае Омати, превратить её в камень), несмотря на выполнение всех необходимых условий.
Некоторые игроки считают, что их пленение связано с отрядами «Телохранителей», однако это, скорее всего, не так, поскольку вы всё равно можете успешно пленить одну из жён Масамунэ, пока отряд «Телохранителей» с именем жены не уничтожен и присутствует в битве. Кроме того, в декомпилированном коде игры не было найдено ничего, что указывало бы на то, что эти отряды имеют отношение к пленению жён.
Некоторые игроки считают, что в захвате есть элемент случайности, однако это тоже под вопросом. Многие игроки сообщали, что никогда не сталкивались с проблемами при захвате какой-либо из жён, что свидетельствует против наличия случайного фактора. Декомпилированный код игры также не подтверждает эту точку зрения.
Некоторые игроки считают, что неспособность захватить жён связана с ошибкой. При изучении декомпилированного кода игры выясняется, что событие захвата должно происходить всегда, если у игрока достаточно места в тюрьме и если он выиграл битву, в которой количество войск жены уменьшилось до 1 (в конце битвы юниты с 0 оставшимися войсками восстанавливаются до 1). Игроки в этой группе утверждают, что из-за какого-то кода, который запускается после окончания битвы, но до того, как игра проверит наличие триггеров событий, отряд жены может получить новые войска и, следовательно, больше не иметь 1 единицу войск, когда игра проверяет, следует ли запускать событие.
Если быть точным, этот код, добавляющий новые войска ко всем юнитам, находящимся под контролем вражеского дома, работает только в том случае, если игрок не находится на нормальном (0 звёзд) уровне сложности, если он убил более 3000 вражеских войск во время битвы и если десятая часть от общего числа войск, потерянных противником во время битвы, превышает общее число войск, потерянных игроком во время битвы.
Примечание: в настоящее время нет никаких доказательств того, что исцеляющие юниты заставят потерянные войска перестать считаться потерянными.
Проще говоря, чтобы избежать сбоя на уровнях сложности выше 0 звёзд, вам нужно сосредоточить свои усилия на том, чтобы наносить урон только жене, в то время как ваши персонажи получают достаточно урона, чтобы код не срабатывал, но не настолько много урона, чтобы они стали бесполезными. Такие навыки, как «Всевидящий Шикигами», «Точные выстрелы» и любой из уникальных навыков Кэнсина, должны помочь в достижении этой цели. Рекомендуется избегать использования универсальных навыков, таких как «Буря Мико 2» и «Коса Смерти».
Быстрый просмотр соответствующего кода также позволяет предположить, что сбой произойдёт только в том случае, если армия игрока будет атаковать. Игровые тесты подтверждают это.
Также обратите внимание, что если в одном сражении участвуют несколько жён и если более чем одна из них находится в состоянии, в котором она должна быть схвачена, то схвачена будет только одна из них.
В частности:
- Омачи никогда не будет схвачен (или, в данном случае, окаменеет), если другая жена тоже будет находиться в состоянии, в котором они должны быть схвачены.
- Нуар никогда не будет схвачен, если Ориме или Ногику тоже будут в таком состоянии, в котором их нужно схватить.
- Ориме никогда не будет схвачена, если Ногику тоже будет в таком состоянии, в котором её следует схватить.
- Московский Фуюсёгун — командир пехотинцев с очень большим количеством войск. Его можно захватить в бою, но при этом количество его войск уменьшится до 1000. Это, наряду с его высокой стоимостью, делает его практически бесполезным. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
Южная ЯПОНИЯ — Дом Танегасима
Провинции 丹波 (Тамба)
Основы:
- Не объявит войну игроку, если только Юкихимэ не убедит его сделать это во Второй игре (как описано в разделе «Дом Асай-Асакура»).
- В любое время после их появления вы можете объявить им войну на 16 Переговоров.
- .Вы можете потребовать их капитуляции за 20 Переговоров, если вы захватили Юдзухару Юдзуми или если она погибла в рамках прохождения за Кэнсина. Они никогда не пришлют вам подкрепление. После разблокировки вы никогда не потеряете возможность потребовать их капитуляции. Однако эта способность не разблокируется, пока игра не попытается запустить для них событие. То есть они либо должны дойти до конца своего хода, либо проиграть битву таким образом, чтобы вы выиграли одну из территорий в одной из их провинций.
- Все их события могут срабатывать либо как события после битвы (то есть срабатывать, когда вы или один из ваших боевых пропусков завоёвываете территорию в одной из их провинций), либо как события в конце хода.
- Юзухара Юдзуми не сможет сражаться за них до тех пор, пока вы не увидите событие, в котором её попросят об этом. Это событие является для них самым приоритетным и может произойти после того, как они начнут свой первый ход после начала войны с Домом Ода. Другими словами, это всегда должно быть их первое событие в конце хода.
- Если во время войны с Домом Танегасима вы также воюете с сектой Тэнси, Домом Акаси, Домом Асай-Асакура или Домом Ходзё и они потеряли хотя бы одну территорию в Тамбе, произойдёт событие, которое создаст три обычных мушкетных отряда для другого дома. Когда они потеряют последнюю территорию в Тамбе, произойдёт аналогичное событие с тем же эффектом. Если вы находитесь в состоянии войны с несколькими из этих домов, юниты будут генерироваться для дома, который находится дальше всех в списке. Это правило действует даже в том случае, если дом, получивший юниты в результате первого события, будет завоёван. Второе событие сгенерирует юниты для следующего дома в списке, который находится с вами в состоянии войны.
- В первой игре, если вы начнёте войну против Дома Акаси, в то время как Дом Танегасима не находится в состоянии войны с Домом Ода, не завоёван и не является вассалом, Дом Мури завоюет Дом Танегасима.
- Во второй игре, если вы начнёте с маршрутов Исороку или Ран, когда дом Танегасима не находится в состоянии войны с домом Ода, не завоёван и не является вассалом, дом Мури завоюет дом Танегасима.
Примечательные командиры
- Юдзухара Юдзуми — может быть захвачена в бою, но будет автоматически захвачена, когда Дом Танегасима будет завоёван. Когда она сражается на их стороне, у неё всегда почти в два раза больше войск, чем в среднем у Танегасимы, и она полностью восстанавливается каждый раз, когда игра пытается запустить для них событие (см. выше). Имейте в виду, что у неё есть приём под названием «Прицелься и выстрели», который с вероятностью 50% мгновенно убивает командира, в которого попадает, а также наносит обычный урон.
- Танегасима Сигэхико — автоматически захватывается при завоевании Дома Танегасима. У него всегда в два раза больше войск, чем в среднем у Танегасимы.
- Кикан Джутаро и Сайко Мако — их можно нанять в Тамбе после найма Танегасимы Сигэхико. Кикан примечателен тремя действиями, низкими боевыми характеристиками и высоким показателем выносливости, а Сайко примечательна средними боевыми характеристиками и тем, что начинает с «Проникающего выстрела».
Дом Акаши
Провинции 姫路 (Химедзи)
Основы:
- Вы можете объявить им войну за 13 Переговоров в любое время после того, как будет представлен Акаши Каземару. При условии, что Ода в данный момент либо завоевал Тамбу, либо стал вассалом Нанивы, он будет представлен в конце хода, после того, как будет представлена семья Мури.
- Если Дом Акаси не находится в состоянии войны с Домом Ода, не завоёван и не является вассалом, то при соблюдении любого из следующих двух условий Дом Акаси начнёт подготовку к объявлению войны Дому Ода в качестве события в начале хода. Обратите внимание, что другие события могут иметь приоритет над этим.
- Игрок не находится в первой игре, Дом Мури уже завоёван, и первая тыква разбита, но либо Кохимэ не пропала, либо маршрут не пройден.
- Сложность игры не ниже 2 звёзд, и в ней появился Дом Акаши.
Через 5 ходов после начала этой подготовки, если они всё ещё не находятся в состоянии войны с Домом Ода, не завоеваны и не являются вассалами, то Дом Акаси объявит войну Дому Ода в качестве события начала хода (которое, как и предыдущее событие, может быть отложено другими событиями начала хода). Однако эту подготовку можно отложить на 3 хода, выполнив событие в Химедзи за 15 очков.
Обратите внимание, что в отличие от события «Задержка» у Такеды, количество Переговоров, необходимое для отсрочки этой войны, никогда не увеличивается.
Примечание: если вы не захватили Дом Мури, объявление Акаши о войне произойдёт без сопутствующего события, но если вы захватили Дом Мури, событие будет сопровождаться полноценным началом хода.
- В первой игре, если вы начнёте войну против Дома Акаси, в то время как Дом Танегасима не находится в состоянии войны с Домом Ода, не завоёван и не является вассалом, Дом Мури завоюет Дом Танегасима.
- В первых играх, если игрок вступает в войну с Домом Танегасима и не находится в состоянии войны с Домом Акаси, Дом Мури вторгнется и завоюет Дом Акаси. Происходит в конце хода, только после появления Кадземару. Произойдет, даже если у Моури нет провинций, прилегающих к Акаши.
- Если Дом Мури всё ещё существует, но находится в состоянии войны с Домом Ода или никогда не воевал с ним, и если Дом Акаси всё ещё существует и никогда не воевал с Домом Ода, то Дом Акаси объявит войну Дому Ода, если верно любое из следующих условий:
- Это происходит после 50-го хода, Дом Ода ни с кем не воюет, и секта Тэнси либо завоёвана, либо является вассалом.
- Дом Ода в настоящее время находится в состоянии войны менее чем с тремя домами, и вы либо на пути Исороку, либо на пути Ран.
- Без каких-либо условий вы можете сделать их своими вассалами на 30 Переговоров. Они не отправляют подкрепления. После разблокировки вы никогда не потеряете возможность требовать их капитуляции.
- Стоя лицом к Дому Акаши, вы увидите несколько событий, вызванных Нуэ.
- После того, как вы захватите одну территорию, произойдет событие, представляющее Нуэ Икуно. После этого ваша следующая битва с Домом Акаши будет автоматически проиграна из-за Нуэ Икуно, а после этого будет выпущен Нуэ Нататори, в результате чего ваша следующая битва против Дома Акаши будет автоматически проиграна. Что произойдет дальше, зависит от того, когда вы в следующий раз сразитесь с Домом Акаши.
Если вы снова вступите в бой с Домом Акаши в тот же ход, в котором вы автоматически проиграли из-за Нуэ Натаори, вы вступите в обычный бой, а затем увидите представление Нуэ Югэ.
Если вы не будете сражаться с Домом Акаши снова в том же ходу, в котором вы автоматически проиграли из-за Нуэ Нататори, вы увидите появление Нуэ Югэ в конце хода.
2. После того, как Нуэ Югэ будет представлена, ваш следующий бой с Домом Акаши будет проигран автоматически, а затем, либо после вашего следующего боя с Домом Акаши, либо в конце хода, будет выпущена Нуэ Хибати, но она не приведёт к автоматическому поражению (Югэ — последнее автоматическое поражение, которое вы потерпите от Дома Акаши).
- Когда имеешь дело с нухе, следует учитывать следующее:
- Боевые пропуска не приведут к автоматическому поражению, но могут запустить все остальные события.
- Если у вас есть Сенхимэ, автоматические поражения — хороший способ провести 3 битвы с поражением, необходимые для очищения её персонажа, поскольку они не подвергают её жизнь риску.
- Завоевание последней территории Дома Акаши запустит событие, которое будет иметь приоритет над другими событиями. Это означает, что вы можете завоевать Дом Акаши без участия Хибати.
- После любых сражений в конце хода, если у Дома Акаси осталась только одна территория в Химэдзи и если у них нет более важных событий в конце хода, то в информации о вражеской стране (даже если она отключена) вы увидите, что «многие дети-патриоты вступают в армию». Это генерирует до 19 доступных для захвата командиров в самой младшей возрастной группе с численностью войск от 11 до 20 для Акаси. Это произойдёт только один раз.
Примечательные командиры
- Акаши Кадземару — его можно завербовать, только если вы решите заключить его в тюрьму после завоевания дома Акаши. Чтобы узнать, как сделать его полезным, см. «Очищение персонажей».
- Камиидзуми Нобуцуна — может быть захвачен в бою. Его имя указано в отчёте о ходе игры.
- Абэ Хэйзо и Асахина Хякуман не могут быть захвачены в плен, но если они будут убиты в бою, то могут вызвать событие в свой ход, которое находится в отчёте о чистой игре и может иметь приоритет над некоторыми событиями Акаси, такими как появление Хибати.
Такуга
Провинции 死国 (Страна смерти / Сикоку), 中っ国 (Срединная Земля / Накаккуни)
Основы:
- Они появятся в 5 событиях в конце хода после того, как вы объявите войну либо Дому Мури, либо Дому Ходзё. В последнем из этих событий они возьмут под контроль 中っ国 (Срединная Земля / Накаккуни) у Дома Мури (для последних двух событий необходимо, чтобы Дом Мури всё ещё существовал).
- После последнего события, связанного с их появлением, если вы отправитесь в Дом Мури или будете воевать с ним, они начнут подготовку к объявлению войны Дому Ода в течение 5 ходов. Эту подготовку можно отложить на 3 хода, выполнив событие в провинции, принадлежащей Такуге, потратив 8 Переговоров, а затем ещё 3 очка Переговоров при каждом повторении (то есть 11, 14, 17… и т.д.). Помимо этого события, они не объявят войну Дому Ода. Это означает, что если вы завоюете Дом Мури до того, как завершатся события, связанные с Такугой, вы сможете предотвратить объявление ими войны.
- В любой момент после того, как они возьмут под контроль 死国 (Страну Смерти/Сикоку), вы можете объявить им войну на 16 Переговоров.
- Они не могут быть вассалами.
- В отрядах Такуги часто бывает много солдат. Известно, что в большинстве отрядов 5-й звезды их было 9999.
- Если вы завербовали Окиту Нозоми и события с Яманакой Кодзикой дошли до того, что Ханни Синсенгуми встретились с ней (подробности см. В разделе о Доме Мури), то после события между Сакамото Ремой и Ханни (возможно, потребуется, чтобы произошло остальное событие с Такугой) и события, когда Ханни нападают на Такугу, фиолетовое событие «Поддержит террористов Синсенгуми». — станет доступен на территории Такуги. У вас будет возможность финансировать Ханни различными суммами золота. Если вы не будете давать им ничего, это ни к чему не приведёт. В противном случае, независимо от суммы, если вы дадите им немного золота, Ханни будут захватывать по одной территории, контролируемой Такугой, каждый второй ход для Дома Ода. Они не завоюют последнюю территорию ни в одной провинции.
- Если Страна Смерти — последняя провинция Такуги, и вам ничего из этого не принадлежит, вы можете выбрать фиолетовое событие «Закройте ворота и не пускайте Такугу?». Если вы проведете это мероприятие и выберете первый вариант, вы закроете их там, и они не смогут атаковать вас или подвергнуться вашему нападению каким-либо образом (даже по разрешению на бой). Единственным исключением является то, что вы по-прежнему сможете атаковать любую территорию, которая у них есть в провинциях, которыми владеете вы.
- Если вы это сделаете, то не сможете завербовать Сакамото Рёму. Однако других командиров Такуги, некоторых из которых нельзя завербовать (см. ниже), всё равно можно захватить, если вы нападете на принадлежащую Такуге территорию в провинции, которая принадлежит вам.
- Если вы хотите сохранить эти территории доступными, убедитесь, что на этих территориях вы: проигрываете все сражения с Такугой, никогда не используете боевые пропуска и не проигрываете сражения ни одной другой фракции.
- Для этого события необходимо, чтобы вы видели любую из версий события, в которой Такуга возвращается в Страну Смерти.
- Для этого события вам нужно завоевать последнюю территорию Такуги в Срединной земле / Накаккуни, но не нужно, чтобы они контролировали или не контролировали какие-либо другие области. Это означает, что событие, в котором они бегут в Страну Смерти, может произойти, даже если они контролируют большую часть карты.
- Это событие не сможет запуститься, если вы контролируете какую-либо часть Страны Смерти или находитесь на маршруте KTM.
- Если вы решите не закрывать ворота, вы не сможете закрыть их снова.
- Как только вы завоюете их последнюю провинцию, вы вступите в битву командиров с тремя Красными ограми 30-го уровня (320 единиц здоровья) и тремя Синими ограми 25-го уровня (275 единиц здоровья). В случае поражения вы отправитесь в Особняк Алисы и подлечите свои войска, но Особняк не облегчит вам задачу.
Примечательные командиры
- Сакамото Рёма — довольно обычный ниндзя. Автоматически захватывается, когда Такуга побеждён, но до этого момента его нельзя захватить, убить или мгновенно уничтожить.
Другие основатели Takuga:
- Все они могут быть захвачены в бою и будут автоматически захвачены, когда Такуга будет завоевана. Их нельзя нанять, если только Сакамото Рёма не находится в вашей армии, в противном случае их можно нанять за 5 Переговоров.
- Гон — очень хороший пехотинец с «Местью сослуживцев» и «Защитой союзников»+. Страдает от того, что у него всего 3 очка Интеллекта. Если с ним заговорить напрямую или в начале хода, он уйдёт, если Рёма больше не в вашей армии и ему не был присвоен пол перед уходом.
- Каваноэ Юдзуру и Каваноэ Майн — оба довольно посредственные воины с доступом к «Атаке» и уникальной, но ничем не примечательной «Азартной атаке». Боевые характеристики их армии находятся на том же уровне, что и у обычных воинов, но их уровень и небоевые характеристики могут быть полезными.
- Сётоку Тайси — может быть захвачен в бою. Его имя указано в отчёте о ходе игры. У него чудовищные 9 единиц атаки и 5 действий, но только 4 единицы скорости, 0 единиц защиты и 0 единиц интеллекта. Благодаря большому количеству действий и максимальному уровню 45 он может быть полезен в битвах командиров.
Дом Мури
Провинции: 出雲 (Изумо), 戦艦長門 (Линкор Нагато /Senkan Nagato), 赤ヘル (Красный шлем /Akaheru), 中っ国 (Срединная Земля /Накаккуни).
Основы:
- Вы можете объявить им войну на 12 Переговоров в любое время после их битвы с Домом Акаши, которая происходит либо в конце любого хода, когда вы завоёвываете или делаете вассалом хотя бы одного из Тамбы или Нанивы, либо после сцены, в которой разбивается четвёртая тыква.
- Они объявят вам войну почти сразу после того, как вы войдёте на маршрут Исороку. В противном случае, во Второй игре, они объявят вам войну только в том случае, если Юкихимэ убедит их сделать это (как описано в разделе «Дом Асай-Асакура») или если они начнут подготовку к объявлению войны на 62-м ходу. Эта подготовка занимает 6 ходов и может быть отложена на 3 хода, если вы проведёте событие в провинции, принадлежащей Дому Мури. Для выполнения этого задания требуется 8 единиц Переговоров, а затем ещё по 3 за каждое последующее повторение (точно такая же механика, как у Дома Такеды).
- Они не могут быть вассалами.
- Если с тех пор, как Дом Мури и Дом Ода вступили в войну, прошло более 5 фаз конца хода, у Дома Мури более одной провинции, Мури Теру и Киккава Кику состоят в армии Дома Мури, а Мури Мотонари все еще проклят, то, если Дом Мури находится в состоянии войны с Домом Ода, событие в ход Мури (то есть либо во время финальная фаза или после битвы с ними) может произойти, когда ему придет в голову идея тотальной битвы.
Примечание: способ, с помощью которого игра проверяет, находятся ли Дом Мури и Дом Ода в состоянии войны, несколько странный. Кажется, что она обращает внимание на то, какие провинции находятся в состоянии войны с Домом Мури, а не на то, какие дома находятся в состоянии войны с ними. Например, если Дом Мури не может атаковать провинцию, принадлежащую Дому Ода (в отличие, скажем, от провинции, принадлежащей одному из вассалов Ода, на которого нельзя напасть), то, похоже, это событие никогда не произойдёт.
Чтобы принять вызов, вы должны провести фиолетовое событие в провинции, принадлежащей Дому Мури, под названием «Приглашение на битву», а затем принять его. Обратите внимание, что если какие-либо условия, необходимые для того, чтобы Мури мог предложить вам полномасштабную битву (см. выше), больше не выполняются, то вы не сможете провести фиолетовое событие.
Если вы откажетесь от испытания, то вернёте потраченные на него очки действия и сможете снова попытаться пройти испытание, если только не поймаете Мури Теру или Киккаву Кику после отказа.
Если вы решите принять или отклонить предложение, три дочери Мури будут отмечены как неважные и, следовательно, станут уязвимыми для мгновенного убийства.
Приняв вызов, игрок сразится со всеми следующими командирами Дома Мури в одном сражении:
- Мури Теру (см. Ниже)
- Моури Мотонари (см. Ниже)
- Ивами Гинзан (мушкетер, обладающий удачей на скорость)
- Киккава Кику (см. Ниже)
- Мураками Суйгун (см. Ниже)
- Куу Химэ (см. Ниже)
Мури Теру и Киккава Кику полностью восстановят численность своих отрядов перед этим сражением, в то время как Мури Мотонари восстановит только 20% от своего максимального запаса здоровья (округлено в меньшую сторону). Остальные три отряда созданы специально для этого сражения, поэтому их численность будет полной.
Обратите внимание, что Кобаякава Чинуне участвует в этой битве, а значит, она не может привести к автоматическому поражению (см. ниже).
Эта битва обладает некоторыми особыми свойствами:
- Против него невозможно вести разведку.
- Предбоевые события, такие как автоматическое убийство Гекко, не запускаются.
- Эффект на поле боя начинается с 0% и не зависит от подготовки к битве.
- В конце этого сражения игра не запускает код, который обычно запускается в конце боя.
Обратите внимание:
- Численность войск командиров победившей стороны не увеличится.
- Урон, нанесенный вражеским юнитам, будет забыт.
- Ни один из участников битвы не будет взят в плен или убит. Это касается Рэнса, Кохимэ и дочерей Мури.
- Помимо события, показывающего победу, никаких событий после битвы происходить не будет.
- Победа в сражении автоматически даёт Дому Ода одну из провинций Дома Мури.
Приоритеты таковы: Дому Ода будет передана первая провинция из этого списка, находящаяся под контролем Дома Мури. Если ни один из пунктов этого списка не находится под контролем Дома Мури, то победа в сражении не даст Дому Ода ни одной из провинций Дома Мури.
- Химедзи
- 中っっ/Срединная Земля
- Изумо
- Сенкан Нагато
- Akaheru
Несмотря на то, что вы получите провинцию, выиграв этот бой, это не считается завоеванием, поэтому вы всё равно можете вторгнуться в другие провинции на том ходу, на котором вы выиграете бой.
После битвы будут внесены некоторые изменения в то, как Мури и его дочери участвуют в сражениях с Домом Мури. В любом таком сражении:
- Игра выберет случайное целое число от 1 до 4 (включительно). Если выпадет 1, Мури Теру присоединится к битве на первом месте в первом ряду. Если выпадет 3, Кобаякава Чину присоединится на среднем месте во втором ряду. В противном случае Киккава Кику присоединится на среднем месте во втором ряду, что даёт ей больше шансов присоединиться, чем любой из её сестёр.
- Если Дом Мури атакует, Мури Мотонари вступит в бой в центре первого ряда.
- Если рассматриваемый отряд не может вступить в бой — например, если он уже был использован в течение этого хода*, уже участвует в бою или в живых осталось 50% или менее его бойцов (количество очков жизни не имеет значения), — то он не будет участвовать в бою, независимо от вышеперечисленных условий. Игра не предпринимает повторных попыток описанного выше процесса.
*То, как игра отслеживает это, может отличаться от ваших ожиданий. Все юниты, не принадлежащие игроку, помечаются как не действовавшие, когда игрок нажимает кнопку, чтобы завершить свой ход. Это означает, что вы можете уничтожить Мури своим последним веером, завершить свой ход, а затем позволить ему атаковать вас.
4. Проигрыш приведет к окончанию игры.
5. Вопреки распространённому мнению, ни одно из событий, связанных с решающей битвой, не требует, чтобы Рэнс встречался с Мури Мотонари, а также чтобы вы победили его в битве.
- Если произошло событие, в котором Кобаякава Чину находится в лесу в поисках ингредиентов для ядов, то в следующий раз, когда вы будете сражаться с её отрядом, она подаст вашей армии отравленные напитки, что приведёт к автоматическому поражению. Это событие происходит только один раз, и его можно обойти с помощью другого события перед битвой (например, очищения персонажа Урузы).
- Обратите внимание, что если вы завоюете дом Мури, пока дом Такэда и дом Имагава всё ещё стоят и не воюют с вами, Такэда завоюет Токайдо. Этого не происходит на пути «Убей обезьяну», но это произойдёт как в первой, так и во второй игре.
- В первой игре Дом Мури завоюет либо Дом Танегасимы, либо Дом Акасимы. Во второй игре они могут завоевать Дом Танегасимы на маршрутах Исороку и Ран. Подробнее см. в соответствующих разделах.
- Когда вы захватите последнюю провинцию Дома Мури или когда битва с Домом Мури закончится* и все четыре провинции Дома Мури перейдут под контроль Дома Ода и / или его вассалов, вы вступите в битву с Мури и двумя его телохранителями.
- Если Мури проклят, он будет 50-го уровня с 1200 единицами здоровья. В противном случае он будет 50-го уровня с 450 единицами здоровья. В обоих случаях у него будет две атаки: одна наносит 200 единиц урона, а другая наносит в 1,5 раза больше урона, чем обычная атака воина.
- Оба его телохранителя 25-го уровня и имеют 250 единиц здоровья.
- Проигрыш отправляет вас в Особняк Алисы, который исцеляет ваших командиров, но, кроме этого, Особняк не облегчает бой.
- Победа в этом сражении позволит завоевать Дом Мури. Если Мури проклят, он будет убит. В противном случае он будет схвачен.
*Для ясности: вам не обязательно побеждать. Если битва заканчивается на указанной карте, начнётся битва с боссом.
- Чтобы снять проклятие Мури Мотонари, либо воспользуйтесь бонусом семьи Мури в начале игры, либо сделайте следующее:
- Победите Дом Такуга и завербуйте Сакамото Рёму. Не позволяйте ей покинуть вашу армию, пока вы не выполните хотя бы шаг 4.
- Найдите подземелье в Изумо (потребуется Кохиме и Силл). Это можно сделать до шага 1.
- Пока вы воюете с Домом Мури, выберите событие «Спросите Рёму о Мотонари». Это событие будет доступно в любой из провинций Дома Мури / Такуга, в которых вы контролируете хотя бы одну территорию.
Обратите внимание, что это событие будет недоступно, пока вы не выполните хотя бы одно из следующих условий:
- Дом Ода находится в состоянии войны с Домом Мури уже более 5 ходов. Эти ходы считаются так же, как и в случае, когда предлагается полномасштабное сражение.
- Вы видели событие после битвы, в котором Мури рассматривает возможность женитьбы Теру на Рэнсе. Если Теру является членом Дома Мури, то, если только какое-то другое событие после битвы не заменит это, оно произойдёт после битвы, в которой участвуют Рэнс и проклятый Мури Мотонари.
4. Пройдите через подземелье в Идзумо до тех пор, пока не сразитесь с врагом по имени Даидаара (だいだーら) на 7-м этаже. После победы в этом сражении вы получите событие и, если захотите, сможете покинуть подземелье сразу после этого.
5. Когда настанет очередь Мури, проклятие Мури Мотонари будет снято, и он будет сражаться как обычный юнит (что на самом деле плохо для вас в армейских сражениях, если только вы не убивали его так часто, что его здоровье стало очень высоким).
Примечание: если вы не видели событие, в котором проклятие Мури было снято, то его проклятие не было снято. Вы можете победить Дом Мури, убив Даидаару, но Мури всё равно проклят.
- Если выбран бонус дома Мури, а Сэнкан Нагато — последняя провинция Мури, то Армия Демонов / Симадзу никогда не захватит ни её, ни дом Мури. Это позволяет вам не сражаться ни с ними, ни с Симадзу, так как они не смогут пройти через Сэнкан Нагато (по крайней мере, пока не захватят другой дом, примыкающий к вашим провинциям). Это полезно, если вы хотите не сражаться ни с Армией Демонов, ни с Симадзу, пока не будете готовы, однако это не помешает Гигаям бросить вам вызов, а Симадзу — украсть ваших женщин-командиров.
Примечательные командиры
- Мури Мотонари (обе формы).
- Как отмечалось выше, после решающей битвы он будет появляться чаще, когда Дом Мури будет атаковать вас.
- Как и большинство важных для сюжета персонажей, до призыва он не может быть схвачен, убит или подвергнут мгновенному уничтожению.
- Если игрок не нанял его и не изменил его характеристики, у него всегда будет пассивный навык «Начальный боевой рейтинг», даже если он не отображается в меню разведки.
- У него всегда много войск, обычно около 800. Если снять с него проклятие, то количество войск временно увеличится примерно в два раза по сравнению со средним показателем Дома Ода, но это очень быстро пересчитается с использованием другой переменной.
- Мури Мотонари (проклятый) — пока он проклят, его отряд обладает следующими свойствами:
- У него есть шкала здоровья, а не видимое количество войск. В сражениях вы будете наносить урон его здоровью, а не количеству войск.
- У него изначально 450 единиц здоровья, которые увеличиваются на 50 каждый раз, когда его отряд уничтожается.
- Максимальный урон, который может нанести ему любая атака, составляет половину его максимального запаса здоровья, округлённую в меньшую сторону. Это относится к любым способам нанесения ему урона. Однако «Атака командира» и подобные ей атаки могут обойти это правило, поскольку они наносят двойной урон.
- Несмотря на то, что вам скажет разведка, обе его атаки в армейских сражениях абсолютно одинаковы — они убивают 200 ваших солдат, не нанося ему урона от контратаки.
- Как видно из сравнения общего количества войск, отображаемого в меню разведки, с суммой текущего количества войск отдельных командиров, отображаемого разведкой, у него есть скрытое количество войск. Это значение может меняться, например, с помощью механики урона, но используется для определения урона, который он наносит в контратаке. Оно также используется для расчёта урона, наносимого ему ходами, которые используют количество войск противника для расчётов (например, «Шторм Мико» и «Атака королевской гвардии»). Наконец, он не может наносить больше магического урона, чем его текущее количество войск.
- Всякий раз, когда он вступает в бой любым способом, он восстанавливается на 20% от своего максимального запаса здоровья, округлённого в меньшую сторону.
- Если он уничтожен, то восстанавливается до 1 единицы здоровья, когда игрок нажимает кнопку, чтобы завершить свой ход.
- Всякий раз, когда Дом Мури получает возможность провести событие — то есть либо в самом конце своего хода, либо когда вы захватываете территорию в одной из их провинций (даже с помощью боевых пропусков), — он восстанавливает 999 единиц здоровья.
- Мури Мотонари (не проклятый) — очень мощный воин с зарядом командира и начальным боевым рейтингом. Если он не проклят, то будет взят в плен после победы над Домом Мури. Если вы доведете его отношения до уровня «Доверие», он превратится во что-то очень похожее на свою проклятую форму. Вне сражений армий он примечателен по трем причинам:
- Его базовая атака — «Удар Мотонари» — всегда наносит 200 единиц урона, что делает её эффективной против сильных противников, которых с трудом могут одолеть другие ваши юниты.
- При поимке он сохраняет максимальное количество очков здоровья, которое было у него до проклятия, — потенциально очень большое число.
- Если его уровень повысится до 51-го, его максимальный (и, при необходимости, текущий) запас здоровья станет 458. Это всегда так, даже если изначально у него было гораздо больше здоровья.
Три дочери Мури. Все они автоматически попадают в плен, когда Дом Моури терпит поражение. Пока не будет принято или отклонено предложение о полномасштабной битве, все они будут невосприимчивы к атакам мгновенного убийства, таким как «Убийство», и не смогут быть захвачены или убиты. Как отмечалось выше, они будут чаще появляться в обычных сражениях после полномасштабного боя.
- Мури Теру — один из лучших пехотинцев в игре. Из-за её навыка «Контратака 2» вам следует быть осторожными, даже если есть риск атаковать её, иначе она может нанести вам огромный урон в ответ.
- Киккава Кику — одна из лучших ниндзя в игре. Следует отметить, что у неё есть доступ к «Убийству 2», а это значит, что с ней лучше всего сражаться юнитами, которые невосприимчивы к мгновенному убийству (в последних обновлениях это означает любой юнит, которого вы не можете застрелить, например, Рэнса). У неё также есть доступ к «Скрытию в листве», которое даёт ей такой большой защитный бонус, что, особенно с таким предметом, как «Доспехи из кишок», она становится сильнее большинства пехотинцев.
Обратите внимание, что если вы хотите переспать с Кику или очистить её, она должна быть завербована до того, как Дом Мури будет побеждён. Также обратите внимание, что если вы не переспите с Кику, вы не сможете получить сцену со всеми тремя сёстрами. Подробную информацию см. в разделе Очистка персонажей.
- Кобаякава Чину — вторая по силе Мико в игре. Помимо мгновенного поражения, с которым вы можете столкнуться в бою с ней, имейте в виду, что у неё есть очень медленный, требующий подготовки приём «Яд», который наносит урон, равный 50% от текущего количества ваших войск, и для его отмены требуется два сюрикена/точных выстрела. Кроме того, «Яд» считается физической атакой, поэтому пехотинцы с активным щитом получают меньше урона. Также обратите внимание, что Чину всегда будет погибать на следующий ход после появления Армии Демонов.
- Яманака Кодзика — она не сражается за Дом Мури, но если её H-сцена проигрывается, когда вы завоевали Дом Мури, и если у вас есть 1 свободный NP, вы сможете нанять её с помощью фиолетового события в Идзумо. Чтобы её H-сцена сыграла, вы должны были увидеть все следующие события до того, как завоевали Дом Мури любым способом.
Обратите внимание, что для каждого из этих событий необходимо, чтобы предыдущее событие уже произошло, и ни одно из этих событий не произойдёт, если соответствующий дом больше не стоит. Некоторые из этих событий также блокируются бонусом «Вторая игра» семьи Мури.
- Событие, в котором появляется Кодзика, желающий увидеть Асикагу Тёсина. Внимание: событие, в котором дом Асикага требует денег у дома Ода, часто имеет приоритет над этим событием, поэтому, если вы хотите запустить событие Кодзики, может быть полезно убедиться, что событие Асикаги не может запуститься (например, если вы находитесь в состоянии войны с домом Асикага или у вас нет золота).
- Событие, в котором Коджика и её подчинённые пытаются увидеть Инукай. Для этого события необходимо, чтобы количество ходов было больше шести или Дом Ига находился в состоянии войны с Домом Ода.
- Событие, в котором Кодзика просит Сейгана о помощи. Для этого события Дом Ода должен находиться в состоянии войны с Сектой Тенши.
- Событие, в котором Кодзика пытается сдаться Рансу, но тот отвергает её, потому что она выглядит как ребёнок. Для этого события Дом Ода не должен был победить Дом Мури.
- Событие, в котором Пурупет получает то, что ему должен Кодзика. Для этого события необходимо, чтобы Дом Ода не завоевал Дом Мури и чтобы Дом Ода либо воевал с Домом Мури, либо Кохимэ отсутствовала, либо игрок вошёл в маршрут, не относящийся к KTM.
- Событие, в котором Кодзика пытается устроить засаду на Мури Мотонари с девятью своими подчинёнными. Для этого Мури Мотонари должен быть всё ещё проклят, а событие, в котором он приходит к идее полномасштабной битвы, должно быть показано.
Если вы увидите это событие, то Коджика не встретится с Синсэнгуми. Это событие с Синсэнгуми не требуется для её вербовки, но необходимо для событий между Синсэнгуми и Домом Такуга. Чтобы увидеть его, Мури Мотонари должен быть проклят, а его дом должен стоять на месте. Вы, должно быть, также видели событие, в котором Кодзику пытаются выдать Рансу (выше), и либо видели событие, в котором Окиту Нозоми спасают из Синсэнгуми, либо событие, в котором Ксавьер сражается с ней на пути Кеншина.
7. Событие, в котором Кодзика скрывает свою личность и работает в чайной. Для этого события Дому Мури достаточно контролировать только одну провинцию.
- Ахен Шунин — командир наёмников-мико с численностью отряда более 4000. Его показатель защиты всегда равен 1, хотя остальные показатели случайны. Когда вы его захватываете, численность его отряда уменьшается до 1000. Стоит потратить время на то, чтобы заключить его в тюрьму и лишить противников возможности использовать его.
- Мураками Суйгун — командир-тактик с особым портретом с загорелой кожей (как у некоторых командиров-подружек Симадзу, которых нельзя захватить). У неё 6 очков действия и 6 очков в навыках «Поиск», «Переговоры» и «Строительство», а также «Убрать статус A/3», «Боевая стратегия (все)» и «Солидарность». Её нельзя захватить до тех пор, пока не будет завоёван Дом Мури и она не будет завербована в другом месте.
- Ку Химе: юнит с обычным внешним видом, который появляется в полномасштабной битве с Мури. Её нельзя захватить до тех пор, пока не будет завоёван Дом Мури, и она будет набрана в другом месте, но у неё 7 очков интеллекта, что делает её, возможно, третьим лучшим прорицателем в игре. У неё также есть продвинутый Шикигами, который сильнее, но намного медленнее обычного Шикигами.
Армия демонов / Дом Симадзу
Провинции: КАИР (Каир), МАРОККО (Марокко), АМАЗОН (Амазонка), ЮЖНАЯ АФРИКА (Южная Африка).
Основы:
- Армия Демонов появляется только в том случае, если вы идёте по Истинному руту, Ямамото Исороку или Кеншина.
- Через некоторое время после первой битвы с Ксавьером (обычно от 7 до 10 ходов) Ксавьер появится в Африке и захватит Дом Симадзу, переименовав его в Армию Демонов.
- Они не могут быть вассалами.
После появления Армии демонов:
- Сенкан Нагато будет автоматически захвачен армией демонов, если вы завоюете его или если он находится под контролем Дома Мури, но не является последней провинцией Дома Мури.
- Будут разблокированы два новых бонуса SAT: «Ополчение может появляться во время атак» и «Ополчение может появляться во время обороны». К сожалению, отряды, которые даёт этот бонус, довольно слабы для этого этапа игры. Это всегда воины, размер отряда определяется вашим средним количеством войск (за исключением пехотинцев), а их боевые характеристики: 6 Атака, 6 Защита, 6 Интеллект и 4 Скорость, 3 действия.
- Кобаякава Чину погибнет на следующий ход после появления Армии Демонов, породив Апостола Маду.
За пределами версии MangaGamer агрессивные игроки могут запустить события Маду до того, как Чину умрёт.
- После появления Армии Демонов у Ксавьера начнут происходить события во время его хода. Они могут произойти либо после того, как вы используете одно из своих боевых разрешений в одной из провинций Армии Демонов, либо в конце их хода, либо после того, как вы захватите территорию в одной из их провинций в бою. Примечательные события «хода Ксавьера» следующие:
Если у вас есть какие-либо не вассальные провинции, граничащие с провинциями Армии Демонов, братья Симадзу совершат пять последовательных атак на Дом Ода. Первые четыре атаки возглавляют братья, от старшего к младшему, а последнюю атаку возглавляет Агиреда. Каждый из братьев появится в первом ряду в сопровождении женщины-воина и женщины-оружейницы, которых нельзя захватить в плен или убить. Это происходит только один раз.
- В отличие от блицкрига Такеды, за победу во всех этих сражениях или предупреждение о том, что они приближаются, не предусмотрено никакой награды. Однако финальная атака — это, пожалуй, ваш лучший шанс захватить Агиреду, которая всегда будет появляться в первом ряду.
- Если вы видели событие в конце хода, когда Апостол Маду присоединяется к Ксавье (обычно это сцена смерти Кобаякавы Чину), то событие, в котором он спрашивает, действительно ли братья Симадзу стараются, и событие, в котором Ксавье обсуждает смену имени Курохимэ, будут иметь приоритет над этими атаками. На самом деле, последнее из этих событий является финальным событием Армии Демонов, которое имеет приоритет над этими атаками, а значит, оно может служить последним предупреждением о приближении этих атак.Обратите внимание, что только первое из этих событий может быть запущено как событие в конце хода.
- Эти атаки рассматриваются скорее как события, чем как атаки. Кроме того, в отличие от аналогичных атак, основанных на событиях Дома Токугава или Дома Асикага, эти атаки не являются событиями конца хода. Вместо этого они закодированы как обычные события Армии демонов. Это означает, что эти атаки могут: произойти во время вашего хода, произойти в конце хода Армии Демонов, произойти между использованием вами боевых пропусков, а также игнорируя политические потрясения и любые другие ограничения на количество атак одного дома за один ход.
- Если у вас закончатся соседние провинции, в которых можно проводить атаки, они прекратятся до тех пор, пока вы не выполните условия, необходимые для их начала. Последовательность атак продолжится с того места, на котором остановилась.
- Только на Истинном пути, если остаются другие дома (вассальные или нет), Ксавьер может напрямую уничтожить эти дома (по одному за событие) и превратить их в провинции Армии Демонов.
Единственные дома, которые будут сохранены:
- Одноглазый Дом (однако на пути Кеншина Ксавьер может заставить их объявить войну, а не присоединиться к Армии Демонов, иногда это называют ошибкой)
Дом Асаи Асакуры.
Дом Танегасимы
Дом Хара
Дом Токугава (хотя, если они будут вассалами, они объявят вам войну и завоюют Токайдо, если Дом Ода будет контролировать его)
Секта Тенши
Дом Имагава
Похоже, что Ксавье всегда будет захватывать дома в одном и том же порядке: Уэсуги → Такэда → Мури → Ходзё → Ига → Акаси → Асикага → Институт Мико → Такуга, хотя с помощью семейных бонусов вы можете сохранить некоторые дома.
В соответствующих разделах вы найдёте информацию о том, чем завоевание Ксавьера отличается от завоевания другими способами.
- Ран Нандзё умрёт (часто в тот же момент, когда Дом Ходзё будет захвачен или захватит его). В маршруте Кеншина этого не происходит.
- В зависимости от того, как умер Ран, может произойти событие, в котором Апостол Гигай вернётся к Ксавье. Затем, либо после этого события, либо просто в случайный ход Ксавье, если это событие не произошло, произойдёт событие, в котором Гигай упомянет, что хочет сразиться с сильным парнем в Оде. После этого Гигай может появиться в ход Ксавье после сражений, и вы должны отправить командира, чтобы принять его вызов. Однако обратите внимание, что некоторые сообщали о том, что видели это событие до смерти Рана, но в любом случае оно не происходит на пути Кеншина.
- Если вы отправите Хоуджо Сууна, он убьёт Гигая, и это очистит Сууна.
- Если вы отправите Огаву Кентаро после того, как он превратится в демона, он объединится с Гигаем, получив при этом три уровня (будьте осторожны, Гигай может появиться до того, как Кентаро превратится в демона, особенно на маршруте Исороку, где так много событий в начале хода, что Гигай почти наверняка появится до того, как Кентаро превратится в демона). Поскольку это событие можно повторять столько раз, сколько вы пожелаете, позволяя Кентаро очень быстро достичь очень высокого уровня, это рекомендуемый способ борьбы с Апостолом Гигаи.
- Если отправить кого-то другого, этот командир погибнет (если отправить Рэнса, игра закончится).
- После первого столкновения с Гигаем появится новое фиолетовое событие, где Рэнс будет думать, как с ним справиться. Впоследствии, когда Гигай появится снова, выбор Рэнса приведет к битве между вашими командирами и Гигаем, в которой вы сможете его убить.
В этом бою Гигай будет 53-го уровня со 1110 единицами здоровья. У него есть стандартная атака, которая уменьшает количество действий цели на единицу, и атака по всем целям, которая требует подготовки (и 3 сюрикенов для отмены). Также стоит отметить, что Рэнсу не нужно участвовать в битве.
Если вы проиграете в этом бою, это не приведёт к завершению игры, но вместо этого Рэнс будет вынужден пойти на обещанное «свидание», о котором Рэнс откажется говорить и разозлится, потеряв 5 баллов.
- Состоится событие, на котором Курохимэ вернет ему всю силу Ксавьера. В этом событии Апостол Маду рекомендует Ксавьеру использовать запрещенный екай. Это событие не происходит на маршруте Кеншина.
- Обратите внимание, что, поскольку в этом событии появляется Апостол Гигай, он должен быть представлен до того, как это произойдёт.
- После этого события подразделение Лейлы окажется под угрозой. Смотрите подробнее в статье по очистке персонажей..
- В один из ходов Ксавьера после этого события будет выпущен Повелитель душ. Это добавит заражённые юниты в армию демонов. У этих юнитов есть одна стандартная атака, которая, помимо нанесения обычного урона цели, уменьшает максимальный размер отряда любого юнита, в который она попадает. Величина этого уменьшения будет пропорциональна количеству урона, нанесённого заражённым юнитом, однако следует отметить, что они не могут «заразить» при контратаке. Эти юниты нельзя захватить в плен.
Примечание: в маршруте «Кеншин», несмотря на то, что событие, в котором Апостол Маду рекомендует Ксавьеру использовать запрещённых ёкаев, не происходит (вероятно, из-за того, что Апостол Гигай никогда не присоединяется к Ксавьеру в маршруте «Кеншин»), событие, в котором высвобождается Повелитель душ, всё равно произойдёт. Код игры предполагает, что вместо этого требуется событие, в котором Ксавьер и Апостол Маду обсуждают, как раздражают Хаос и секта Тенши.
Пока не будет запечатан Повелитель душ (прокрутите вниз, чтобы узнать, как это сделать), если после битвы произойдёт событие, в котором 3G велит Кохиме изолировать юниты, сражавшиеся против заражённых юнитов (это событие может произойти только после битвы с упомянутыми юнитами), то в начале каждого хода проклятие Повелителя душ будет влиять на армию Дома Ода. Это проклятие сделает любой поражённый им отряд непригодным для использования, однако это можно исправить, дав отряду мотивационную бумагу.
Проклятие никогда не будет воздействовать на отряд, экипированный Псом Акашиты. При обычных обстоятельствах за ход будет выведен из строя только один отряд. Однако, если текущий счётчик ходов превышает 100 и игра не проходит на минимально возможной сложности, проклятие Повелителя душ будет выводить из строя по два отряда за ход.
- Отряды монстров присоединятся к Армии Демонов (это событие обычно происходит после присоединения Зараженного отряда или когда вы продвинулись достаточно близко к Сенкан Нагато, но это может произойти и раньше, было высказано предположение, что либо оно, либо события, ведущие к присоединению зараженных отрядов к Армии Демонов, произойдут, как только количество войск Армии Демонов станет достаточно низким, а поскольку для присоединения зараженных отрядов, похоже, требуется появление Гигая, похоже, что это событие может произойти принудительно, если вы достаточно агрессивны, чтобы значительно снизить количество войск Армии Демонов до появления Гигая).
В отличие от других юнитов в игре, юниты-монстры не могут быть идентифицированы по эмблеме.
- Монстры с зелеными войсками, по сути, являются пехотинцами.
- Монстры с синими войсками по сути являются лучниками, но наносят урон в контратаке.
- Монстры с красными войсками по сути являются Воинами.
- Монстры с совершенно другими на вид войсками (с белыми головами, похожими на грибы) лучше всего подходят для сравнения с Омати — они используют ту же атаку Молнией,
- что и она, хотя у них нет Большой Молнии.
Как только появятся отряды монстров, в финальном сражении в каждой провинции Армии Демонов в заднем ряду Армии Демонов всегда будет отряд под названием «Убийца времени». Помимо способности использовать навык «Атака из лука», эти отряды делают именно то, что следует из их названия. То есть у них от 2 до 4 действий (включительно) и навык «Продвижение во времени».
В финальных битвах в Каире, Амазонии и Марокко также будут участвовать отряды сёгунов. Все они, по-видимому, невосприимчивы к атакам, убивающим на месте, и у всех есть атака «Молния».
- У сёгуна Исуна в Каире есть боевая стратегия 3 и снятие статуса 3, естественно, это означает, что она может вынудить вас тратить ходы впустую, если вы приведёте в бой тактического специалиста, чтобы он всегда заменял или снимал любые баффы, которые она снимает или добавляет юнитам любой из сторон. Победа в этом бою даёт 5 очков национальной мощи.
- Сёгун Бепчо в Амазонии такой же, как Исун, хотя за этот бой вы получите только 1 очко SAT.
- Сёгун Виспин в Марокко такой же, как и другие сёгуны, но вместо «Убрать статус 3» у него «Время вперёд». За победу даётся 1 SAT.
Обратите внимание, что никакие юниты-монстры не могут быть захвачены.
- Только в «Истинном маршруте» после того, как вы увидите событие, в котором отряды Монстров присоединяются к армии демонов, в конечном итоге состоится событие «Ход Ксавьера», в котором четверо братьев Симадзу спланируют засаду на Ранса. После этого события они исчезнут из сражений до упомянутой засады.
- Засада произойдёт сразу после победы в любом сражении с армией демонов, в котором участвовал Рэнс, но не Кохиме, и которое произошло в любой момент до сцены сразу после поражения сёгуна Исуна.
Если вы попадете в засаду, то битва, которую вы только что выиграли, перестанет учитываться.
Даже такие последствия битвы, как удаление погибших командиров из вашего списка, проигрыш из-за смерти Рэнса или получение денег за добычу, будут забыты. Это также означает, что вы не получите территорию, которую должны были получить в результате битвы.
Есть два обстоятельства, при которых засада может неожиданно сработать:
Первое, если во время битвы с сёгуном Исуном будут выполнены вышеперечисленные условия, то засада произойдёт после битвы, а не во время неё. Это означает, что вам в конечном итоге придётся повторить битву с сёгуном.
Второе, хотя засаду можно спланировать только на истинном маршруте, после планирования она может сработать и на маршруте Короля демонов.
2. Засада начинается с армейского сражения против всех четырех братьев Симадзу. Перед этим боем все ваши юниты будут исцелены до того количества войск, которое у них было в начале первого боя, и их действия будут восстановлены. Сражение будет проходить в поле, без преимущества эффекта Battlefield ни у одной из сторон, независимо от того, где произошло сражение, вызвавшее засаду. Проигрыш в этом бою означает окончание игры. Подразделения подкрепления, например, из других домов, не будут участвовать в этом сражении или в последующем сражении командиров.
Юниты, в том числе Рэнс, не будут захвачены в плен или убиты, даже если их войска будут уничтожены.
Один из приёмов — использовать упомянутый ниже эксплойт «Демона Кентаро». Если вы поставите его одного в первый ряд, то единственным вражеским юнитом, который сможет навредить другим вашим юнитам, будет относительно слабый тактик Симадзу. Это позволит вашим юнитам из второго ряда выиграть битву с минимальным риском. Однако прежде чем рассматривать этот вариант, ознакомьтесь со следующим пунктом.
- После этого вам предстоит битва командиров с Симадзу Ёсихисой. Он будет 42-го уровня и будет иметь 1158 единиц здоровья. В остальном он ничем не отличается от обычного пехотинца. Имейте в виду, что во время этого боя вы не сможете менять отряды, поэтому у вас будут только те командиры, с которыми вы начали битву. Проиграв этот бой, вы получите возможность повторить попытку. При каждой повторной попытке уровень Ёсихисы будет снижаться на 10, пока не достигнет минимум 20.
- После боя Ёсихиса погибнет. Также начнётся военный хаос, который израсходует все ваши оставшиеся веера действий. Чтобы не потерять свои действия из-за засады, можно вызвать её, когда на вас нападёт армия демонов.
- С этого момента события, показывающие смерть других братьев, смогут запускаться:
- Симадзу Тосихиса погибнет, если примет участие в битве, которую проиграет Армия Демонов.
- После смерти Тосихисы Симадзу Иэхиса сможет умереть таким же образом. Сцена его смерти изменится, если проклятие Повелителя душ будет снято.
- После других смертей, если проклятие Повелителя душ будет снято и будет пройдено второе событие, в котором Исидзидзии мучают монстры, Симадзу Кадзухиса умрёт в конце хода, который наступит после событий в конце хода Армии демонов.
- Несмотря на то, что теперь после сражений они погибают, не похоже, что трое оставшихся братьев присоединяются к армии Демонов после засады. Вместо этого, судя по всему, они будут участвовать в сражениях только при следующих условиях. Если Дом Ода сражается с Армией Демонов в Амазонии или Марокко на территории, где значение урона равно нулю (неформально, на любой территории, кроме сражений сёгуна Бепчо и Виспина), то:
- Если событие, в котором Симадзу Тосихиса погибает, не было пройдено, то он и два заражённых персонажа появятся в первом ряду армии демонов.
- Если ни одно из событий, в которых Симадзу Иэхиса погибает, не было замечено, но было замечено событие, в котором погибает Симадзу Тосихиса, то в первом ряду армии демонов будут Симадзу Кадзухиса и обычный воин по имени Король Марокко, а во втором ряду армии демонов будут Симадзу Иэхиса и обычный прорицатель по имени Король Монако. У Короля Марокко в первом ряду максимальное количество войск будет увеличено на 500 дважды. Это не влияет на количество её войск в данный момент. Предположительно, одно из этих улучшений предназначалось для прорицательницы.
Ни на один из двух боев, описанных выше, не влияет значение вреда. Поскольку два описанных выше боя относительно сложны, а Марокко нужно завоевать, прежде чем вы сможете завершить либо Истинный путь, либо Путь Короля Демонов, возможно, стоит избегать обоих этих боёв, никогда не попадая в засаду. Единственные очевидные преимущества попадания в засаду заключаются в том, что это необходимо для очистки персонажа Агиреды и что эти сражения могут показаться вам более предпочтительными, чем то, что предлагает Путь Короля Демонов.
- После выхода «Ишиджиджи» состоится событие «Ход Ксавьера» с Апостолом Маду. После этого события он начнёт появляться в сражениях армий. Он ещё один магический юнит Армии Демонов, но с лучшими характеристиками. Примечательно, что у него есть пассивный навык «Первый ход», благодаря которому в начале боя игра гарантированно будет относиться к нему так, как если бы у него было на 5 единиц больше в характеристике «Скорость» (обычно у любого юнита вероятность этого составляет всего около 8%).
Обратите внимание, что из-за этого 8-процентного случайного шанса, если вы выставите 6 персонажей, которые по базовой статистике быстрее Маду, у вас всё равно будет ~39-процентная вероятность того, что один из этих персонажей сделает ход раньше Маду, несмотря на то, что у него есть право первого хода. (Подробнее о математике см. комментарии к странице ниже).
- Судя по коду игры, на всех маршрутах, кроме маршрута Короля Демонов, где появляется Армия Демонов, если Дом Ода контролирует Каир и вы не видели события, в котором освобождается Повелитель душ, то многие события хода Ксавьера, связанные с братьями Симадзу и монстрами и заражёнными, присоединяющимися к Армии Демонов, произойдут раньше, чем в противном случае.
Теоретически этот факт можно использовать, чтобы отсрочить некоторые другие нежелательные события в жизни Ксавьера. Например, можно завоевать Карио, чтобы отсрочить событие, в котором Ксавьер завоюет Дом Такэда, или предотвратить пять последовательных атак братьев Симадзу.
- Только на истинном пути, через два хода после появления Армии Демонов, независимо от того, есть ли у вас место, Кохиме присоединится к вам в качестве пехотинца (если у вас нет места, то погибнет первый неважный юнит в вашем списке). Имейте в виду, что если её юнит не оснащён Амулетом Бессмертного Божества Лисы, то при уничтожении её юнита она погибнет, и игра закончится.
На маршрутах True и Isoroku, примерно через 4 хода после появления Армии Демонов, будет не хватать Лимонов Хирами, которые используются для подавления превращения Мики в Короля демонов, если вы не найдете их менее чем за 6 ходов, Мики превратится в Короля демонов, что приведет либо к окончанию игры в первых играх, либо к выходу на маршрут Короля демонов во Вторых играх, чтобы найти их, вы должны пройти 6 этажей подземелья в Микане, чтобы найти лимоны (в то время как вы там, вы могли бы с таким же успехом просто очистить подземелье, также обратите внимание, что фиолетовое событие «Поиск лимонов хирами» в той же локации, похоже, ничего не дает).
- В маршрутах «Истинный» и «Изороку» при условии, что событие, в котором игроку нужно найти лимоны Хирами, завершено, через некоторое время после захвата Сенкана Нагато (и при условии, что вы всё ещё контролируете его) начнётся событие, в котором Апостол Сикибу будет сражаться с Кентаро. В этой дуэли Кентаро объявит, что у него есть Юмейшу, которая восстанавливает его здоровье до максимума и все его действия. Шикибу всегда будет на 3 уровня ниже Кенатро, поэтому её здоровье будет таким, что для её убийства потребуется 5 атак, что вынудит вас либо использовать Юмейшу, либо предварительно дать Кентаро Учебник действий 2.
Имейте в виду, что для использования Ёмейшу, который есть у Кентаро, вы должны навести на него курсор мыши и выбрать его. Он не будет использоваться автоматически, его использование стоит хода. Если вы выиграете битву без его использования, вы можете сохранить его для последующего использования.
Примечание: на некоторых уровнях, если у Кентаро есть «Удача в атаке» и он получает положительный эффект во время боя, Кентаро может выиграть этот бой, не используя «Ёмейсю», однако, поскольку это работает не на всех уровнях, это не такая надёжная тактика, как использование «Учебника действий 2».
После победы в битве (проигрыш означает конец игры) Шикибу будет убит, Кентаро превратится в демона, а Мики убежит. Затем игрок должен выполнить три поиска Мики (первый требует 20 очков поиска, второй — 25, а третий — 30), иначе после четырёх событий в конце хода она превратится в Короля демонов, что приведёт либо к концу игры в первой игре, либо к переходу на маршрут Короля демонов во второй игре.
- Пока Мики не будет найдена, вам не разрешат атаковать ни один дом, но вы сможете нормально защищаться и возвращать земли в своих провинциях, а ваши боевые пропуска по-прежнему будут действовать.
- При поиске Мики обратите внимание, что вам не нужно набирать все очки, необходимые для её поиска, за одно действие. Если, например, у вас есть только 20 очков из 30, вы можете нажать «принять», а затем при следующей попытке вам понадобится только 10 очков.
- Как только Кентаро станет демоном, он больше не будет получать урон от любых врагов в битвах командиров, кроме самого Ксавьера, однако в битвах армий ничто не сможет его убить. Это означает, что если вы уничтожите все его войска, кроме одного (или просто не будете давать им восстанавливаться), вы сможете использовать его для автоматической победы в оборонительных битвах. Кроме того, если Кентаро будет сражаться в битве армий в одиночку, он гарантированно получит 1 очко привязанности, которое случайным образом присуждается юниту после битвы армий.
- Когда Мики будет найдена, у игрока останется 0 действий до конца этого хода, так что планируйте соответствующим образом. После нахождения Мики результат зависит от того, по какому маршруту вы идёте:
- Если вы находитесь на Истинном пути, Силл замёрзнет, что сделает её бесполезной в подземельях и помешает большинству событий, требующих её присутствия. В частности, вы больше не сможете вызывать (но не принимать) подкрепление.
- Примерно через 3-4 хода после того, как Силл будет заморожен, Рэнс разозлится и потеряет от 6 до 10 очков удовлетворённости (или все свои очки удовлетворённости, если у вас их меньше, чем отнимет это событие). Это будет повторяться каждые 3 хода, пока вы не выполните 2 фиолетовых события под названием «Замороженный раб: Силл» и не увидите событие в начале хода, когда Кохимэ ударит Рэнса. Имейте в виду, что необходимые фиолетовые события с Силл, по-видимому, не происходят в начале хода и что третье фиолетовое событие с Силл не требуется для остановки потери SAT.
На маршруте Исороку Исороку согласится прекратить участвовать в сражениях, хотя игра будет вести себя так, как если бы вы уволили её отряд.
- Только на истинном пути, после того как вы захватите одну территорию в Южной Африке или две территории в Марокко, армия демонов попытается потопить ЯПОНИЮ. У вас есть 4 хода, чтобы предотвратить это, иначе игра закончится.
- Чтобы предотвратить это, игроку нужно атаковать вражеские силы на мосту Тенма (красное событие, расположенное в Марокко, см. ниже), чтобы завершить игру. Это можно сделать, даже не завоевав всю армию демонов на карте — достаточно захватить все территории в Марокко.
- Когда останется один ход, чтобы предотвратить событие (это можно проверить, нажав F5 на карте мира), и при условии, что вы контролируете провинцию, соседнюю с Марокко, в Марокко появится событие «Остановить рост Исиджиджии (миссия Сузумэ)», которое отсрочит конец игры на один ход. Вы можете использовать его столько раз, сколько захотите, что даст вам фактически неограниченное количество времени для подготовки к финальной битве.
- Только на истинном пути, после того как вы завоюете Марокко, у вас появится доступ к красному событию «Атакуйте мост Тенма, чтобы остановить Исидзидзии» в Марокко. Как только вы нажмете на это событие, все командиры в вашем списке, которые отмечены как недоступные, станут доступными, но не будут исцелены. В рамках этого события вам будет предложено выбрать, каких персонажей вы хотите использовать (в игре вы найдёте всю необходимую информацию, но вы не сможете добавить Кохимэ в бой с Ксавьером, и все, кого вы выбрали для боя с Ксавьером, будут помечены как недоступные), и вы проведёте 2 сражения.
Примечание: если Мики отсутствует, Кентаро не будет участвовать и вернёт вам очко действия.
- Первая битва — это сражение армии с 6 сгенерированными (хотя и не отмеченными как важные) отрядами монстров. У них всегда будет передний ряд, состоящий из двух красных монстров и одного зелёного монстра, и задний ряд, состоящий из одного «мага», одного зелёного монстра и одного синего монстра. Если вы проиграете это сражение, то вернётесь на карту (то есть проигрыш этого сражения — пустая трата действия), и, по-видимому, ни один из ваших отрядов, включая такие, как Кохимэ, не может быть убит в этом сражении.
- Вторая — финальная битва с боссом, в которой все ваши командиры сражаются против Ксавье 98-го уровня (2010 л.с.), телохранителя 25-го уровня (250 л.с.) и Тукичиро 30-го уровня (650 л.с.). Этот бой работает так же, как бой Ксавьера в Хонноудзи, Рэнс или Кентароу должны присутствовать, чтобы вы могли наносить урон, проигрыш отправит вас в особняк Алисы и т.д. Применяются все те же советы, что и ранее.
Сам Ксавьер почти не отличается от более слабой версии, с которой вы сражались в Хоннодзи. Разница лишь в его уровне и здоровье. Телохранитель такой же, как и любой другой телохранитель в игре. Единственный новый персонаж — Токитиро, у которого есть приём, который может поразить любого на вашей стороне и отнять у него одно действие.
Победа завершит маршрут.
- Если игрок завоюет Южную Африку, следующее событие будет зависеть от вашего маршрута:
Следует отметить, что на всех проходимых маршрутах, где появляется Армия Демонов, у вас нет веских причин завоевывать Южную Африку. На истинном маршруте завоевание Марокко требует меньше усилий и открывает доступ к финальной игре. На маршруте Исороку вам нужно дойти только до Сенкан Нагато, чтобы запустить финальную игру. А на маршруте Кэнсина всё, кроме использования Кэнсина для запуска финальной игры, — пустая трата времени.
На Истинном пути вы будете сражаться с Апостолом Маду, у которого есть две формы:
- Первая форма — 40-й уровень с 850 единицами здоровья. У него есть стандартная атака и два приёма, которые требуют подготовки: один — это атака по всем целям (для отмены требуется 3 сюрикена), а другой полностью исцеляет его (для отмены требуется 2 сюрикена). В случае поражения вы отправитесь в особняк Алисы, где повторное сражение будет иметь обычный эффект (в том числе снижение уровня Апостола Маду на обоих этапах сражения на 10, вплоть до минимума в 20).
- Вторая форма ничем не отличается, но если вы проиграете на этом этапе, то после того, как вас отправят в особняк Алисы, вы не сможете повторно выбрать свою команду, и их действия не будут восстановлены, что может привести к мгновенному проигрышу.
После победы в этой битве проклятие Повелителя душ будет снято, и у вас не останется ни одного веера действий до конца этого хода.
После этого событие «Дочь демона: Курохимэ» станет доступно как на карте, так и в начале хода. Оно даёт +5 баллов к SAT и открывает доступ к другому одноразовому событию с тем же названием и механикой, которое даёт +2 балла к SAT. Однако при активации с карты оба этих события являются ограниченными по ходу и поэтому могут быть временно заблокированы некоторыми другими особыми событиями, большинство из которых — это шаги по зачистке персонажей.
- В маршруте Исороку вы получаете тот же результат, что и в маршруте Истины. Однако бой с Апостолом Мадо не происходит, и события «Дочери демона: Курохимэ» не могут начаться как события начала хода. Хотя первое событие «Дочь демона: Курохимэ» меняется в зависимости от того, есть ли у вас Кохимэ, в некоторых диалогах всегда упоминаются события, которые не происходят на маршруте Исороку.
В маршруте Кеншина абсолютно ничего не происходит. Вы даже не можете снять проклятие душ. То же самое происходит и в маршруте Короля демонов.
- Только на Истинном пути, независимо от того, кому принадлежит провинция, атаки на любую территорию, контролируемую Армией Демонов в Сенкан Нагато, Каире, Марокко или Амазонии, с использованием ваших боевых пропусков всегда будут неудачными и приведут к тому, что Кохиме конфискует все боевые пропуски. Вопреки распространенному мнению, в этот список не входит Южная Африка.
- В режиме «Истинный путь» на нормальном уровне сложности (0 звёзд), если вы выполнили перечисленные ниже условия, вы получите сценарий начала хода, в котором Дом Ода автоматически завоюет все провинции, принадлежащие армии Демонов, за исключением провинций изначального Дома Симадзу (то есть четырёх нижних левых провинций, «Африки»). Это событие также полностью исцелит все ваши войска.
Условия для запуска этого события «Начало хода» следующие:
- Игрок должен находиться на основном маршруте на нормальном (0 звёзд) уровне сложности (например, в первой игре).
- Игрок должен был увидеть начало события, в котором обсуждается падение Кохимэ во время церемонии совершеннолетия. Обратите внимание, что единственное условие для запуска этого события — игрок должен был ранее увидеть событие, в котором высвобождается Связыватель душ.
- Игрок не должен был видеть событие, в котором Кентаро сражается с Апостолом Шикибу (подробности о том, как запустить это событие, см. выше).
- Только что начатый ход должен иметь нечётное число, превышающее 79.
- Армия демонов должна контролировать Сенкан Нагато.
Примечание: дома, которые не контролируются ни вами, ни Армией Демонов, останутся после этого события, а это значит, что и вы, и Ксавьер всё ещё можете их завоевать.
Примечание: это событие даст вам только провинции Армии Демонов; оно не восстановит автоматически территории, которые вы потеряли из-за Армии Демонов в провинциях, которыми вы владели до этого события.
- Строго говоря, для победы над Армией Демонов (и, следовательно, над игрой) на Истинном пути необходимо завоевать Карио и победить Ксавьера. Интересно, что вам по-прежнему разрешено атаковать, пока не хватает лимонов Хирами (что всегда происходит перед дуэлью Апостола Шикибу с Кентаро). Вы можете пройти игру до того, как Мики пропадёт, Кентаро превратится в демона или Силл замёрзнет. Для этого вам просто нужно быть очень агрессивным в бою с Армией Демонов. По сути, вы должны пройти путь от момента, когда Армия Демонов захватывает Сенкана Нагато, до момента, когда вы либо проиграете, либо войдёте в режим Короля Демонов, если не успеете вовремя доставить лимоны Мики, чтобы завоевать все 3 территории в Сенкан Нагато, все 4 территории в Карио и все 4 территории в Марокко, а затем потратьте веер, чтобы начать атаку на мост Тенма, хотя стоит отметить, что в зависимости от того, когда возникнет нехватка лимонов, время может быть не самой большой проблемой для тех, кто попытается это сделать.
Самой большой проблемой, скорее всего, будет победа в сражениях. Даже поражение в одном сражении блица Симадзу может стать серьёзной неудачей, хотя использование бонусов второй игры может значительно облегчить задачу. Если в конце концов вам это удастся, вы получите награду в виде возможности сразиться с Ксавьером, пока Силл ещё доступен, и сможете пройти Истинный путь за очень малое количество ходов (при условии, что вы начали с тремя веерами действий и не проиграли ни одного сражения, весь путь можно пройти менее чем за 50 ходов, а возможно, и гораздо быстрее). Теоретически этот метод можно использовать, чтобы спасти жизнь Ран или даже сразиться с Апостолом Гигаем, пока Ран ещё жив.
У этого трюка есть небольшое дополнение: вместо того, чтобы переходить к финальной игре на Истинном пути, вы можете завоевать все провинции Армии Демонов и подождать, пока нехватка лимонов не заставит вас перейти на путь Короля Демонов. Если вам это удастся, произойдёт событие, в котором Мики станет Королём Демонов, и тогда игра станет по-настоящему непобедимой и перейдёт в режим песочницы.
Для этого есть две основные причины: во-первых, из-за того, что у Армии Демонов нет провинций, обычное условие «победы» в маршруте «Король Демонов» не может быть выполнено, а во-вторых, из-за того, что у Армии Демонов нет провинций, Мики не может поговорить с Ксавьером, и, следовательно, обычная цепочка событий маршрута «Король Демонов» даже не может начаться. Как только вы окажетесь в этой сломанной версии маршрута, единственным сюжетным событием, которое будет происходить, станет событие, при котором вы попадаете на маршрут. Даже такие события, как уход Кентаро из дома Ода, не будут воспроизводиться, и, что особенно важно, счётчик роста Исидзидзии будет заморожен.
Примечательные командиры
Информацию о заражённых, монстрах, сёгунах и апостолах Маду см. выше.
- Апостол Шикибу, чрезвычайно могущественный воин, которого нельзя захватить в плен, погиб после поединка с Огавой Кентаро.
- Агиреда — довольно сильный воин, которого можно захватить в бою на некоторых маршрутах. До начала финальной битвы, в которой братья Симадзу совершат пять последовательных атак, она считается важной. Поэтому её нельзя захватить на маршрутах Ран или KTM, а на маршруте Кэнсин это может быть невозможно. Кроме того, до этой битвы она не может участвовать в сражениях на маршрутах, отличных от Ран или KTM. Её можно уничтожить как персонажа только после засады братьев Симадзу, которую можно спланировать только на истинном пути, но она также может произойти на пути Короля демонов, если уже была запланирована, что позволяет уничтожить её на любом пути.
Можно увеличить количество её войск на 1000 для каждого из двух одноразовых бесцветных событий, доступных после завоевания Каира и Амазонки. Событие в Амазонии требует события в Каире.
- Отомо Сурин — мушкетёр со скоростью 3, обладающий уникальной способностью «Специальная пушка», которая может нанести серьёзный урон всем вражеским юнитам даже из заднего ряда! Эта способность расходует все очки действий. Его нельзя захватить в плен. Он доступен игроку только как персонаж Дома Симадзу в режиме «Все против всех».
- Четверо братьев Симадзу — чрезвычайно могущественные юниты, которые сдадутся вам и будут помещены в тюрьму после того, как вы похитите Курохимэ на маршрутах «Ран» и «Убей обезьяну». Они не могут быть использованы армией демонов в сражениях до тех пор, пока не произойдут пять последовательных атак.
- Симадзу Ёсихиса почти наверняка является лучшим пехотинцем в игре, и из-за его навыка «Контратака 2» вам следует быть осторожными, даже если есть риск атаковать его, иначе он может нанести вам огромный урон в ответ.
- Симадзу Кадзухиса только по статистике, он лучший воин в игре, хотя ему не хватает хороших навыков, необходимых для полноценного использования этого титула.
- Симадзу Тосихиса — чрезвычайно мощный мушкетёр. Благодаря большому количеству солдат и почти идеальным характеристикам он почти всегда наносит огромный урон. Он не будет участвовать в сражениях на маршруте KTM.
- Симадзу Иэхиса, пожалуй, наименее выдающийся из братьев, он просто тактик с очень хорошими характеристиками.
Альтернативные маршруты
- Пройти их можно только во Второй игре. Требования для прохождения маршрута должны быть выполнены до Инцидента в храме Хонно (после Инцидента в храме Хонно маршрут будет заблокирован).
- Чтобы создать сохранение игры, которое позволит вам пройти любой маршрут, не относящийся к KTM (Убить обезьяну), вы должны сделать так, чтобы завоевание семьи Хоуджу привело к разрушению 5-й тыквы. Такое сохранение можно создать после выполнения следующих действий. Для этого вам понадобится как минимум 3 веера.
Во-первых, чтобы убедиться, что у вас есть условия для перехода на другие маршруты, вы должны:
- Завоюй Асикагу.
Захватите Ямамото Исороку и посмотрите ее Н-сцену. - Набирайте Кеншина и Ии.
- У вас есть Кеншин в «Доверии», и вы видели событие, связанное с её рисовыми шариками, которое происходит, когда она участвует в битве с Рэнсом в «Доверии».
- Видели сцену, где Ксавьеру вручают повязку Императора.
- Призовите Ран и поговорите с ней один раз (требуется исчезновение Сууна).
- Побеждайте Хоуджу до тех пор, пока не сможете победить всю семью в одном сражении (до их последней территории).
Затем, в начале нового хода с тремя ходами, у вас есть возможность:
- Немедленно перейти на маршрут Кеншина.
- Атакуйте последнюю территорию Хоужу (1-й ход), поговорите с Ран (2-й ход) и войдите в нефтяную темницу (3-й ход), чтобы попасть на маршрут Ран.
- Всё остальное после победы над Домом Ходзё (Исороку или Истинный путь — Соуун, возможно, присоединится к вам в качестве командира, если вы возьмёте Ран в Нефтяное подземелье).
Нанджу Ран маршрут
- Чтобы начать прохождение Ран, следуйте инструкциям в разделе «Дом Ходзё» для призыва Ходзё Суун без участия в Первой игре, прохождения маршрута или разрушения 5 тыкв.
Как только это событие закончится, вы потеряете все свои веера действий до конца хода. - Через некоторое время после начала этого пути, если дом Танегасима не находится в состоянии войны с домом Ода, не завоёван и не является вассалом, дом Мури завоюет дом Танегасима.
- На этом маршруте могут появиться остатки домов Ига или Хара и вернуть себе земли, которые изначально принадлежали им. Подробнее см. разделы об этих двух домах.
- В любой момент на пути Ран, если вы дойдёте до части Асаи-Асакура в конце своего хода, когда вы находитесь в состоянии войны менее чем с тремя домами, они объявят вам войну. Как подробно описано в их разделе, дом Акаси имеет аналогичную механику, которая также требует, чтобы дом Мури всё ещё существовал, но либо находился в состоянии войны с домом Ода, либо никогда не воевал с ним.
- Вскоре после начала прохождения маршрута вы получите событие, в котором Сузумэ и Хаос обнаружат, что в Хоннодзи находится демон. Если на этом этапе вы победили в Секте Тенши, то на следующем ходу у вас будет выбор: отпустить Манмару или оставить её себе. Если вы оставите её себе, то в конце концов игра закончится.
Предупреждение: если вы завоюете секту Тенши непосредственно перед тем, как вас заставят сражаться с Ксавьером (см. ниже), то, возможно, событие, связанное с освобождением Манмару, не произойдёт до сражения. Это сделает игру неиграбельной.
После этого вы сразитесь с Ксавьером и Тукичиро в битве по расписанию. Ксавьер такой же, каким был на этом этапе Истинного маршрута, а Тукичиро такой же, как всегда. По истечении времени, если у вас не останется Манмару, Ксавьер будет запечатан. Если она все еще у вас, то вы всегда получите конец игры, даже если повысите уровень и победите Ксавьера.
Как только это событие закончится, вы потеряете все свои веера действий до конца хода.
- После запечатывания Ксавьера маршрут Ран становится очень простым. С этого момента, пока вы контролируете Сайтаму, вам не нужно ничего завоевывать. За некоторыми исключениями (см. ниже), вы можете позволить своим боевым пропускам защищать вас и нажимать «завершить ход», пока игра не заставит вас что-то сделать.
Существуют ограничения по времени, в течение которого можно выполнять задания персонажа Ран. Подробности в статье по очистке персонажей.
- Примерно через двадцать ходов после начала прохождения маршрута Ран в десяти ваших провинциях появится новое событие «Красная битва». Оно называется «Близко к аду».
В этом событии вы будете сражаться с 2 отрядами по 1000 синих огров в каждом и 1 отрядом из 2000 красных огров. Красные огры сильнее синих, но оба отряда действуют практически одинаково, как отряды воинов. Чтобы закрыть брешь, вы должны выиграть сражение.
Совет: прорицатели инь-яни, похоже, наносят в четыре раза больше магического урона ограм.
За исключением потраченного впустую веера действий, за поражение в битве не предусмотрено никаких штрафов. Как и в некоторых других битвах, основанных на событиях, похоже, что никто, даже Рэнс, не может быть убит.
Подготовка к битве в месте расположения одной из этих дыр не даст вам никаких преимуществ во время битвы за закрытие дыры.
Дыры не появляются случайным образом. Игра будет проходить по провинциям, которыми вы владеете, в том порядке, в котором они отображаются на этой карте, начиная с номера 1 и далее, и будет создавать в каждой из них по одной дыре, пока у вас либо не закончатся провинции без дыр, либо не будет десяти дыр. В вассальных провинциях дыры не появляются.
- В начале каждого хода, когда остаются незаполненные ячейки, выбирается случайная провинция с незаполненной ячейкой, и её NP уменьшается на единицу, если она превышает единицу.
- В начале каждого хода, который делится на 4 и в котором остаются незаполненные ячейки, может произойти событие начала хода, когда на Овари нападают огры.
В этих сражениях на передовой будут сражаться отряд красных огров и 2 отряда синих огров, а ещё один отряд красных огров будет находиться в тылу. Красные огры начинают с базовым количеством войск 2000, а синие огры — с 1000. Однако перед каждым сражением количество их войск будет умножаться на 1,2, в зависимости от количества прошедших сражений, включая это.
Как и в битвах в дыре, подготовка к битве ничего не дает, и никто не может умереть. Проигрыш в любом из этих сражений означает окончание игры.
- Как только все события, связанные с закрытием дыр, будут завершены, событие «Начало хода» откроет 12-этажное подземелье в Сайтаме, через которое вы должны пройти, чтобы добраться до финала.
После прохождения последнего этажа вам предстоит сразиться с боссом Секимей, у которого 80-й уровень, 2310 единиц здоровья, чрезвычайно высокая скорость и стандартная атака, которая может поражать цели в заднем ряду. К счастью, его атаки наносят очень мало урона по сравнению с Ксавьером, и, в отличие от большинства маршрутов с Ксавьером, у вас есть бесконечное время на подготовку (ничто не заставляет вас входить в подземелье), и вы всегда можете нанести ему урон (так что нет необходимости оставлять Рэнса в живых). Его сопровождают 3 красных огра 30-го уровня (320 единиц здоровья) и 2 синих огра 25-го уровня (275 единиц здоровья).
Все действия вашего командира будут восстановлены перед боем с Секимей. Кроме того, несмотря на то, что ни один из ваших действующих командиров не будет исцелён, все ваши побеждённые командиры будут воскрешены с 1 ед. здоровья.
Как обычно, в случае поражения вы отправляетесь в особняк Алисы, где можете повторить попытку, снизив уровень противника до 20 и полностью вылечив всех своих юнитов и восстановив все их действия.
Победа над ним завершает маршрут Ran.
- Поскольку Ксавьер запечатан, Армия Демонов не появляется. Это имеет три основных последствия:
- У Кобэякавы Чину нет события, которое её убивает.
- Огава Кентаро никогда не присоединяется, предотвращая любые события с его участием или участием Мики.
- Поскольку Ксавье не завоюет их, дом Симадзу будет жить и в конце концов объявит войну. Они не могут быть вассалами.
- После этого они поглотят дом Мури, Такугу и дом Танегасима. В результате они приобретут уникальные черты этих домов и получат большую часть земель в южной части Японии.
- За исключением четырёх уникальных командиров Такуги и Мури Мотонари, всех командиров, которых Симадзу получает в этих событиях, игрок может захватить.
Обратите внимание, что эти юниты не копируются из своих первоначальных армий, они удаляются и создаются заново с нуля. Это означает, что у юнита Мури Мотонари будет сброшено количество очков здоровья. Оно увеличится в обычном порядке, если вы уничтожите его, но он потеряет некоторые специальные правила, которые восстанавливали его здоровье, пока он находился в своём первоначальном доме, а это значит, что он не будет восстановлен до своего нового максимального количества очков здоровья. После уничтожения он, как правило, будет восстановлен с текущим количеством очков здоровья, равным одному плюс 20% от его нового максимального количества очков здоровья.
Поскольку эти события связаны с Шимадзу, они, скорее всего, произойдут раньше, если в доме регулярно будут происходить сражения.
События слияния не произойдут, если события в доме Симадзу или в целевом доме не будут завершены. Кроме того, они не произойдут, если целевой дом будет завоёван. Их также можно предотвратить, сняв проклятие Мотонари или захватив одну из трёх служанок дома Мури.
В начале каждого хода, когда вы воюете с ними, братья Симадзу могут случайным образом заставить одну из ваших женщин-командиров, которую можно уволить и которая не испытывает к вам любви, дезертировать. В обновлении 1.03 вы можете оставить командира, если она испытывает к вам хотя бы доверие, а вы находитесь на маршруте Ран. В KTM для этого требуется любовь.
Если говорить о деталях, то код игры предполагает, что в начале каждого хода, когда выполняются условия для дезертирства*, из вашего списка будет выбран случайный командир (без явного предпочтения, то есть вероятность выбора каждого персонажа одинакова), и если этот персонаж соответствует описанному выше, то он дезертирует (иначе он не дезертирует, и ход пройдёт без дезертирства).
* Условия дезертирства:
- Было показано событие, в котором Сузумэ рассказывает Рэнсу о том, что братья Симадзу преследуют его женщин.
- Событие, при котором все четыре брата Симадзу прочитали письмо Курохимэ и покинули дом Симадзу, не было зафиксировано.
- В Доме Симадзу менее 60 командиров.
- Дома Симадзу и Ода находятся в состоянии войны.
Хотя у каждого командира есть равные шансы быть выбранным, это не совсем случайный выбор, потому что он зависит от глобальной переменной, которую можно изменить. Например, она меняется каждый раз, когда выбирается случайный командир (например, когда вы участвуете в не запланированном сражении с врагом и он решает, каких командиров использовать) или когда совершается попытка мгновенного убийства.
Это означает, что вы можете изменить результат попытки дезертирства, участвуя в большем или меньшем количестве сражений в свой предыдущий ход или чаще или реже совершая мгновенные убийства.
Сбежавших командиров нельзя будет завербовать даже после того, как вы их отловите. Согласно игровому коду, их даже нельзя будет поймать или убить.
Одно из событий, которое является обязательным условием для перехода на другую сторону, а именно событие, когда Сузумэ рассказывает Рэнсу о том, что братья Симадзу преследуют его женщин, может произойти только в начале хода, который делится на четыре без остатка. Этот факт можно использовать, чтобы отложить первый переход на другую сторону.
Другие события в начале хода могут иметь приоритет над дезертирством. Одним из таких событий является нападение огров на Овари.
- После первого дезертирства (обычно на следующий ход, но так как оно вызвано событием начала хода, оно может быть отложено из-за событий основного маршрута Ран) в провинциях Симадзу станет доступна зелёная команда исследования, которая позволит вам похитить Курохимэ за 50 очков поиска.
После похищения Курохимэ братья Симадзу сдадутся вам (если в вашей тюрьме достаточно места). Несмотря на это, Дом Симадзу останется враждебным под руководством Агиреды. После похищения Курохимэ дезертирство прекратится, и во всех четырёх провинциях Дома Симадзу будет доступно повторяемое +2-разовое событие под названием «Дочь демона: Курохимэ».
- При завоевании Дома Симадзу могут произойти два разных события. Если вы завербовали всех четырех братьев Симадзу, вы получите событие, которое дает только CG. Если вы этого не сделаете, вы ничего не получите.
Все важные командиры, которыми они владеют при завоевании, будут удалены.
Обратите внимание, что нет специального события, связанного с завоеванием Дома Симадзу без поимки братьев. Игра проверяет только то, завербовали ли вы всех четверых.
- Завершив прохождение маршрута IF, вы откроете новую опцию в бонусах второй игры, которая позволит вам начать игру с Ран и Дайдодзи Комацу. Дом Ходзё будет враждовать с вами с первого хода, а Ходзё Соун уже будет отсутствовать.
- Примечание: концовка этого маршрута меняется в зависимости от того, испытывает ли Ран доверие или любовь, когда вы побеждаете Секимей.
Маршрут Ямамото Исороку
- Чтобы попасть на маршрут Исороку, вы должны завербовать Ямамото Исороку, выполнить её H-сцену, а затем выполнить событие «В поисках Ко, но…» перед тем, как попасть на другой маршрут (обратите внимание, что вам не нужно выполнять эти условия до того, как Ко пропадёт без вести. Вы можете выполнить H-сцену с Исороку, пока Ко отсутствует, и всё равно сможете попасть на маршрут, но имейте в виду, что вы не сможете выполнить второе событие Исороку с Ко, а значит, вы должны сделать это до того, как Ко пропадёт без вести).
- Имейте в виду, что как только вы войдёте в маршрут Исороку, всё, что требует присутствия Кохимэ (открытие определённых подземелий, прокачка персонажей для некоторых командиров), станет невозможным.
- Следует отметить, что маршрут Исороку печально известен большим количеством событий в начале хода. Будьте осторожны, если планируете нанимать кого-то, кто присоединяется в начале хода (например, Ходзё Суун).
- Через некоторое время после начала этого пути, если дом Танегасима не находится в состоянии войны с домом Ода, не завоёван и не является вассалом, дом Мури завоюет дом Танегасима.
- На этом маршруте могут появиться остатки домов Ига или Хара и вернуть себе земли, которые изначально принадлежали им. Подробнее см. разделы об этих двух домах.
- В любой момент на протяжении маршрута, если вы дойдёте до Асаи-Асакуры в конце своего хода, когда вы находитесь в состоянии войны менее чем с тремя домами, они объявят вам войну. Как подробно описано в их разделе, дом Акаси имеет аналогичную механику, которая также требует, чтобы дом Мури всё ещё существовал, но либо находился в состоянии войны с домом Ода, либо никогда не воевал с ним.
- В начале хода после входа в маршрут вы будете сражаться с Демоном Нобунагой — бой будет таким же, как и в истинном маршруте, но на этот раз вам нужно будет сразиться с ним только один раз (вам не придётся сражаться с его апостолами), и Огава Кентаро будет доступен для использования (хотя есть ошибка, из-за которой он не будет доступен, если у вас 30 командиров). После этого боя у вас не будет вееров действий, которые можно использовать в течение хода.
- После битвы с Ксавьером Дом Такеда объявит вам войну, если вы всё ещё будете живы. Вскоре после этого Дом Мури объявит вам войну, хотя они захватят Дом Танегасима заранее, если смогут (см. Выше), они также заставят Дом Акаши объявить вам войну, если он не находится в вассальной зависимости (время этих событий зависит от того, стоит ли еще Дом Такеда или нет, и был ли Дом Мури в состоянии войны с вами до начала маршрута. Самое раннее, когда Дом Мури может объявить вам войну, — это конец хода, в который вы вступаете на маршрут, то есть ход до вашего сражения с Ксавьером).
Как обычно, если они всё ещё стоят, независимо от того, являются ли они вассалами, то, поскольку дом Такэда объявил вам войну, дом Токугава вскоре тоже объявит войну, а поскольку дом Мури объявил вам войну, можно ожидать, что Такуга вскоре вступит в игру и объявит войну (при условии, что вы ещё не завоевали провинции этих домов).
В совокупности это означает, что в худшем случае вы можете одновременно делить границы и воевать с четырьмя домами, и, в отличие от Истинного пути, Ксавьер не уничтожит их за вас (см. ниже).
- На этом маршруте армия демонов в основном такая же, как и на истинном маршруте, но с некоторыми отличиями:
- Хотя Ксавьер по-прежнему будет завоевывать дома Симадзу и Ходзё, он не завоюет ни одного другого дома на этом пути (хотя он по-прежнему забирает Сэнкан Нагато из дома Мури).
- На маршруте Исороку армию демонов нельзя победить обычным способом. Если у них будет три или меньше провинций, и вы завоюете какую-либо из них, армия демонов мгновенно заберёт у вас две случайные провинции в два этапа. Это также добавит в их армию пять новых обычных юнитов. Они не смогут захватить Страну Смерти и смогут захватить Овари (что приведёт к проигрышу), только если это будет ваша последняя провинция. Ниже описано, как пройти этот маршрут.
- Вы можете использовать боевые пропуска против Армии Демонов, не опасаясь, что их отберут или что кто-то из ваших пользователей пропусков проиграет бой, действуя независимо.
- Братья Симадзу не пытаются убить Рэнса, что делает их неуязвимыми и, следовательно, Агиреду неочищенной \ нераскрываемой.
- Армия Демонов не пытается потопить ЯПОНИЮ, а это значит, что захват Марокко не даст вам доступа к финалу игры, и Апостол Маду никогда не будет сражаться с вами в генеральном сражении.
- Как упоминалось в разделе «Армия демонов» (см. выше), вы не будете сражаться с Апостолом Маду, когда попытаетесь снять проклятие Сплетателя душ.
- Сюжет Огавы Кентаро также очень похож на тот, что происходят в «Истинном пути»; большинство изменений связано с событием, когда Мики находят. Изменения заключаются в следующем:
- В отличие от Истинного пути, маршрут Исороку нельзя пройти, пока не будет найдена Мики.
- Мики не пропадет, пока Исороку не объявит о своей беременности.
- Силл не будет заморожена. Вместо этого Исороку перестанет участвовать в сражениях (в игре это будет выглядеть так, будто она погибла).
- После нескольких событий в начале хода, когда Рэнс получает небольшое количество SAT, появится персонаж по имени Кейкоку. В конце концов (примерно через 25-30 ходов после начала маршрута) Кейкоку потребует повышения налогов, уменьшив количество ваших действий до 1.
После этого события, если вы не проведете событие, в котором Сузуме прочитает мысли Исороку (это фиолетовое событие для Исороку и может привести к ходам, в которых у вас будут все ваши очки действий), Ранс умрет в начале хода после того, как вы пропустите 4 хода, в каждом из которых есть только одно очко действия. Ваше последнее предупреждение за это мероприятие, на котором Кэйкоку кормит грудью.
Внимание: событие, в котором Исороку поздравляет Рэнса с рождением ребёнка, имеет приоритет над событием, в котором Судзумэ читает её мысли. Если вы придерживались автосохранения и избегали разговоров с Исороку, тем самым не запуская событие с ребёнком, вы можете сделать игру неиграбельной, не оставив ей другого выбора, кроме как запустить событие с ребёнком.
После вашего четвёртого хода, когда у вас останется только один веер действий, если Судзумэ прочитает мысли Исороку, Кейкоку сбежит от Оды в начале хода. После этого события у вас останется ноль вееров действий на ход. Затем произойдёт ещё одно событие в начале хода, когда 3G сообщит вам, что Кейкоку не был схвачен, и предложит вам 4 варианта.
Выбор последнего варианта приводит к окончанию игры, выбор Исороку продвигает сюжет, а выбор любого другого варианта ни к чему не приведёт.
После этого события, если вы снова победите в битве с армией демонов, Кейкоку присоединится к ним (обратите внимание, что боевые пропуска обычно не запускают это событие, и оно может быть заблокировано другими событиями после битвы, такими как события с участием Рэнса и сёгунов — это может быть просто событие, связанное с ходом Ксавьера). Она командует чрезвычайно мощным отрядом монстров (красного цвета, типа «воин»), и все отряды, которые находятся рядом с ней, получают все 4 усиления на 30% (как в маршруте «Король демонов»). Её нельзя поймать или убить, но у неё есть несколько уникальных боевых диалогов с Рэнсом и Исороку.
Как только Рэнс решит оплодотворить Исороку, это произойдёт либо как фиолетовое событие для Исороку, либо как событие в начале хода. Вскоре после этого (обычно в течение пары ходов) она объявит о своей беременности как событие в начале хода.
Как только будет объявлено о беременности Исороку, все, что останется для запуска эндшпиля, — это найти Мики после того, как она пропала. Как и в «Истинном маршруте», для этого необходимо победить Сенкан Нагато, и, за исключением упомянутых выше различий, это событие проходит так же, как и в «Истинном маршруте».
Совет: на этом маршруте у вас нет причин продвигаться дальше Сэнкан Нагато. Вам даже не нужно завоевывать Дом Мури, чтобы добраться туда. Если вы примете приглашение Мури на битву, вы сможете завоевать Изумо, а затем атаковать Сэнкан Нагато оттуда. В некоторых случаях это может быть нецелесообразно, так как вам, возможно, придётся одновременно отражать атаки Армии Демонов, Мури, Такуги и Акаси, чтобы удержать Изумо и Сэнкан Нагато. Однако, как только Мики пропадёт без вести, вам больше не нужно будет держаться. После этого, если вы не хотите проиграть из-за потери Овари, у вас почти не будет причин сражаться.
- Если предположить, что Исороку объявила о своей беременности, то вскоре после того, как Мики будет найдена, Ксавье пожалуется Маду, что ему лучше просто убить Рэнса, чем продолжать использовать их нынешнюю тактику. После этого события Ксавье начнёт прямую атаку, что приведёт к финальной битве с боссом — битве командиров из двух частей против Ксавье (уровень 98, точно такой же, как в истинном маршруте), Апостола Маду (не преобразованный, уровень 40, опять же, точно такой же, как в истинном маршруте, но имейте в виду, что его способность исцелять может быть направлена на Ксавье, хотя это случается очень редко) и Токитиро (уровень 30, точно такой же, как в истинном маршруте).
Поражение здесь также приведёт к тем же последствиям, что и поражение в финальной битве с боссом на истинном пути (вы отправитесь в особняк Алисы).
Первая половина битвы ограничена по времени. Если вы нанесете урон врагам, но не сможете их добить, они продолжат бой во второй части с полным здоровьем, но независимо от ваших действий, во второй части здоровье Ксавьера восстановится до 50%. Поэтому, если вы не уверены, что сможете полностью убить врага до окончания первой части, не утруждайте себя атаками, просто постарайтесь сохранить жизнь Рэнсу или Кентаро до конца битвы.
Враг, которого вам удалось полностью уничтожить в первой части, не появится в последней части сражения (кроме Ксавьера).
Как только истечёт время первой половины битвы, начнётся вторая половина. Как упоминалось ранее, здоровье Ксавьера будет восстановлено до половины от максимального значения, а здоровье всех остальных не погибших врагов будет восстановлено до максимума. Любые баффы, защитные шикигами или что-то подобное не будут перенесены из первой половины во вторую, но использованные действия и потерянные очки здоровья будут перенесены, в противном случае эта битва будет просто продолжением первой половины без ограничения по времени. Победа в этой битве завершает прохождение маршрута.
Маршрут Уэсуги Кеншин
Условия участия:
- Кеншин и Наоэ Ай в вашей армии.
- Дом Асикага завоеван.
- Вы видели событие с рисовыми шариками Кеншина, которое происходит, когда она участвует в битве с Рэнсом в режиме «Доверие».
- Вы покорили часть или все Садо.
- Вы не выбрали другой маршрут.
- Кохимэ не пропала.
- После того, как вы увидите событие с рисовыми шариками, завоюете дом Асикага и увидите первое появление апостола Сикибу, в начале хода Ксавьер сможет получить императорскую повязку. Из-за требования Сикибу это может произойти не раньше 22-го хода.
Событие с повязкой на 22-м ходу может произойти только в том случае, если вы избежали события в начале хода, которое разбивает третью тыкву, и оно произошло в другой части вашего хода. Это можно сделать, только став вассалом дома, владеющего тыквой, после того, как секта Тэнси объявила войну, но до того, как третья тыква была разбита обычным способом. Кроме того, вам нужно разбить вторую тыкву в конце хода, что почти наверняка означает, что вы должны стать вассалом дома Акаси в самом начале игры. В обоих случаях вам нужно будет завоевать дом Асикага до 8-го хода. Без этого лучшее, что вы сможете сделать, — это 24-й ход.
- Если вы видели сцену с повязкой на голове, у вас есть и Кеншин, и Ай, вы не на другом маршруте и у вас нет пропавшей Кохиме, то в Садо будет доступно фиолетовое событие «Устройте пикник с Кеншином». Если вы выберете его, то начнёте маршрут Кеншина и потеряете все свои действия. На следующем ходу Рэнс будет сражаться с Апостолом Ренгоку вместе с Силл, и произойдёт не поддающаяся победе битва на время, в которой Кеншин сразится с Ксавьером, после чего вы потеряете все свои действия на этот ход.
Апостол Ренгоку не такой, каким он был в Истинном пути. Здесь он всего лишь 40-го уровня, не трансформирован и имеет 850 единиц здоровья. Поскольку вы не можете выиграть бой с Ксавьером, лучше всего начать бой, потратив все действия Кеншин на её лучшую атаку.
- После боя с Ксавьером маршрут сосредоточен на победе в Императорской гонке. Её правила следующие:
- Кеншин или Ксавьер победят, если у них будет не менее 100 очков.
- Если Ксавьер победит, игра будет окончена.
- Вы получите список из двенадцати персонажей. Кеншин или Ксавьер получат по 20 очков за каждого побеждённого. Смотрите ниже.
- Перед дуэлью действия Кеншина, но не его здоровье, восстанавливаются.
- Если Кеншин проиграет дуэль, игра закончится без возможности использовать особняк Алисы.
- Если Кэнсин выиграет сражение с участием армии, будучи выше 20-го уровня, она получит 1 очко.
И это правило, и правило, описанное ниже, обрабатываются игрой как события после битвы, и поэтому другие события могут иметь приоритет над ними. Например, события, следующие за победой фракции, такие как Юкихимэ, имеют приоритет над обоими этими правилами.
Это событие является почти самым низкоприоритетным событием после победы в игре. Оно настолько низкоприоритетно, что даже предметы привязанности, выпадающие после битвы, блокируют его.
6. Если Кеншин проиграет сражение в армии, будучи выше 20-го уровня, она получит 3 очка.
Это правило может пригодиться, если вы отправляете Кэнсина в проигрышный бой, особенно если у вас заканчиваются противники для дуэлей или вы хотите использовать собаку Акашита. Если вы отправите Кэнсина в бой, в котором он потерпит много поражений, вы сможете выиграть гонку без дуэлей.
Злоупотребление этим правилом и одновременное проведение дуэлей может привести к тому, что гонка будет выиграна настолько быстро, что события перестанут иметь смысл.
Например, Ксавьер может попытаться сразиться с Симадзу Кадзухисой после победы в гонке, а Кэнсин может заболеть свиным гриппом после того, как станет императором. Поскольку события редко запускаются из-за поражения в битве, это событие почти никогда не блокируется другим событием. Единственными заметными исключениями являются две сцены поражения Сенхимэ.
- Поскольку этот маршрут предполагает большое количество сражений один на один с Кэнсином, настоятельно рекомендуется не давать ей несъёмные предметы, если только вы не используете собаку Акашита (см. выше). Лучшими предметами для неё, скорее всего, будут «Защитная бумага», «Доспехи мужества» или «Меч Рюгу» Урасимару. Также рекомендуется оставить несколько неиспользованных бонусов SAT на случай, если Кэнсин потеряет уровни, и сохранить несколько «Счастливых Поккуру» и / или предметов привязанности. Для максимальной оптимизации рассмотрите возможность повышения её характеристики «Скорость» и замены её пассивного навыка на «Удачу в атаке» или «Удачу в скорости». «Удача в скорости», по-видимому, является самым мощным из этих двух навыков (при условии, что у Кеншина не заканчиваются действия), но только в том случае, если вам повезёт и с ним, и со случайностью в алгоритме порядка ходов. «Удача в атаке» более стабильна.
- Есть несколько очень быстрых способов пройти Императорскую гонку. Смотрите страницу с советами.
- Второе фиолетовое событие Кэнсин на этом маршруте снизит её уровень до 1, даже если она уже является Императрицей. Поскольку это событие персонажа, а не сюжетное, оно может сработать в начале хода, но будет отложено сюжетными событиями, такими как четыре события, которые срабатывают соответственно после того, как Кэнсин набирает не менее 20, 40, 60 и 80 очков, а также восемь событий, которые знакомят с гонщиками (обычно срабатывают, если вы находитесь в состоянии войны с их домом, см. ниже).
- Это откроет доступ к новому бонусу за удовлетворение. Он повышает её уровень на 10 и может использоваться до тех пор, пока её уровень не превысит 39. Как и в случае со всеми другими способами повышения уровня, это не восстанавливает её текущее здоровье. Чтобы максимально эффективно использовать этот бонус, примените его четыре раза, не повышая её уровень более чем на 8 любым другим способом. Если вы воспользуетесь им сразу после того, как она потеряет уровни, вы пропустите событие +1 уровня, описанное ниже, и сможете сосредоточиться на сцене H, бесполезном событии, в котором она рубит дерево, и событиях на +2 уровня.
- После этого события, если Кеншин ещё не станет императором и у вас не будет защитной бумаги, вы получите её, поговорив с ней.
- Если уровень Кеншин ниже 5 и вы не можете запустить событие «Защитная бумага» (например, если вы уже видели его), разговор с ней повысит её уровень на 1. Это может произойти только один раз, но может произойти даже если она — Император.
- Если уровень Кеншин выше 10-го и вышеперечисленные события были пройдены или их удалось избежать, при разговоре с ней она получит 5 баллов. Это происходит только один раз.
- Если Кеншин — император и вышеперечисленные события были просмотрены или их удалось избежать, разговор с ней даст 5 баллов. Это происходит только один раз.
- Если вы видели или избегали описанных выше событий, то каждый раз, когда вы будете разговаривать с Кэнсин, она будет повышать свой уровень на 2. Так будет продолжаться до тех пор, пока она не станет Императором или не достигнет 59-го уровня и не будет более чем на 10 уровней ниже Рэнса.
- Двенадцать участников Императорской Гонки: Докуганрюу Масамунэ (Dokuganryuu), Ода Нобунага / Ксавьер (Армия демонов), Окита Нозоми (набирается в Ке, смотрите раздел Дома Имагава), Баба Шоуэн (Такеда), Гон (Такуга), Кэйкоку (независимый), Юзухара Юзуми (Танегасима), Мури Мотонари (Mouri), Симадзу Кадзухиса (Симадзу / Армия демонов), Уэсуги Кенсин, Судзутани Мусоу (независимый) и Кумано Гору (независимый).
Пока уровень Кеншина не опустится до 1 (см. выше), вы не сможете сражаться с участниками, которые есть в вашей армии. При этом отряд противника воссоздаётся с нуля, повышается до текущего уровня, а затем исцеляется. Это означает, что любые улучшения, которые вы им дали, например полезное снаряжение или учебники, не будут использованы против вас, но повышение их уровня будет. Это также означает, что урон, который Кеншин наносит им во время дуэли, не будет перенесён на ваш отряд.
Это правило также означает, что Мури Мотонари может вступить в бой с меньшим количеством очков здоровья, чем у его реального персонажа. Его не проклятая форма наследует очки здоровья от проклятой формы, но версия, с которой Кеншин может вступить в бой, будет иметь 450 или 458 очков здоровья, в зависимости только от его уровня.
Гонщики могут быть дисквалифицированы, что помешает кому-либо вступить с ними в поединок:
- Если вы используете семейный бонус, который даёт вам претендента (например, у Такэды это Баба Шоэн, а у Мури — Мури Мотонари), они не участвуют в Императорской гонке. Кэнсин и Докуганрю Масамунэ не подпадают под это правило.
- Ошибка: если вы воспользуетесь семейным бонусом, а затем отмените его до начала игры, соответствующий участник будет дисквалифицирован. Применяются следующие исключения:
- Докуганрю Масамунэ не будет дисквалифицирован, если его завербуют до начала маршрута.
- Баба Шоэн не будет дисквалифицирован до тех пор, пока не произойдёт событие, из-за которого он появится в битвах с Домом Такэда. Однако это событие необходимо для того, чтобы Кэнсин смог сразиться с ним, поэтому этот факт полезен только Ксавье. Баба не будет дисквалифицирован, если Такэда Сингэн был убит до начала маршрута.
- Мури Мотонари не будет дисквалифицирован, если его поймают до начала забега.
- Кеншин освобожден от этого правила.
Участники, освобождённые из вашей тюрьмы, убитые или уволенные из вашей армии, также дисквалифицируются.
Мури Мотонари дисквалифицируется, если он находится в форме призрака.
Если вы не откроете меню тюрьмы или иным образом не заставите игру обновить свои флаги, то игра может не сразу распознать новые дисквалификации.
Предупреждение: если у Кэнсин меньше 100 очков и в гонке не осталось участников, с которыми можно сразиться, Кейкоку убьёт её в качестве события с очень высоким приоритетом во время хода Ксавьера, что приведёт к окончанию игры. Если вы участвуете в игре, в которой много дисквалифицированных участников, и хотите избежать этого, прочтите приведённые выше советы относительно события, в котором Кэнсин получает очки за победу или поражение в бою.
С практической точки зрения поражение от рук Кеншина или Ксавьера можно приравнять к дисквалификации.
- Многим участникам необходимо увидеть событие начала хода, в котором они участвуют, прежде чем они смогут вступить в дуэль. Все эти события перечислены ниже, включая подробную информацию о том, для чего они нужны (если для чего-то нужны). Ниже приведён исчерпывающий список событий начала хода, которые имеют приоритет над всеми остальными, в порядке убывания приоритета:
- Событие, в котором Кеншин сражается с Ксавьером в начале маршрута.
- Событие, в результате которого Кохимэ становится заменой Нобунаги.
- Событие, в котором 3G объявляет о появлении Армии Демонов. Для этого они должны были появиться.
- Событие, в котором Кеншин рубит дерево. Для этого ей нужно было потерять несколько уровней, но теперь она должна быть выше 29-го уровня. В отличие от похожих событий, это не повышает её уровень.
- Четыре события, которые происходят соответственно после того, как Кэнсин набирает не менее 20, 40, 60 и 80 очков.
С Окитой Нозоми, Гоном и Юзухарой Юдзуми можно сражаться, только если они в вашей армии.
- Если вы находитесь в состоянии войны с соответствующими домами и они всё ещё участвуют в гонке, то и у Гона, и у Юдзуми в начале хода будут события, в которых Кеншин и Рэнс обсуждают их. Ни одно из них не является обязательным. У Гона это третье по приоритетности событие в начале хода, в котором обсуждается претендент, а у Юдзуми — четвёртое. Для события Гона требуется, чтобы он всё ещё был в армии Такуги, а для события Юдзуми требуется, чтобы она видела, как Танегасима Сигэхико просит её сражаться в армейских битвах (подробнее см. раздел об их доме).
- С Докуганрю Масамунэ, Бабой Шоэном, Мури Мотонари, Симадзу Кадзухисой, Судзутани Мусо и Кумано Горо можно сражаться независимо от того, кто из них завербован (на самом деле, последних трёх нельзя завербовать):
Если они участвуют в Императорской гонке, но не в вашей армии, вы вызовете Кеншина на дуэли 1 на 1 против Докуганрюу Масамуне и Моури Мотонари, завоевав их соответствующие дома. Эти две схватки произойдут вместо обычных схваток с боссами, которые происходят при завоевании их домов.
- Если вы будете воевать с Домом Докуганрю в то время, как Масамунэ всё ещё участвует в гонке, вы откроете событие начала хода, в котором Кэнсин и Рэнс обсуждают его. Это событие не является обязательным. Это событие с самым высоким приоритетом, в котором обсуждается участник гонки.
- Находясь в состоянии войны с Домом Мури, пока Мури Теру все еще находится в их армии, а Мури Мотонари все еще проклят, гонка императоров откроет событие «Начало хода», где Рэнс и Кеншин увидят его. Это событие ни для чего не требуется. Это пятое по приоритету событие «Старта хода», в котором обсуждается претендент.
- Если вы завоюете Дом Мури, пока Мури Мотонари всё ещё проклят, игра закончится. Если его проклятие будет снято, он сразится с Кэнсином без телохранителей и будет 50-го уровня с 450 единицами здоровья. Победа в этом сражении приведёт к тем же последствиям, что и в любой другой игре. Например, вы сможете захватить Мури, Коджику и очистить Кику.
- В обеих версиях дуэли Докуганрю Масамунэ не будет использовать свои глазные капли против Кэнсин. Более того, если она победит его, он не сможет вступить в вашу армию. Если вы победите Масамунэ, когда он будет в вашей армии, вы не получите +10 к очкам за победу над королём ёкаев, но если вы победите его в его замке, вы получите +10 к очкам.
- Если вы получили его семейный бонус, то завоевание его дома не приведёт к дуэли с Докуганрю Масамунэ. Вместо этого вы должны сразиться с ним, как с любым другим претендентом в вашей армии.
- Если дом Такэда всё ещё стоит, то Кэнсин не сможет сразиться с Бабой Сёэном до тех пор, пока не закончится блиц Такэда. В частности, с ним нельзя сразиться до тех пор, пока вы не увидите событие в начале хода, где Кэнсин и Ай обсуждают, как начать с ним бой, что само по себе требует, чтобы вы увидели событие, которое происходит в конце блица, когда вы не выиграли ни одного сражения, и 3G жалуется на урон, нанесённый атаками. Событие, связанное с началом поворота, о котором идёт речь, является событием с самым высоким приоритетом, связанным с началом поворота, которое включает обсуждение претендента и требует, чтобы он всё ещё участвовал в гонке.
Обратите внимание, что, хотя вы не увидите необходимое событие 3G после победы в блице, ничто не помешает вам увидеть его после поражения в следующем блице (при условии, что вы его ещё не видели; событие можно увидеть только один раз).
Если блиц-атака не состоится из-за того, что Такеде негде атаковать, то событие 3G не запустится.
Игра попытается помешать вам завоевать Дом Такэда, если Баба всё ещё участвует в гонке. Попытка атаковать последнюю территорию Синано или Кай / Шелл, когда Дом Ода или один из его вассалов контролирует другую провинцию, приведёт к событию, которое помешает вашей атаке и вернёт вам потраченные очки. Вы всё ещё можете завоевать их, убив Такэду Сингэна или завоевав все их провинции, пока кто-то другой, кроме Дома Ода или одного из его вассалов, контролирует Синано или Кай / Шелл.
Потому что, если Рэнс завоюет дом Такэда в бою и убьёт Бабу, это помешает Кэнсину сразиться с ним.
Если Дом Такэда пал, Кеншин может вызвать Бабу на дуэль, только если вы завербовали его. Как только Баба завербован, вышеперечисленные условия (например, необходимость увидеть, как 3G жалуется на блиц) больше не действуют. Единственные ограничения для Кеншина, позволяющие вызвать его на дуэль, заключаются в том, что он должен оставаться в гонке, а она должна уже потерять свои уровни.
Предупреждение: бой с Бабой чрезвычайно сложен. Он наносит гораздо больше урона, чем Кеншин, иногда может сделать два хода подряд и имеет все четыре усиления. Даже с хорошим предметом (см. рекомендации в начале этого раздела) ей, скорее всего, потребуется как минимум 60-й уровень, чтобы победить. Без него вам, скорее всего, придётся довести её уровень до максимума и перезагружаться.
Из-за сложности сражения с Бабой и неудобств, связанных с необходимостью отражать их внезапные атаки, рекомендуется либо завоевать Дом Такэда до начала маршрута, либо вообще постараться избежать войны с ними.
- Вы не сможете сразиться с Симадзу Кадзухисой, пока не увидите событие начала хода, сообщающее вам о его местонахождении. Это событие, шестое по приоритетности событие начала хода, связанное с обсуждением претендента, требует, чтобы он всё ещё участвовал в гонке, и может быть запущено только после просмотра события, в котором он убегает от Армии Демонов (см. ниже), и только если Дом Ода или один из его вассалов контролирует Срединные Земли / Накаккуни. После начала события его можно будет вызвать в Идзумо, если Дом Ода контролирует часть или всю территорию, или если её контролирует вассал. Чтобы вызвать его, у вас также должно быть хотя бы одно свободное место в вашем списке и хотя бы одно свободное очко NP. Несмотря на это условие, его нельзя нанять на этом маршруте.
- Вы не сможете сразиться с Сузутани Мусо или Кумано Горо, пока не увидите соответствующее событие в начале хода, сообщающее вам об их местонахождении. Это позволит вам использовать команду поиска за 15 очков, чтобы сразиться с Сузутани Мусо (в Наниве) и Кумано Горо (в Сайтаме), если Дом Ода или один из его вассалов контролирует соответствующую провинцию.
- Событие «Начало поворота» Сузутани Мусо не запустится, пока Кеншин не достигнет 29-го уровня, а Кумано Горо — как минимум 39-го. Они не сработают, если соответствующий персонаж больше не участвует в гонке.
- Оба их события имеют более низкий приоритет, чем шесть других событий в начале хода, связанных с претендентами (см. выше), и все они, помимо прочего, требуют, чтобы вы находились в состоянии войны с домом соответствующего перса. Это означает, что эти две дуэли можно быстро разблокировать, если не находиться в состоянии войны со многими домами, у которых есть претенденты, и избегать события, в котором Кеншин теряет свои уровни.
- Событие «Начало хода» Сузутани Мусо имеет более высокий приоритет, чем событие «Начало хода» Кумано Горо. Это делает событие «Начало хода» Мусо седьмым по приоритету событием «Начала», в котором обсуждается претендент, а событие «Начало хода» Горо — восьмым и самым низкоприоритетным.
Никто не может победить Ксавьера или Кейкоку так, чтобы заработать очки.
По окончании гонки Кеншин не может драться с участниками гонки на дуэли.
- Ксавьер и Армия Демонов действуют так же, как и в истинном маршруте, однако следует отметить следующее:
После просмотра события, в котором Ксавьер упоминает, что Курохимэ сменила имя, Ксавьер сможет запустить чрезвычайно приоритетное событие конца хода, в котором Симадзу Кадзухиса сбегает от Армии Демонов. Это второе событие навсегда удаляет всех братьев Симадзу и Агиреду из Армии Демонов.
- Это затрудняет вербовку Агиреды на этом маршруте.
- Если второе событие произойдёт до того, как братья Симадзу совершат пять последовательных атак, то они никогда не произойдут. Однако, чтобы отсрочить многие события Армии Демонов, потребуется около пяти ходов, в течение которых нужно будет тщательно избегать взаимодействия с Армией Демонов.
- Чтобы увидеть событие, в котором обсуждается смена имени Курохимэ, вам нужно было увидеть событие, в котором Апостол Маду разговаривает с братьями Симадзу, и событие, в котором Апостол Маду присоединяется к Армии Демонов. Последнее из них — это первое событие Армии Демонов в конце хода после её формирования. И событие с изменением имени, и событие с разговором могут быть запущены как события после битвы, то есть вы можете ускорить бегство Кадзухисы, захватив территории в провинциях Армии Демонов. Однако это наверняка вызовет атаки братьев.
- Ксавье начнёт убивать участников гонки в конце своего хода, даже тех, кто находится в вашей армии и тюрьме. Его убийства подчиняются следующим правилам:
- После каждой попытки одного из этих убийств Ксавьер предпримет ещё одну попытку ровно через шесть ходов. Событие, при котором Симадзу Кадзухиса сбегает от Армии Демонов, обнуляет счётчик игры и всегда происходит до того, как Ксавьер сможет попытаться убить других участников гонки.
- Ксавьер выбирает перса из следующего списка, предоставляя каждому равный (1 к 7) шанс, даже если они дисквалифицированы, уже мертвы или находятся в другом состоянии, в котором он не может их убить, и пытается их убить: Докуганрю Масамунэ, Окита Нозоми, Баба Сёэн, Гон, Юдзухара Юдзуми, Мури Мотонари, Симадзу Кадзухиса.
- Ксавьер не может убивать дисквалифицированных гонщиков.
- Ксавьер может убить Докуганрю Масамунэ, только если его дом всё ещё стоит и вы не воспользовались его семейным бонусом.
- Пока Баба Шуэн не дисквалифицирован, Ксавьер может сразиться с ним и победить, но он не всегда будет убивать его. Подробнее о том, как Ксавьер завоевывает дома на этом маршруте, смотрите ниже.
- Ксавьер не сможет убить Моури Мотонари, если он находится в вашей тюрьме.
- Ксавьер убьёт Сузутани Мусо только в том случае, если он случайно выберет гонщика, которого не сможет убить, например, если он случайно выберет дисквалифицированного гонщика.
- Ксавьер убьёт Кумано Горо, только если он случайно выберет гонщика, которого не сможет убить, и если Судзутани Мусо больше не участвует в гонке.
- Ксавьер не может убить Кэйкоку, но может бесконечно запускать событие, когда попытается. Он попытается убить ее, только если Судзутани Мусо и Кумано Гору больше не будут участвовать в гонке и если он случайно выберет гонщика, которого не сможет убить.Также существует идентичное повторяющееся событие, в котором Ксавьер пытается убить Кейкоку. Оно происходит в том же шестираундовом цикле, что и другие его бои с участниками гонки, но задерживается на три раунда и не влияет на эти бои.
- Ксавьер не может убить Кеншина.
Если Ксавьер убивает кого-то, кого вы хотели бы оставить в живых, перезагрузка может заставить его изменить свой выбор.
- После завершения большинства событий Армии Демонов, всякий раз, когда территория в одной из их провинций захвачена (даже по разрешениям на битву) или когда у них происходит ход без окончания хода, счетчик, начинающийся с нуля, увеличивается на единицу. Когда этот счетчик достигает двух, самурай-NPC умирает, сбрасывая счетчик на ноль. Это повторяется. Убийство этого самурая дает Ксавьеру 2 очка, которые увеличиваются до 3 после 80 хода и 5 после 100 хода. Некоторые повторяющиеся события, например, когда Ксавьер пытается убить Кейкоку, имеют приоритет над увеличением этого счётчика.
- Учитывая, что Ксавьеру требуется около пяти ходов, чтобы собрать Армию Демонов после того, как вы выбрали путь Кэнсина, что Ксавьер не может начать убивать участников гонки до тех пор, пока Апостол Мадо не присоединится к нему, а Симадзу Кадзухиса не сбежит от него, а также то, что бегство Кадзухисы обнуляет счётчик из шести ходов, который позволяет ему пытаться убивать участников гонки, можно с уверенностью предположить, что Кэнсин опережает Ксавьера в Императорской гонке как минимум на тринадцать ходов.
- До победы в гонке армию демонов нельзя завоевать. Если у них будет три или меньше провинций, и вы завоюете какую-либо из них, армия демонов мгновенно заберёт у вас две случайные провинции в два этапа. Это также добавит в их армию пять новых обычных юнитов. Они не могут захватить Страну Смерти и смогут захватить Овари (что приведёт к проигрышу), только если это ваша последняя провинция. После победы в гонке императоров их можно завоевать особым способом (см. ниже).
- Поскольку вы не можете победить Армию Демонов до победы в гонке, а слишком частое выполнение заданий с Ксавьером ускорит его продвижение по заданиям, которые мешают разблокировать его способность убивать гонщиков, а также его убийства самураев-NPC, рекомендуется не завоевывать территории в провинциях Армии Демонов, поскольку это может привести к выполнению заданий после битвы. Подумайте о том, чтобы удалить свои боевые пропуска.
- Как отмечено в разделе «Армия демонов», событие, которое обычно является необходимым условием для появления Повелителя душ, не происходит, и вместо него в качестве необходимого условия используется другое событие. Это означает, что отряд Лейлы не будет подвергаться риску на маршруте Кеншин. Как также отмечено в их разделе, проклятие Повелителя душ нельзя снять на этом маршруте.
- На маршруте «Кеншин» Ксавьер завоевывает дома иначе, чем на других маршрутах. Ниже перечислены все его завоевания на этом маршруте, а также некоторые другие примечательные детали:
- Дом Симадзу будет завоеван Ксавье примерно через 5 ходов после начала гонки. Для этого необходимо просмотреть событие «Конец хода», где на этом маршруте представлен Кэйкоку, и событие «Конец хода», где Ксавьер бежит по лесу с Апостолом Шикибу, оба из которых могут быть запущены только после входа на этот маршрут. Это составляет 3 теоретических минимальных хода, необходимых для появления Армии Демонов после входа Кеншина на маршрут. Однако знакомство с домами — в первую очередь с домом Симадзу — отложит все эти события. Кроме того, событие, в котором Пурупет получает то, что ему причитается от Яманаки Кодзики (условия см. в разделе Дома Мури — если вы только что вошли в маршрут, то, скорее всего, встретите их), имеет приоритет над событиями Кейкоку и Апостола Сикибу.
- Ксавьер заставит Одноглазый Дом вступить с вами в войну (возможно, это баг), когда он убьёт Докуганрю Масамунэ во время гонки. Это также приведёт к гибели жён Масамунэ.
- Если вы ещё этого не сделали, Ксавьер победит Такугу, когда убьёт Гона в рамках гонки. Если Такуга ещё не появился, игра будет вести себя так, как если бы Гон находился в вашей тюрьме, таким образом убивая несуществующую версию Гона, оставляя Такугу, которого ещё нет, совершенно невредимым.
- Если вы ещё этого не сделали, Ксавьер завоюет Дом Мури, когда убьёт Мури Мотонари в рамках гонки.
- Ксавьер не завоюет дом Такэда, когда сразится с Бабой Шоэном. Если Баба всё ещё находится в этом доме, Курохимэ спасёт ему жизнь, но численность его отряда сократится до 1 человека, а блиц-атаки Такэды навсегда прекратятся. Если Бабы нет в этом доме (например, если он не в доме, в вашей армии / тюрьме или завербован другим домом), он будет убит, но это не повлечёт за собой никаких других последствий.
- Точно так же Ксавьер не завоёвывает дом Танегасима, когда убивает Юдзухару Юдзуми, или дом Имагава, когда убивает Окиту Нозоми. Однако смерть Нозоми заставит Синсэнгуми действовать так, будто они были изгнаны из Киото, но всё, к чему это может привести, — это события для других домов, которые ничего не открывают.
- Дом Ходзё ведёт себя в маршруте «Кеншин» иначе, чем в других маршрутах:
- Они не сдадутся Дому Ода.
- Нандзё Ран умрёт, только если отправится в Нефтяное подземелье или если вы завоюете Дом Ходзё, не захватив её.
- Даже если Ран умрет, Апостол Гигай никогда не присоединится к Ксавьеру.
- Ваши боевые пропуска действуют так же, как и на маршруте Исороку, а не на истинном маршруте. То есть они никогда не потеряются и не будут конфискованы.
- Огава Кентаро не присоединится к вам на этом маршруте, а это значит, что ни одно из событий с участием Мики не произойдёт. Это также означает, что Апостол Шикибу не может умереть, и это ещё одна причина, по которой вы можете в значительной степени избежать сражений с Армией Демонов на этом маршруте.
- После появления Армии Демонов, если счёт хода чётный, с вами воюют менее трёх домов, а Кэнсин ещё не стал императором, Кейкоку заставит дом, который не был завоёван, не является вассалом или не воюет с вами, объявить вам войну в конце хода. Это также приведёт к пропуску некоторых событий для соответствующего дома, в основном вводных событий. В выборе дома нет случайности. Начиная с первой записи в этом списке, её порядок таков: Асаи-Асакура -> Такэда -> Мури -> Ходзё -> Токугава -> Ига -> Акаси -> Такуга -> Институт Мико.
- Поскольку Дом Такэда занимает очень высокое место в этом списке и его очень трудно завоевать во время гонки, вы можете захотеть завоевать его до начала маршрута. В качестве альтернативы вы можете предпочесть участвовать в трёх войнах одновременно.
- Как обсуждалось ниже, удобно покорить Институт Мико до начала прохождения маршрута. Имея это в виду, простое решение вышеупомянутой проблемы — проигнорировать Дом Асаи-Асакура перед входом в маршрут и вместо этого покорить Институт Мико. Это также дает вам полезную информацию о Доме Уэсуги.
- Получив 100 очков, Кеншин получит пассивный навык «Сила императора», который, пожалуй, является лучшим навыком в игре. Он заменит ваши обычные варианты вассалитета и позволит ей безоговорочно стать вассалом любого враждебного дома, кроме Армии Демонов.
Это вассальное подчинение будет иметь мало последствий. Вы не получите никаких уникальных подкреплений или событий от домов, которые обычно невозможно сделать вассалами, а дома, которые обычно можно сделать вассалами, будут вести себя как обычно. Единственным исключением является то, что события, в которых дом Токугава предаёт дом Ода, не произойдут, ни одно из обычных событий после вассалитета, которые выводят глав домов из игры, не произойдёт (кроме Токугавы), а вассалитет секты Тэнси не приведёт к присоединению Сэйгана.
- Как только Кэнсин станет императором, если вы завоюете провинцию Армии Демонов, то завоюете и всю Армию Демонов. Вскоре после этого вы увидите сцену, в которой Ксавьер отправится в подземелье Ороти в Яматаи.
Если вы не завоюете провинцию Армии Демонов после того, как Кэнсин станет императором, у вас будет практически неограниченное время для подготовки к финальной битве.
Это автоматически откроет подземелье Орочи, но вы не сможете войти в него, не победив Институт Мико.
Быстрый способ победить Институт Мико — объявить им войну и сразу же потребовать от Кеншина их капитуляции. Однако, если вы ещё не разблокировали возможность объявить им войну (см. раздел о них), это может занять некоторое время. Лучшее решение этой проблемы — победить их до начала прохождения.
- В конце каждого хода будет разыгрываться событие, показывающее глубину пребывания Ксавьера в подземелье. Его глубина увеличивается с каждым событием, начиная с 8 при первом входе и продолжая до 10, 15, 18 и 20. Вы встретитесь с ним и начнете финальную битву с боссом — командирскую битву против Ксавьера и Тукичиро — после того, как одолеете этаж подземелья, где у него в последний раз проходило событие.
- Если вы увидели событие, показывающее Ксавьера на 18-м этаже, и завершили свой ход, вы получите сообщение «Игра окончена».
- Бой, Ксавьер и Токитиро почти такие же, как в истинном маршруте. Здесь у Ксавьера 2050 единиц здоровья, нет телохранителя, и он 100-го уровня. Всё остальное такое же.
- Все действия командиров, но не здоровье, будут восстановлены в начале боя. Кроме того, вы сможете повторно выбрать командиров в начале сражения.
- Поскольку Огава Кентаро не присоединяется к вам на этом маршруте, в финальной битве нельзя рисковать Рансом. Пехотинцы и несколько Стражей-Шикигами будут жизненно необходимы.
Победа в этой битве завершает маршрут.
Маршрут «Убей обезьяну» (KTM)
- Чтобы перейти на этот маршрут, выберите опцию «Убить Токитиро» в разделе «Семейный бонус» (стоит 10 очков) перед началом игры. Затем, начиная с 7-го хода, в Овари появится опция «Убить Токитиро», и вы перейдёте на этот маршрут, выбрав её. Это событие будет доступно до тех пор, пока не лопнет первая тыква.
- Маршрут известен своими уникальными (и несколько странными) свойствами:
- Этот маршрут распознаётся игрой как маршрут при сохранении прогресса, но это не совсем настоящий маршрут; к нему не привязана история, и это скорее режим песочницы, чем что-то ещё.
- Основное назначение этого маршрута — получение очков и просмотр малоизвестных событий без перерывов, связанных с сюжетом игры и вызванными им событиями. Это делает данный маршрут очень популярным для получения семейных бонусов.
- Как и в случае с маршрутом «Король демонов», вы не получите никаких бонусных очков за прохождение этого маршрута.
- Все события, связанные с Ксавьером, больше не будут происходить, хотя следует отметить, что Сузаку появится, если вы посетите Нефтяное подземелье в поисках Ходзё Соуна, так что этот сюжет следует по истинному пути, а не по пути Ран. Обратите внимание, что, поскольку Суун не может сражаться с Сузаку ради мести, вы не сможете его очистить.
- Огава Кентаро не появляется и не присоединяется к этому маршруту.
- Кобаякава Чину тоже не умирает на этом маршруте, так что вы можете использовать её и очистить.
- Силл, Кохимэ и другие персонажи, которые исчезают в других маршрутах, останутся в этом.
- Кохимэ не присоединится к вам в качестве пехотинца (или Шибаты Кацуиэ за +1000 солдат).
Братья Симадзу будут действовать так же, как на маршруте Ран, за следующими исключениями:
- Они не будут поглощать другие дома.
- Женщин-командиров, находящихся в состоянии «Доверие», можно украсть; они защищены только в состоянии «Любовь».
- Помимо одного события, которое является обязательным условием для первого перехода на другую сторону, в маршруте KTM нет событий, которые будут иметь приоритет над переходом женщины-командира на сторону Дома Симадзу.
- Симадзу Тосихиса не будет участвовать в сражениях и не будет учитываться в общем количестве командиров, которое отображается в конце хода на экране дома.
Ошибка: Если на экране в конце хода будет показано, что у них 59 командиров, ваши женщины-командиры не смогут перейти на сторону противника. Однако это не останавливает воспроизведение событий дезертирства. Это означает, что Курохимэ можно похитить, не требуя никаких реальных побегов.
- После похищения Курохимэ вы не сможете выполнить повторяющееся событие «Дочь демона: Курохимэ +2» на маршруте Ран.
Имейте в виду, поскольку этот маршрут не повторяет сюжет других маршрутов, несколько событий, происходящих между разными домами или из-за разных Домов, часто будут происходить в разное время или не будут происходить вообще. Например, если вы просто расплатитесь с Асикагой и будете ждать в Овари, не нападая и не объявляя никому войны в течение 200 ходов, Дом Такеда никогда не появится, и даже несмотря на то, что их обратный отсчет до войны начинается на 72 ходу, они не объявят войну вам и не завоюют Сатиаму до тех пор, пока не появятся.
Естественно, это приводит к нескольким странным случаям и возможным сбоям. Были даже (неподтверждённые) сообщения о том, что игроки одновременно набирали Нандзё Ран и Ходзё Сун.
Известно, что ряд событий, которые обычно контролируются только количеством ходов, в KTM не происходят. Например, события, в которых Ханни даёт вам посох популярности, и события, в которых вы получаете боевые пропуска, не происходят в KTM.
- Маршрут заканчивается, когда вы побеждаете все страны на карте и завершаете свой ход.
Как упоминалось выше, на этом маршруте довольно легко получить «неограниченное время». Если вы этого хотите, ничто не мешает вам бесконечно платить Асикаге и мирно жить в Овари, злоупотребляя бонусами SAT, чтобы создать очень сильную армию из своих начальных отрядов. При правильном использовании эти приёмы могут значительно снизить сложность маршрута. Забавно, что если вы это сделаете, то единственным домом, который объявит вам войну до того, как вы объявите войну кому-либо ещё, будет Асаи-Асакура.
Любой, кто воспользуется подобным эксплойтом, должен быть предупреждён о том, что при появлении других домов может начаться череда негативных событий (например, завоевание Такэдой Сайтамы и объявление войны со стороны Мури, Такэды, Токугавы, а затем Уэсуги).
Маршрут Короля Демонов
ВНИМАНИЕ: если вы выбрали этот маршрут, игра не будет завершена — проигрыш гарантирован.
- Вы окажетесь на этом пути, если не сможете достать лимоны Хирами для Мики или если не сможете найти её после исчезновения (подробнее см. в соответствующих разделах).
- Этот маршрут обладает некоторыми примечательными свойствами:
- Вам предлагается перезапустить игру, потому что победить невозможно. Самое близкое, к чему вы можете приблизиться к победе, — это закончить игру, завоевав все провинции, которыми владеет Армия Демонов.
- Предупреждение: если вы закрыли ворота в Такуге, а затем Ксавьер завоевал их (до того, как Мики возглавил армию демонов), вы не сможете «победить» в режиме «Король демонов» из-за закрытых ворот, которые делают последнюю провинцию недоступной для завоевания.
- Вы не получите никаких очков за прохождение маршрута «Король демонов», так как это не настоящий маршрут.
- Когда вы завоюете все провинции Армии Демонов, вы получите событие, в котором Рэнс противостоит Мики и Кентаро. В этом событии Кентаро обвиняет Рэнса в обмане, а затем Рэнс пытается напасть на Мики, но они исчезают. В конце Рэнс жалуется, что слишком устал, и игра заканчивается экраном «Игра окончена» (титры не воспроизводятся, потому что вы не прошли настоящий маршрут).
- Мики будет появляться в армейских сражениях, у неё есть особый отряд, который сражается в одиночку (похоже на проклятого Мури) и имеет шкалу здоровья, а не количество войск. Этот отряд будет использовать только чрезвычайно мощную физическую атаку, которая нацелена на один отряд в любом ряду и убивает 9000 войск за одно применение (обратите внимание, что, поскольку эта атака является физической, Страж Шикигами может блокировать её, а охраняющие пехотинцы могут уменьшить получаемый урон вдвое). Похоже, что ничто не может навредить Мики (даже Рэнс).
- Демон Нобунага будет появляться в армейских сражениях. Несмотря на то, что его отрядом командует демон, его отряд можно уничтожить. Однако, поскольку его отряд отмечен как важный для игры, его нельзя захватить в плен или убить.
- Во время события «Конец хода» отряд Огавы Кенатру будет удален и переделан заново в армию Мики. Это дает ему новое количество монстров в 8000 человек и удаляет все изменения, которые когда-либо вносились в его отряд. Это означает, что у него заберут меч, что позволит владеть им любому в вашей армии, его навыки и характеристики вернутся к значениям по умолчанию, а его боевой портрет потеряет красное свечение, которое было у его демонической формы в вашей армии.
- Хотя Мики сделает его демоном, если он ещё не был им, это не повлияет на его игровые характеристики. Например, если он уже был демоном, когда его забрали, то у него будет только свойство «Битва армий», которое не позволяет его численности войск упасть ниже 1. Если он был демоном, когда его забрали, то его отряд нельзя уничтожить никаким способом, даже атакой Рэнса. Персонаж Кентаро всегда отмечен как важный для игры. Даже если вы уничтожите его, он не может быть схвачен или убит.
- Многие юниты Армии Демонов будут обладать невидимым пятым навыком, который даст каждому юниту на их стороне боя все четыре усиления с 30%-ной мощностью. Этой скрытой способностью обладают: Мики, Кэйкоку и пять специальных отрядов с портретом сёгуна, а также около 8000 солдат, которые присоединятся к Армии Демонов (при условии, что для них найдётся место), когда Мики займёт трон. Строго говоря, этот навык не усиливает союзников владельца, а усиливает каждого юнита на стороне неигровых персонажей в битве. Другими словами, нет смысла читерить, чтобы получить юнита с этим навыком.
- Сражения в замках в четырёх первоначальных провинциях Симадзу будут полностью отличаться от сражений на Истинном пути. Это означает, что Мики не появится, а вражеские отряды не будут начинать бой со всеми четырьмя усилениями.
- Армия Демонов будет получать большое количество войск и командиров каждый ход, что сделает их численность практически бесконечной.
- Даже если вы попали на этот маршрут через Истинный маршрут, при условии, что у вас всё ещё есть боевые пропуска, они никогда не будут у вас конфискованы. Они будут работать так же, как и на маршруте Исороку.
- Из-за того, что большинство событий в «Армии демонов» привязаны к трём обычным маршрутам, большинство из них не будут происходить. Например, похоже, что проклятие «Повелителя душ» нельзя снять, Ксавьер нигде не будет побеждать, братья Симадзу не будут совершать последовательные атаки, Кохимэ не будет конфисковывать боевые пропуска, а Апостол Гигай не будет бросать вызов Рэнсу. Следует отметить, что засада братьев Симадзу всё равно может сработать, если она была запланирована во время прохождения Истинного пути. Это означает, что Агиреду всё равно можно очистить, а все братья всё равно могут сражаться в своих особых битвах после засады.
- В целом, если вы хотите «выиграть» маршрут, вам потребуется следующее:
- Из-за количества войск, которые Армия Демонов будет уничтожать в каждом сражении, и затрат на боевые пропуска (если они у вас есть), выжить без высокого дохода будет практически невозможно. Лучший способ получить это — завоевать большую часть карты до того, как вы войдёте на маршрут Короля Демонов, и получить как можно больше бонусов за удовлетворение, которые снижают стоимость пополнения войск.
- В дополнение к этому есть аргумент в пользу того, чтобы сохранить дома в живых, несмотря на то, что вы забрали большую часть их земель. Армия Демонов всегда будет последней делать ход в конце фазы хода, и если игрок проиграл более двух сражений в конце фазы хода, то Дом Ода больше не будет атакован в течение этой фазы (за некоторыми исключениями, например, последовательные атаки Брата Симадзу и атаки Апостола Сикибу на Каир). В совокупности это означает, что Армия Демонов почти всегда будет лишена возможности атаковать, игнорируя две атаки в ход от других домов.
- Такие навыки, как «Торговля» и «Управление активами», хотя и могут быть полезны, не являются обязательными.
- Требуется большое количество хороших разведчиков. Если у вас недостаточно хороших разведчиков, то вам придётся рискнуть и вступить в бой, в котором присутствует Мики, что приведёт к потере большого количества войск и, возможно, некоторых командиров. На пути Короля демонов вам следует проводить разведку перед каждым сражением.
Если вам не хватает хороших разведчиков, подумайте о том, чтобы потратить бонус SAT на Battlefield Correspondent.
Разумеется, прежде чем пытаться «победить» на этом маршруте, у вас должно быть в распоряжении большое количество самых сильных командиров в игре. Если у вас нет сильного состава, то вы можете полностью полагаться на то, что армия демонов не будет атаковать, чтобы вы могли продвигаться вперёд, и победить без боевых пропусков будет практически невозможно. Отсутствие сильных командиров также значительно усложнит любые сражения в замках.
- Следующие стратегии будут полезны, если вы хотите «выиграть» маршрут:
- Прежде чем отправиться в путь, вы можете захотеть свести к минимуму количество сражений с армией демонов (хотя, как и в предыдущем случае, вам нужно будет пройти большую часть карты, прежде чем отправиться в путь). Это позволит увеличить количество бывших командиров Симадзу в армии демонов, что повысит вероятность того, что вы столкнётесь с ними, а не со значительно более сильными монстрами.
- Если у вас всё ещё есть боевые пропуска, используйте их, чтобы захватить все территории, которые вы можете, и защищайтесь только в тех сражениях, которые кажутся выигрышными (обычно это сражения, в которых не появляется Мики). Затем, как только у вас появится возможность, атакуйте последнюю территорию провинции, которую вы хотите завоевать, своими лучшими войсками и повторяйте этот процесс, пока не «победите». Здесь может пригодиться скрытая атака, особенно в любой провинции, где у Армии Демонов нет другого выбора, кроме как защищаться.
- Если у вас нет боевых пропусков, вам придётся найти альтернативные способы захвата и защиты территории:
- Поскольку вы больше не можете полагаться на боевые пропуска для возвращения территорий, которые вы теряете из-за появления Мики в бою, необходимо найти способ выигрывать сражения, в которых она появляется. Самый простой способ — использовать «Первоначальное ускорение времени». В статье «Навыки» вы найдёте руководство по его получению.
- Основная идея заключается в том, чтобы использовать тот факт, что в игре нет сражений, которые начинаются с более чем 25 доступными ходами, и тот факт, что для каждого командира в сражении, у которого есть «Первоначальное ускорение времени» (или «Часы Преисподней», которые дают тот же эффект), сражение будет длиться на 5 ходов меньше, чем в противном случае. Это означает, что если в одном сражении будут присутствовать 5 командиров, имеющих начальное преимущество по времени, сражение закончится мгновенно, а это означает, что победит тот, кто начал с преимуществом в боевом рейтинге. В подавляющем большинстве сражений (т.е. Сражений, в которых ни у одной из сторон нет начального боевого рейтинга или аналогичной способности, изменяющей боевой рейтинг в начале сражения) это означает, что победит обороняющаяся сторона, что дает очень простой способ выиграть оборонительное сражение, в котором появился Мики.
- При использовании этого метода рекомендуется иметь более 5 командиров, у которых начальное продвижение по времени, поскольку Связывающий Души может вывести из строя до 2 из них за ход. Хотя на практике, поскольку это самый быстрый и надежный метод в игре для победы в любом оборонительном сражении, предлагается просто приобрести как можно больше командиров с начальным опережением по времени.
Если возможно, вы можете дать «Первоначальное ускорение времени» своим самым быстрым юнитам. Причина в том, что если вы когда-нибудь окажетесь в ситуации, когда не сможете использовать 5 командиров с «Первоначальным ускорением времени», вы всё равно сможете гарантировать победу, используя менее 5 командиров, потому что ваши быстрые юниты, скорее всего, займут первые несколько ходов, а значит, к концу боя вы не потеряете достаточно боевого рейтинга, чтобы проиграть. В таких случаях могут помочь «Всеохватывающий шикигами», «Начальный боевой рейтинг» и любой способ повысить скорость.
При получении командиров с первоначальным опережением по времени бонус «Увеличьте привязанность всех на 3» будет очень полезен.
- Если по какой-то причине вас не устраивает команда, которая почти всегда побеждает в обороне. Можно создать команду, которая никогда не проиграет при защите замка. Чтобы сформировать такую команду, вам понадобятся 4 командира с начальным ускорением времени и 2 командира с начальным боевым рейтингом. Кроме того, один из этих командиров должен быть оснащён часами Преисподней. В результате, даже если вы вступите в бой, в котором все 6 вражеских командиров имеют начальный боевой рейтинг (и вы столкнётесь с ними с помощью только что описанной команды), совокупная сила вашего начального боевого рейтинга и преимущества боевого рейтинга замка аннулирует начальный боевой рейтинг противника, и вы мгновенно выиграете бой с боевым рейтингом 50/50 для обеих сторон, что делает вас победителем, поскольку в случае ничьей победа достаётся защитнику.
- Другой, менее надёжный способ выиграть битву, в которой участвует Мики, — использовать такие навыки, как «Всесторонняя защита», «Сила богини войны» Кэнсина и «Точные выстрелы» Урузы, чтобы свести к минимуму урон, который может нанести Мики, и сделать всё возможное, чтобы выиграть битву.
Обратите внимание, что из-за высокой скорости Мики ваши юниты с «Всезащитными Шикигами» должны быть очень быстрыми, иначе Мики может уничтожить их или один из ваших других важных юнитов до того, как они успеют пошевелиться.
Чтобы повторно использовать «Всеохватывающую защиту» Шикигами или «Точные выстрелы» Урузы, может пригодиться Абурако Досан.
- Что касается общей стратегии нападения и защиты, рекомендуется просто иметь сильную группу командиров. Если ничего не помогает, вы можете использовать большую часть своего состава для применения «Первоначального временного преимущества», что позволит вам загнать армию демонов в тупик с помощью обороняющихся сил, которые (почти) никогда не проиграют, пока вы используете своих лучших командиров для нападения, чтобы выигрывать одно или два сражения за ход (и просто повторять попытку на следующем ходу, если вы проигрываете сражение), пока вы не «выиграете» маршрут.
- К сожалению, этот метод всё равно может не сработать, если погибнут некоторые из ваших командиров, поэтому рекомендуется сделать всё возможное, чтобы ваши лучшие отряды не были уничтожены в наступательном бою (в частности, если у вас есть Амулет Бессмертного Божества Лисы, убедитесь, что вы экипировали им свой самый ценный отряд).
- Один из вариантов — использовать своё теперь уже неограниченное время, чтобы накопить достаточно денег и увеличить численность своих наступательных отрядов настолько, чтобы не беспокоиться о том, что они будут уничтожены в бою.
- Если дела пойдут совсем плохо и все ваши сильные командиры погибнут, единственным решением будет использовать своё неограниченное время, чтобы максимально улучшить командиров, пока у вас не появится команда, достаточно сильная, чтобы выигрывать наступательные сражения. Хотя, делая это, вам придётся столкнуться с тем фактом, что это займёт очень много времени (настолько много, что, скорее всего, будет быстрее просто перезагрузить сохранение, сделанное до того, как всё пошло наперекосяк), и вы всё равно можете потерпеть неудачу, поскольку некоторые из самых сильных персонажей игры, такие как Натори и Омачи, не подлежат замене, а на этом позднем этапе игры у вас не будет особого выбора в отношении того, каких персонажей вы можете использовать. Короче говоря, если вам не повезло и вы потеряли всех своих хороших командиров, лучше признать поражение.